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6400 2019-01-13 21:45:26 0
[후방] 색이 있는 역광 연습 [새창]
2019/01/13 19:49:00
전등과 같은 실내조명의 경우 빛의 크기가 작기 때문에 명암의 경계가 뚜렷하고 그림자가 크게 집니다.

http://todayhumor.com/?animation_437627 제가 별짓을 다해가면서 계산을 통해 알아낸 결과입니다 참고해보세요
6399 2019-01-13 21:09:55 0
[후방] 색이 있는 역광 연습 [새창]
2019/01/13 19:49:00
주광이 등 바로 뒤에 방향인가요?
6398 2019-01-13 17:47:08 0
2g폰 써본분들 손.jpg [새창]
2019/01/12 15:20:27
당시게임중에 중세풍 일인칭 던전에 몬스터가 차례로 악마형태,분홍색 계열 로봇형태가 아닌 게임이 오히려 없을듯.. 좀 더 구체적인 정보가 있지않는이상 찾기 힘들듯..
6397 2019-01-13 17:30:09 0
31일차 [새창]
2019/01/13 00:53:37
저도 선때문에 고민 많이햇는데.. 저는 선의 두께변화보다는 형태와 제스쳐가 훨씬 중요하다고 생각합니다.

https://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=700139

보시면 아예 두께변화가 없어요. 끊기거나 이어지거나 둘중 하나입니다. 근데도 완벽한 그림이 돼요.
6396 2019-01-13 17:24:44 0
[새창]

이님말이 맞음
6395 2019-01-13 13:04:40 0
그림은 어떤걸 강조하느냐가 중요하다고 합니다 [새창]
2019/01/13 12:40:50
하이라이트를 과하게 주면 강조가 되긴 합니다
6394 2019-01-13 13:04:25 0
그림은 어떤걸 강조하느냐가 중요하다고 합니다 [새창]
2019/01/13 12:40:50
그 그림에서 얼마나 더 강조하시려고? ㅋㅋㅋㅋ
6393 2019-01-13 01:42:27 0
31일차 [새창]
2019/01/13 00:53:37
이전에 쓰던 모니터가 2007년 엘지 TN모니터인데 나름 쓸만했습니다

근데 2005년식은 답이없더라구요
6392 2019-01-13 01:37:59 0
31일차 [새창]
2019/01/13 00:53:37
윈도에서 감마보정됨

물론 모니터 스펙에 따라 이걸로도 답이없는경우가 있긴하지만 10여년전얘기고 요즘은 뭘써도 다 기본은 하니까..
6391 2019-01-12 21:50:23 0
으으으 스타킹 하이라이트.. [새창]
2019/01/12 19:45:35
좀더욕심을 부리면 마무리하기 전에 텍스쳐를 이용해보시는것도 괜찮습니다.

https://www.google.com/search?biw=969&bih=481&tbm=isch&sa=1&ei=FOI5XO2qFYrd8QXsx5HYAQ&q=nylon+texture&oq=nylon+texture&gs_l=img.3..0i7i30l10.5124.7866..7953...0.0..0.129.698.1j5......1....1..gws-wiz-img.......0j0i19j0i7i30i19j0i7i10i30i19.vtM3RdDMOOs

메쉬변형으로 구부리고 레이어 합성모드 적절한거 주면 됩니다.

물론 다른 옷부분의 디테일도 같이 늘어나야 안 어색하므로 억겁의 추가 시간이 듭니다. ㅋㅋㅋ
6390 2019-01-12 21:46:59 0
으으으 스타킹 하이라이트.. [새창]
2019/01/12 19:45:35
스타킹 하이라이트는 나머지부분이 마저 안 칠해져서 입체감이 잘 안느껴져서 그래요

나머지 어느정도 칠하면 느낌이 달라집니다 그때 수정하시면 됩니다.

사실 스타킹부분은 뭘 더 어떻게 수정할것도 없긴한데 다만 맨 마지막에 구석진 부분 확실하게 어둡게 해주세요. 그걸로 차이 확 납니다.
6389 2019-01-12 11:21:21 0
라이트노벨 제목이 긴게 유행이라던데 [새창]
2019/01/12 01:19:56
어떻게된건지 곰곰히생각해봤는데 아무래도 표지에 쓰여진 글자는 전부 제목으로치는 것 같습니다. 저자,출판사 빼고..
6388 2019-01-12 09:32:43 0
[후방] 30일차 [새창]
2019/01/11 22:49:14

바꾸신게 맞으니깐 원통부분은 참고만 하셔요
완전히 정면이 아닌 이상 모서리 양쪽으로 명암이 생길 수는 없습니다 특히 빛의 크기가 클수록 더더욱 그렇습니다

가슴의 경우엔 구를 생각하세요. 빨간선으로 표시한 부분이 자체적으로 가려지는 명암이고

왼쪽 부분은 팔에 의해 가려지는 부분이라 분리해서 생각하셔야 합니다.

그리고 구석진 부분의 경우 (AB부분) 어두운게 맞습니다만 빛이 비추는 방향에서의 구석진 부분은 그야말로 아주 작은 영역이 어둡습니다. 손가락을 맞대서 어두운 부분을 확인해보세요
6387 2019-01-12 08:51:26 0
[후방] 30일차 [새창]
2019/01/11 22:49:14
팔과 다리부분

저 빛 각도라면 왼쪽 명암은 완전히 지우고 오른쪽은 더 두껍게 그려야 됩니다

원기둥을 먼저 칠해보세요
6386 2019-01-11 12:44:54 0
[후방] 실 시 간 그 리 기 [새창]
2019/01/11 11:07:10
팔 아래쪽의 입체적 형태만 고민하시면 나머지는 괜찮은 것 같습니다..
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