모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    쌍츄니님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-11-29
    방문 : 730회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
     

    쌍츄니님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    137 d3.js 아래 질문 이어서 올립니다. [새창] 2016-09-02 11:13:47 0 삭제
    charge 값을 조정해보세요
    -val 이면 밀어내고 +val이면 당기는걸로 알고있어요
    https://jsfiddle.net/4gfjndek/1/

    그리고 json형식에서 그룹, 클래스 기타등등 아트리뷰트 설정하시고
    원하시는 카테고리에 다른 force값을 지정해주실수도 있어요 ㅎ


    force.charge(function(node) {

    if (node.classname === "blue") return -3000;
    if (node.classname === "red") return -2000;
    return -30;
    });

    이부분 입니다.
    전에 어떤분이 jsfiddle 만드신거
    그냥 몇줄 추가했습니다
    136 [질문]유니티/C# 게임오브젝트의 클래스를 가져오는 방법? 약 스압? [새창] 2016-08-18 13:32:00 0 삭제
    혹시 레퍼런스 에 대해서 궁금하시다면 이 코드를 실행해 보셔요
    class A
    {
    int a;
    A()
    {
    a = 3;
    }
    void Print(){
    Print(a);
    }
    }

    class Test : Monobehavior
    {
    void Start()
    {
    A aa = new A();
    aa.Print();
    A bb;
    bb = aa;
    bb.a = 4;
    bb.Print();
    aa.Print();

    }

    }
    135 [질문]유니티/C# 게임오브젝트의 클래스를 가져오는 방법? 약 스압? [새창] 2016-08-18 13:28:44 0 삭제
    원하시는 방법은 아닐수도 있겠으나
    Hpbar object를 player나 enemy class 안에서 생성하시면 안되나요.
    class Player : MonoBehaviour
    {
    public float health;
    Hpbar hp = new Hpbar();

    void Start()
    {
    hp.health = this.health;
    }
    }
    이런식으로요, 어짜피 hpbar가 하는 일은 똑같을텐데;

    이미지나 뭐 다른 것들이 같이 연결되어있다면 hpbar 를 prefab으로 만들고
    Player, Enemy, etc.. 등등의 클래스에
    public Gameobject hp;
    에 hpbar prefab만 연결해주고 같은 방식으로

    class Player : MonoBehaviour
    {
    public float health;
    public GameOjbect hpbar; <--prefab 입니다.
    Hpbar hp;
    void Start()
    {
    hp = hpbar.GetComponent<Hpbar>(); <--- hp 는 hpbar prefab안에 hpbar 오브젝트의 레퍼런스이기때문에
    hp.health = this.health; <-- player클래스 안에서 hp 오브젝트를 수정하더라도 hpbar prefab안에 hpbar오브젝트 값도 같이 바뀌겠죠.
    }
    }
    134 javascript -> php 변수전달 질문입니다 [새창] 2016-08-12 13:07:33 0 삭제
    효과적인 방법이 아닌것 같습니다만
    <input name="id" type="hidden"></input>
    에 아이디 값을 JS로 보내신뒤에 PHP get으로 받아오실수 있을것 같은데요.
    133 프로그래밍 뉴비가 할 수 있는 것들..(질문) [새창] 2016-08-12 12:48:01 0 삭제
    해킨토시를 알아보시는건 어떻까요?
    https://namu.wiki/w/해킨토시
    132 자바스크립트 관련해서 마인드맵형식 그림 [새창] 2016-08-12 10:56:15 1 삭제
    https://github.com/d3/d3/wiki/Gallery
    131 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-08-03 09:57:56 0 삭제
    IEnumerator 를 쓰시면 될것같아요.
    원하는 method들을 IEnumerator로 만드신뒤 이런식으로 wrapper를 사용해서
    한개씩 실행되게 하면될것같습니다.

    public IEnumerator InternalRoutine(IEnumerator coroutine){
      while(true){
       if(!coroutine.MoveNext()){
        yield break;
       }
       object yielded = coroutine.Current;
       Debug.Log(yielded);
       yield return coroutine.Current;
      }
     }
    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.ienumerator.aspx
    130 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-23 10:23:40 0 삭제
    기분 상하셨다면 죄송해요.
    구글 검색해보니깐 시간봇 외에도 많길래 잠시 울컥했네요
    일단은 정확히 어떤 기능을 구현하고 싶으신지, 어떤 언어로 만드실건지
    두가지만 확실히 질문하셔도 많은 분들이 답변달아주실것 같아요.

