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    게시물ID : starcraft2_53418
    작성자 : foreverlast
    추천 : 3
    조회수 : 621
    IP : 114.203.***.37
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2015/07/12 00:54:40
    http://todayhumor.com/?starcraft2_53418 모바일
    공허의 유산에 바라는 점. (식상함주의)
    옵션
    • 창작글
    1 : 스타 1 캠페인 완전 구현. <div><br></div> <div>그러니깐, 스1캠페인을 스2스타일로 완전 구현을 해두는겁니다. 오리지널/브루드워 둘 다요.</div> <div><br></div> <div>그러면 많은 올드팬들이 스2 UI로 캠페인을 깨면서 추억에 잠기려고 할거고,</div> <div>스2 신규 유저들도 스1에 관심을 가지면서 차례대로 깨게 될거에요.</div> <div><br></div> <div>더불어, 보너스 모드로 스1 래더를 스2UI로 만들면 좋겠네요. 스1처럼 부대지정이나 단축키 제약은 뭐 조정을 하더라도</div> <div>스1을 스2에서 구동가능하게 해서 스1유저들을 끌여들이는게 핵심 같습니다. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2 : 래더 레이팅제도 실시.</div> <div><br></div> <div>간단히 말해서, 롤 시즌2시절처럼 레이팅제도을 병기하는겁니다.</div> <div>지금 브실골플다마 그마 이렇게 해두는것보다 레이팅도 같이 해두면 보다 더 경쟁의식이 올라갈거에요.</div> <div>레이팅제도란, 롤로 따지면 MMR이고, 스2로 치면 ELO점수로 자신의 위치를 표시하는겁니다.</div> <div>가령 다이아는 1800점 이런식으로요. </div> <div><br></div> <div>아무래도 1:1위주 게임이다보니 그렇게 구체적으로 점수가 드러나면 정말 좋을거 같다는 생각이 들어요. 비교하며 경쟁을 하기 위해.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3 : 글로벌 서버 도입.</div> <div><br></div> <div>뭐 취향이긴 하지만 개인적으로 베타 하면서 정말 좋았던건 전세계사람을 만날 수 있다는 점 이었어요.</div> <div>노르웨이 사람이랑 게임을 하고, 러시아 사람이랑 게임을 하면서 무언가 재미가 있었어요.</div> <div>북유럽 사람들은 특이한 빌드를 좋아하고 뭐 그런 나라별 특징이 있더라구요. 시작할때마다 계속 국적을 물어보고 했거든요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>한국 롤유저가 300만이고, 전세계 스2유저를 모두 합치면 250만명?정도인 점을 감안한다면</div> <div>글로벌서버를 하는것도 좋다 생각합니다.</div> <div>아시아서버는 너무 한국인이 많아서 빡세고, 북미유럽 이런서버는 여유롭고 이러는것보다 차라리</div> <div>크게 파이를 키워서 서버를 돌리는것도방법이라고 생각해요.</div> <div><br></div> <div>그럼 트롤도 줄 것이라 생각하는게 욕이 기껏해야 fuck이런거 말고는 안통할테고</div> <div>설마 바보가 아닌이상 국제망신을 할.....까요...ㅋㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>만나는 빌드도 510예언자만 만나는게 아니라 무언가 좀 더 다양한, 특이한 빌드를 만날 수 있을 것 같네요.</div> <div>가뜩이나 지금 공허의 유산도 복잡하지만 더 특이한 빌드 말이에요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4 : 친선전에 특정종족 만나기 설정기능 추가.</div> <div><br></div> <div>가령 저저전에서 빌드 연습하고싶으면 저그만 만나기를 체크해두고 빌드를 연습할 수 있게 해주는거죠.</div> <div>만약 3번이도입된다면 충분히 가능할거라고 봐요. 한쪽은 래더 한쪽은 친선전 이렇게도 매칭시키는 마당에..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>개인적으로 공허의유산이 손느린사람에게 너무 어려워진 게임이라 생각해서 걱정이 많이 됩니다.</div> <div>저는 자날 오픈베타때부터 했는데 그때 이후로 평균apm이 100을 넘겨본 적이 없어요. 그만큼 느린데도 할만했던건</div> <div>빌드쌈을 이기고, 전략을잘 짜면 충분히 이길 수 있도록 유닛의 컨트롤에 한계가 있어서였는데</div> <div><br></div> <div>이제는 유닛에 기능이 너무 많다보니깐 컨트롤할 여지가 너무 늘어나서 빌드쌈을 이기지 못하면 계속 질까봐 무섭네요.</div> <div>이게 스2를 마니아들만 하는 게임으로, 진입장벽을 세우는 요소라고 생각을 합니다.</div> <div><br></div> <div>블리자드 게임 철학이 배우기는 쉽게, 마스터는 어렵게 라면서 너무...배우기가 어렵게 해뒀다고 생각 해요.</div> <div>블리자드가 생초보에게 기존유저가 스2를 설명할때 어떻게 설명을 해야할지 스스로 한번 생각을 해봤으면 좋겠습니다.</div> <div>저그를 어떻게 하냐면 ~ 펌핑을 어떻게 하냐면~ 운영을 어떻게 하냐면~</div> <div>솔직히 이걸로 한학기 강의 하나 찍어도 될걸요.. 테프저 운영과 컨트롤에대해서 가르친다면..</div> <div><br></div> <div>그럼에도 불구하고 적어도 스1을 스2에서 할 수 있도록만 해준다면-추가 금액을 내도 되니깐- </div> <div>스1이 스2보다 많이 하는 게임이라는 소리는 안들어도 될 듯 하네요.</div> <div><br></div>

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    [1] 2015/07/12 01:37:16  218.236.***.169  분노의포도  97519
    [2] 2015/07/12 02:44:55  59.0.***.137  Ancelotti  549544
    [3] 2015/07/13 09:42:38  110.9.***.54  익명2aHniM  552396
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