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6348 2015-12-16 19:54:29 0
저도 게임 하나만 찾아주세요.... [새창]
2015/12/16 19:30:20
걸렸네요 ㅋㅋ
6347 2015-12-16 19:51:37 0
저도 게임 하나만 찾아주세요.... [새창]
2015/12/16 19:30:20
일단 본삭금 거세요
6346 2015-12-16 19:49:45 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
그런 관점이면 게임을 만드는 것 자체가 미친 짓이겠네요?

모든 소프트웨어는 복제가 가능합니다. 단지 복제해서 사용하는 게 얼마나 어렵냐가(DRM만 뚫으면 되느냐, 서버를 돌려야 하느냐 등등) 차이날 뿐이죠.

모든 소프트웨어가 복제 가능한데 그런 사업에 뛰어드는 사업가는 전부 미쳤나요?

불법복제가 시장에 영향을 주지 않는다고 주장해야만 하는 어떤 이유라도 있으신가요?
6345 2015-12-16 19:40:02 0
[새창]
개발에는 시간이 걸리고 그 시간 동안 유행이나 추세가 변해 버리는 것도 한몫 하죠.

옛날 패키지게임은 개발 기간을 년 단위로 잡는 것도 많았었는데, 이젠 그렇게 하려면 자본력이...
6344 2015-12-16 19:38:02 1
저도 게임 하나만 찾아주세요.... [새창]
2015/12/16 19:30:20
이정도 정보로 게임을 어떻게 찾나요...........
https://www.google.co.kr/?gfe_rd=cr&ei=9T5xVpzCCcTC8gfJtouoCQ&gws_rd=ssl#q=%EB%9D%BC%EC%8A%A4+%EB%8D%94+%EC%9B%90%EB%8D%94%EB%9F%AC
6343 2015-12-16 19:28:30 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
제가 위에 쓴 댓글 중에 관련 내용이 있습니다.
불법복제가 시장을 교란하는 사례를 직접 겪으셨네요.
6342 2015-12-16 19:27:44 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
..........."불법복제 사용자도 정품을 사는 경우가 있다, 양쪽을 가변적으로 오간다" 는 건 인정하시는데 이야기가 그렇게 됩니까?

앞뒤가 맞지 않습니다만...
6341 2015-12-16 18:52:12 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
패키지가 안 되니까 온라인으로 간다고들 하죠.

패키지는 복사해서 쓰면서 온라인에서 돈을 쓰는 이유가 뭘까요?
몇몇 멀티플레이 가능한 패키지 게임들이 불법복제의 홍수 속에서도 팔려나간 이유가 뭘까요?
해당 게임 환경은 복제가 어렵기 때문이죠.

"복제 한번 하는 놈들은 무슨 일이 있어도 복제만 쓴다" 는 관념은 잘못된 겁니다. 그래서 복제 난이도 이야기가 의미가 있는 거고, 이들도 일정 부분 매출에 기여하는 게 사실이에요.
6340 2015-12-16 18:42:19 0
불법복제에 대해 왜 단순히 이분법으로 생각하시나요. [새창]
2015/12/16 18:37:27
그래서 "불법복제가 시장교란이다" 라고 말했는데, "시장교란이 아니다" 라는 말까지 나오네요.
6339 2015-12-16 18:41:09 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
불법복제에 대한 다양한 기술(얻는 원천, 관련 프로그램 사용 등등)을 뭉뚱그려서 불법복제 기술이라고 합니다.
사람 A, B가 있다고 합니다. A는 불법복제 기술이 5, B는 10입니다.
A는 주변 지인들에게 복제받는 수준, B는 외국 릴리즈 그룹을 직접 찾아다니는 수준이라고 하죠.

불법복제가 쉬운 게임이 있고 어려운 게임이 있습니다.
A는 복제를 못 하고, B만 복제받은 게임이 있겠죠.
나중에 A와 B가 구매력이 생겼을 때 돈을 쓰는 방식도 당연히 달라집니다.

이런 식으로 영향을 끼치는 것이 "교란되지 않았다" 라고 하신다면, 더 말 할 것도 없겠네요.
6338 2015-12-16 18:25:19 0
불법복제 = 시장교란 [새창]
2015/12/16 18:07:33
불법 복제는 정확히 집계되지 않으며, 이들이 게임을 살 사람들이었는지 아닌지도 명확하지 않죠.
하지만 확실한 것은, 개개인은 다음의 항목을 비교하고 "합리적인 선택" 을 한다는 겁니다.

불법복제가 쉬운 정도 + 불법복제가 적발될 경우의 위험 및 확률 + 불법복제 상품의 성능(크랙, 치트, 사후지원 불가 등)

정품 구매 용이성 + 정품 가격 + 정품의 성능(DRM, 사후지원 등)

위쪽 항목은 불투명하고 매번 변한다는 점이, "시장 교란" 을 가져온다는 의미라는 것이죠.
6337 2015-12-16 15:40:26 12
2016 병신년을 맞이하여 새 정책을 내놨네요? [새창]
2015/12/16 14:19:22
지들이 봐도 경제 안정화 어려우니까 아예 빨대 꽂고 벼룩의 간을 내먹겠다는 겁니다.

대기업한테 돈먹었나?
6336 2015-12-16 15:03:31 0
애시당초 경쟁에 밀려 사라질 국내 패키지였는데요 뭘... [새창]
2015/12/16 14:40:46
내년 이맘때 스팀을 보시면 생각이 좀 바뀔 겁니다.
6335 2015-12-16 14:55:22 0
애시당초 경쟁에 밀려 사라질 국내 패키지였는데요 뭘... [새창]
2015/12/16 14:40:46
일본 PC게임 시장을 보면 또 그건 아닙니다.

시장 특성에 맞는 상품이 충분히 개발될 수 있었는데, 그 싹을 잘라 버린 이들 중 한 축이 복돌이라는 점은 사실이에요.
6334 2015-12-16 11:10:48 0
[새창]
으어...첮컷...으어...
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