<div style="text-align:center;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">요즘도 피시방 점유율은 스1이 스2보다 높은 괴이한 현상이 발생하고 있습니다.</span></div> <div style="text-align:center;">그래픽과 여러 게임방식으로 나름 좋은 방식으로 발전했는데 스1유저가 스2로 넘어오지 않는것은 무엇때문일까요...?</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">저는 게임의 속도차이가 가장 크다고 봅니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">몇몇 전략 시뮬레이션에 대해 말해보자면</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">워3는 유닛, 영웅, 건물의 체력은 높으나 공격력은 그에비해 현저히 낮았습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">그렇게에 한타가 일어나면 오랬동안 한타가 진행되었고 그동안 오랬동안의 마이크로컨트롤이 승패를 결정했지요.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">스2는 체력에 비해서 공격력이 굉장히 높습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">그렇기에 순간적인 컨트롤 특히 산개컨트롤 점멸 컨트롤이 승패를 결정했습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">스1의 경우에는 이 둘의 중간 유닛의 dps가 너무 높지도 않고, 체력이 엄청나게 높지도 않았습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">어느것이 가장 좋다는것이 아니라 유닛의 테크 전략이 비슷할지라도</div> <div style="text-align:center;">신규유저입장에서는 이 게임의 속도차이가 굉장히 적응하기 힘들다는 것입니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">그때문에 스2가 스1보다 나은점이 있더라도 많은사람들이 스1에서 스2로 쉽게 넘어오지 못한다는것이 제 생각입니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">사실 여기까지는 크게 문제가 없습니다.</div> <div style="text-align:center;">지금 스2를 하는 유저들은 모드 이 속도에 적응되어있고 받아들였으니까요.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">그러나 제가 이 이야기를 한 진짜 이유는 공허의 유산입니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">현재 공허의 유산 패치노트를 보면 게임의 속도에 변화를 주려고 하는 것 같습니다.</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">유닛의 삭제나 변경 추가는 확장팩 수준으로 크게 쉽게 적응이 가능한 부분이지만</div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><b><font size="4">게임의 속도를 변경시킨다는 것은 사실상 게임이 바뀌는 수준이라고 생각합니다</font></b></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;">여러분은 어떻게 생각하시는지요?</div> <div style="text-align:center;">심심해서 생각해본거 한번 끄적여봤습니다,</div>
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