스타행쇼 다시보기로 보고 있는데 <div>녹취록이 있다고 해서 온게임넷 홈페이지 찾아보니 있네요.</div> <div><br></div> <div><div>0:18~0:27</div> <div><br></div> <div>안녕하세요, 저는 스타크래프트2 개발팀에서</div> <div>시니어 게임 디자이너로 일하고 있는 David Kim입니다. 반갑습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>0:46~1:21</div> <div>밸런스 패치를 할 때 어떤 부분을 많이 참고하는지?</div> <div><br></div> <div>아무래도 스타크래프트2 게임 밸런스가 딱 한 가지만 가지고</div> <div>판단할 수 없는 것이기 때문에 여러 곳에서 피드백을 받고,</div> <div>예를 들어서 선수들에게 피드백을 받고,</div> <div>캐스터들에게 피드백을 받고, 포럼이나 커뮤니티에서 피드백을 받고,</div> <div>통계같은 경우도 래더 전적, 아니면 가장 상위권 래더 전적,</div> <div>대회가 어떻게 되는지, 대회 결과, </div> <div>종합적으로 이것 저것 많이 체크를 하면서</div> <div>모든 것을 가지고 결론내리고 해 나가는 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1:33~1:52</div> <div>최근 프로토스의 강세, 테란의 약세에 대한 생각은?</div> <div><br></div> <div>저희도 프로토스가 지금 강세가 너무 오래 지속됐다고 생각하고 있고요,</div> <div>마찬가지로 테란이 약세를 보인지 오래 돼서,</div> <div>패치를 다시 한 번, 아시다시피 지금 밸런스 테스트 맵을 준비하고 있고요,</div> <div>테스트가 끝나면 빨리 패치를 할 예정입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2:08~3:34</div> <div><br></div> <div>이번에 패치할 내용에 대한 자세한 이야기!</div> <div><br></div> <div>땅거미 지뢰같은 경우 두 가지를 테스트 중인데요.</div> <div>일단 첫 번째 변화는 스플래쉬 데미지를 좀 더 넓게 만드는 변화고요.</div> <div>두 번째 저희 팀 내에서 테스트 중인 것은</div> <div>일단 기본 데미지를 예전에 있었던 것으로 롤백하고,</div> <div>40데미지가 동일하게 1.75 범위 안에 들어가게 바꾸고,</div> <div>쉴드 데미지는 아직 남겨두고,</div> <div>이런 식의 생각은 예전에 저그 vs 테란에 사용되었던 지뢰를</div> <div>돌려놓는 것도 있고, 프로토스 상대로는 그 시절에 크게 사용되지 않았기 때문에</div> <div>쉴드 데미지를 남겨 두면서 양쪽 매치업에 둘 다 도움을 줄 수 있지 않을까</div> <div>이런 식으로 생각을 하고 있고요.</div> <div>둘 중 테스트를 해서 결정이 날 수도 있고,</div> <div>아니면 커뮤니티나 선수들의 피드백에 의해서</div> <div>다른 방향으로 테스트를 해야 할 수도 있고요.</div> <div><br></div> <div>그리고 다른 두 가지가 토르가 뮤탈리스크를 저글링보다 먼저 우선순위로 공격하게 하는</div> <div>그런 변화가 있고, 프로토스의 시간 왜곡을 반 정도 하향시켰는데요.</div> <div>좀 더 하향이 필요한 것이 아닌가 테스트 중입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> </div> <div>3:43~4:29</div> <div><br></div> <div>메카닉이 더 강해졌으면 하는 의견이 있는데?</div> <div><br></div> <div>일단 기존에 사용되는 전략들에서 최대한 작은 변화를 줘서</div> <div>문제점을 고쳐나가는 게 좋을 거라고 생각하고 있었고요.</div> <div>왜냐하면 선수들이 연습해오는 것도 있고</div> <div>테란이 이 정도 강하다 그런 게 나와 있는데</div> <div>완전히 새로운 전략으로 이 문제를 고치려고 한다면</div> <div>어떻게 될지 모르는 것이기 때문에 </div> <div>일단 메카닉을 강화시킨다든가 이런 것보다는</div> <div>기존 전략을 강화시킴으로써 밸런스를 먼저 맞추고</div> <div>그 이후에 메카닉을 상향시켜서</div> <div>메카닉과 바이오닉의 비율을 좀 더 좋게 만든다든가 이런 건</div> <div>지금 할 단계는 아닌 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4:38~5:37</div> <div><br></div> <div>패치 내용 중에 의료선에 대한 내용이 있었다가 다시 없어졌는데?</div> <div><br></div> <div>의료선같은 경우 피드백을 많이 받았는데요.</div> <div>의료선과 땅거미 지뢰 두 가지를 놓고 봤을 때</div> <div>의료선은 중반을 특별하게 많이 강화시키는 변화고</div> <div>땅거미 지뢰같은 경우 중반과 후반을 동시에 강화시킬 수 있는</div> <div>그런 점들에 동의해서 일단 땅거미 지뢰를 먼저 테스트하는게 </div> <div>중요하다고 생각했고요.</div> <div>그리고 선수들 피드백을 들어보면 테란 vs 프로토스보다</div> <div>테란 vs 저그가 좀 더 심각하다는 피드백을 많이 받고 있어서,</div> <div>그리고 저희가 게임을 체크했을 때도 비슷한 생각이어서</div> <div>저그전에서 중반과 후반 둘 다 테란이 강해질 수 있는</div> <div>그런 변화를 생각했고, 프로토스전에서는 중반만 도움이 되긴 하지만</div> <div>그래도 두 종족전 모두 도움이 되기 때문에 그렇게 결정했습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5:54~6:40</div> <div><br></div> <div>차원 관문에 대한 이야기도 많은데 이에 대한 생각은?