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3059 2014-08-15 23:43:37 0
[나눔] Anna-Extended Edition [BGM] [새창]
2014/08/15 23:21:34
으아닛 이게임은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3058 2014-08-15 22:55:29 0
스카이림 질문. [새창]
2014/08/15 22:39:32
방어공격이 되는군여!

음 추가로 쓸데없이 NPC 칼질로 죽인다거나 경비를 죽인다거나 하면 퀘스트가 꼬이겠죠..?
3057 2014-08-15 22:54:32 0
스카이림 질문. [새창]
2014/08/15 22:39:32
버릴수 있었군요 ㄳㄳㄳㄳ 이제 맥주잔이랑 솥단지랑 거지옷 버려야지ㅠㅠ
오오 다른 팁들도 감사해여. 드래곤비석 깨니 왠지 이런거 5개쯤 깨면 큰 퀘스트는 없을줄 알았어여 ㅠㅠ
난이도는 쉽군여!!
3056 2014-08-15 18:44:22 0
염소시뮬레이터 100만장 판매 ㄷㄷ [새창]
2014/08/15 18:41:29
데드아일랜드 만든곳 아닌가요?

근데 염소가 돈을 더 많이벌어다줌 ㅋㅋㅋㅋ
3055 2014-08-15 15:15:38 0
부분유효화된 게임의 수익구조 [새창]
2014/08/15 15:06:10
결제하면 피로도나 경험치, 아이템 보너스를 주는것도 있죠
3054 2014-08-15 12:42:08 0
[새창]
오캔하세여..
3053 2014-08-15 12:41:40 0
예전부터 포켓몬스터 옐로우 버전 포켓몬 다모으는게 소원이라서 [새창]
2014/08/15 11:34:48
포켓몬이 똑같은 게임을 살짝만 바꿔서 두개씩 내놓죠.(레드, 블루)
나중에 합본같은걸로 한번 더 나오구요(그린)
3052 2014-08-15 01:24:12 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
스타는 글에서는 애매한 부분이네요.
당시는 복돌이 전성시대라 스타도 대부분 무료로 해서 지금도 무료게임이란 인식이 강한데..
3050 2014-08-15 01:19:27 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
근데 빨리빨리 강해지는건 옛날 게임이 다 그랬어요.
와우이전의 한국 온라인 게임에는 제대로 된 퀘스트란게 없었죠.
메이플도 그냥 노가다하며 레벨 올린 기억이 있는데 이런 지겨운 상황에서는 최대한 레벨만 빨리 올리는게 장땡이었죠
3049 2014-08-15 01:11:57 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
그런데 지금은 패키지계의 새로운 수호신(?)인 스팀이 있거나
와우나 도타같은 현질경쟁을 유도하지 않아도 수익성이 괜찮은 방법들이 개발되고 있죠.
3048 2014-08-15 01:09:13 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
유료게임이 제대로 정착하지 못한 이유중에 하나는 복돌이에 제대로 대응하지 못한것도 있고.(이때문에 유료게임의 대표주자인 패키지는 망했고)
리니지의 대박으로인한 게임산업에 대거유입도 있다고 봐요. 당시에 는 블루오션이었으니 시장에 회사가 엄청 몰려서 온라인 게임들이 엄청 나왔기에 무료게임도 엄청 많았죠
3047 2014-08-15 01:02:07 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
지금까지는 그런 게임들만 있었으니까요.
앞으로는 그렇지 않은 외국게임들도 많이 들어올거니 새로운 문화에 적응해가는 유저가 늘어날거라 기대해봅니다
3046 2014-08-15 00:55:44 0
게임의 문제 [새창]
2014/08/15 00:53:57
초반에 다양한 유료화를 시도했다가 실패해 망한 게임들이 생각나네요..
이때는 적당한 방법을 아무도 모르고 있었을 거에요..
3045 2014-08-15 00:25:44 0
[새창]
게임을 현질싸움으로 만드니까요.
사람이 한 온라인 게임을 오랫동안 하게 만드는건 결국 애정이에요.
근데 현질싸움에는 애정이 안생기죠.
생겨도 금방 식고 현질도 무한하게 할수는 없으니 결국 한계가 있어요.
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