    트위터 봇이야 API 키 받고 계정만들고 나서
    php로 하든 파이썬으로 하든 자바로 하든 상관은없지만
    검색어로 글 끌어온다는게, 특정단어로 검색해서 거기에 관련된 트윗들을 끌어온다는건지
    아니면 인터넷에 있는 글 아무거나 가져온다는건지

    검색단어는 얼마나 주기적으로 바뀌는지. 등등
    이런것들이 있어야 다른분들이 같이 생각해주실수 있을거같아요.
    129 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-22 11:12:47 1 삭제
    http://lmgtfy.com/?q=how+to+make+twitter+bot
    128 Kinect 같은 3d range image camera [새창] 2016-07-15 12:47:25 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋ 귀하기보다 다들 바쁘신가봐요 ㅎ
    암튼,
    키넥트는 2카메라로 되어있는걸로 알고있구요
    하나는 RGB이미지 읽는 거랑 다른 하나는 포인트 를 읽어오는 적외선 카메라로 구성되어있/어요.
    https://youtu.be/dTKlNGSH9Po
    보시면 이해가실꺼에요. 적외선카메라에서만 볼수있는 점들의 크기 (가까운곳에 있는 점은 크게보이고, 멀리있는 것은 작게,, )
    로 거리를 계산해서 포인트 클라우드 형식으로 스트리밍을 합니다.
    https://www.google.com/search?q=kinect+point+cloud&safe=off&client=safari&rls=en&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi4xuapxvTNAhVEMSYKHZ9qB_4Q_AUICSgC&biw=1280&bih=712

    어떤 프로젝트를 하실건지 어떤 툴을 사용하실건지에 따라서 접근하는 방법이 달라서 어떤걸 추천해드린다고 당장
    알려드리기 애메하네요 ㅎ

    마야를 사용하시면 OpenNI라는 무료(유로) 모션 데이터(스켈레톤)만 따로 녹화해서 3D케릭터 애니메이션 할수도 있구요
    face트렉킹 플러그인 설치하시면 얼굴 도 애니메이션 할수 있지요

    직접 프로그래밍 하신다면 Processing에도 kinect 포인트클라우드 형식과 모션데이터를 리얼타임으로 볼수있게하는 라이브러리들이 많구요
    각 포인트들의 x,y,z포지션을 array식으로 제공하기에 그 좌표에 점들이 아닌 다른걸 대입해도 되고..

    뭐 할건 굉장히 많습니다.
    127 유니티의 입력 처리 방식(GetKeyDown 함수) [새창] 2016-07-06 09:32:24 0 삭제
    아두이도로 조이스틱을 만드실려면
    블루투스나 와이파이로 OSC메세지를 주고 받으시면 될것같아요.
    UnityOSC 검색해보시면 예제들 있으니까 한번 만들어보시고
    좀더 구체적인 질문을 올려주시면 그때 답변해주시는 분들 많을꺼에요
    126 본삭금// C# 매개 변수의 개념을 잘 이해를 못하겠습니다 [새창] 2016-07-05 22:32:34 0 삭제


    125 본삭금// C# 매개 변수의 개념을 잘 이해를 못하겠습니다 [새창] 2016-07-05 22:31:34 0 삭제

    이 그림이 도움이 되겠네요
    124 본삭금// C# 매개 변수의 개념을 잘 이해를 못하겠습니다 [새창] 2016-07-05 22:27:16 0 삭제
    다시 한번 sum(int,int) 메쏘드를 설명하자면
    int sum(int a, int b){
    // 메쏘드 데이터 타입이 int이기때문에 int를 반환해야 합니다.
    //( )안의 변수 a, b를 선언했습니다 => (int a, int b)
    return a+b;
    // a,b변수에 어떤int 값이 들어오던 a+b를 반환합니다.
    //만약 ()에 변수 선언을 (int first, int second)로 선언한다면
    //return first+second; 로 해주면 됩니다.
    }
    123 본삭금// C# 매개 변수의 개념을 잘 이해를 못하겠습니다 [새창] 2016-07-05 21:58:09 0 삭제
    sum( i, i+1) 이부분은 짝수와 홀수를 구분하는 코드가 아님니다 ㅎ
    제가 처음 답변달았을때 썻던 메쏘드 예제입니다.
    int sum(int a, int b){
    return a+b;
    }
    이경우 for뤂에서 홀수만 출력이 되는 이유는
    int i가 0 부터 시작 해서 i 가 100보다 작을때까지 i는 증가합니다.
    그럼 i가 0일때 sum(i ,i+1) => sum( 0, 0+1) 이되겠죠
    그럼 sum 메소드를 다시보시면
    int sum(int a, int b){ // a 자리에 0이 들거갈꺼고, b에는 0+1 즉 1이 들어가겠죠
    return a+b; //그리고 0 + 1 이되므로 1을 반환합니다.
    }
    그리고 i가 1일경우, sum(1,1+1) 은 3을 반환합니다.
    i가 2일경우, sum(2,2+1) 은 5을 반환합니다.
    i가 3일경우, sum(3,3+1) 은 7을 반환합니다.
    이렇게 결과적으로 홀수만 출력이 되네요.



    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [다음10개▶]

     
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