</div> <div><br></div> <div>물론 너무 강력해서 상대방 종족들이 이길 수 없는 상황이 온다면</div> <div>하향을 하는건 가능하겠지만, </div> <div>기본적으로 프로토스뿐 아니라 각 종족이 자기만의 특징이 있고,</div> <div>자기만의 진짜 강력한 뭔가 있고, 약점도 당연히 있고요.</div> <div>이런 것들이 다양하게 있는 건 좋게 보고 있습니다.</div> <div>그런 의미에서 차원 관문은 프로토스만의 특별한 강점이고,</div> <div>그래서 이걸 완전히 없애버린다는 건 불가능할 것 같고,</div> <div>하향이나 밸런스 조정은 필요하다면 가능할 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>6:50~7:41</div> <div><br></div> <div>차원 관문에 핸디캡을 줄 수도 있는 것인지?</div> <div><br></div> <div>필요하다면 그렇게 할 수는 있는데</div> <div>작은 것들을 바꾸면서 큰 효과를 내는 게</div> <div>저희 밸런스 패치의 목표 중 하나거든요.</div> <div>그런 면을 생각했을 때 차원 관문같은 경우 변화를 주게 되면</div> <div>초반부터 경기 끝까지 너무 큰 변화를 주는 상황이어서</div> <div>지금 현재는 그런 쪽으로 생각을 안하고 있지만</div> <div>그렇다고 해서 절대 바뀔 수 없다 이런 건 아니고요,</div> <div>말씀하신 그런 부분도 당연히 건드릴 수 있는 것이고,</div> <div>일단 상황을 보고 피드백을 받고</div> <div>저희들도 좀 더 게임을 분석해서 결정해 나가는 게 중요한 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>8:04~10:34</div> <div><br></div> <div>선수가 극복해야 하는가 패치가 답인가?</div> <div><br></div> <div>저희는 둘 다 중요하다고 생각하고 있고요.</div> <div>너무 한 쪽으로 치우치는 것은 그렇게 좋은 것 같지 않습니다.</div> <div>패치를 절대 안하고 무조건 선수들한테 맡긴다든가,</div> <div>반대로 무조건 패치를 한 달에 몇 번씩 해 가지고</div> <div>뭔가 한 게임, 한 대회가 잘못됐을 때마다 들어가서 고친다든가 하는 건 아닌 것 같고요.</div> <div>두 개의 중간 정도가 중요한 것 같은데요.</div> <div>예를 들어 지금같은 경우 프로토스의 강세가 지속된 게</div> <div>패치를 될 수 있는 한 조금씩만 건드리고</div> <div>선수들이 뭔가 해법을 찾는 걸 기다리면서,</div> <div>이런 생각으로 패치를 하고 있어서 지속된 것 같은데</div> <div>이번 패치같은 경우 좀더 확실하게 그걸 고쳐나가는 게 중요한 것 같고요.</div> <div><br></div> <div>자유의 날개 때 무리 군주와 감염충 조합같은 경우</div> <div>'저희가 너무 오래 기다렸다'고 생각하고 있고</div> <div>패치를 좀더 빨리 했어야 된다고 생각하고 있고요.</div> <div>그 가장 큰 이유는 게임 자체가 너무 양상이 지루해지고,</div> <div>초반에서 중반, 후반 들어갈 때까지 교전이나 공격 이런 게 하나도 없고</div> <div>둘 다 멀티만 하고 방어만 하면서 200까지 모아서 싸우고, 이렇게 돼서요.</div> <div>그래서 너무 지루한 양상 때문에 패치를 빨리 했었어야 하는게 아닌가 이렇게 생각하고 있고요.</div> <div><br></div> <div>그리고 반대의 예를 들어보자면 땅거미 지뢰같은 경우</div> <div>군단의 심장으로 넘어왔을 때</div> <div>테란 vs 저그에서 문제가 된다는 피드백을 많이 받았거든요.</div> <div>선수들도 많은 피드백을 주셨고 커뮤니티 쪽에서도 마찬가지고요.</div> <div>저희가 보기에도 정말 너무 강해서 '패치를 해야겠다' 이렇게 돼서 하향을 하게 됐는데</div> <div>그때같은 경우는 조금 더 기다리고 선수들한테 맡기는 게 좋지 않았을까 생각하고 있습니다.</div> <div>그 이유는 땅거미 지뢰가 그 시절에 나왔을 때</div> <div>테란이 물론 저그 상대로 많이 이기긴 했지만</div> <div>경기 양상을 보면 10분대부터 게임 끝날 때까지 계속 교전이 일어나고</div> <div>액션이 계속 있고, 이런 재미있는 경기들이 많이 나왔기 때문에</div> <div>좀더 기다리면서 상황을 두고보는 게 좋았을 것 같다고 생각하고 있고요.</div> <div><br></div> <div>그래서 이렇게 하나 하나마다 다른 해답이 있는데</div> <div>그것을 상황에 맞게 잘 판단해 나가는 게 가장 중요하다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>11:10~12:40</div> <div><br></div> <div>패치가 너무 잦다는 이야기가 있었는데?</div> <div><br></div> <div>그런 피드백은 한국 선수들한테 많이 듣는 피드백인데요.</div> <div>이게 참 어려운 게 해외 선수들같은 경우는 그것과 완전 반대되는,</div> <div>패치를 빨리 해야 된다는 이런 피드백을 많이 받고, 그래서 이게 많이 갈려요.</div> <div>특히 한국에서만 봐도 모든 한국 선수들이 다 그런 의견을 가지고 있는 것도 아니고</div> <div>이게 많이 갈리기 때문에 어려운데, 저희가 보기에는 최대한 기다릴 수 있는만큼</div> <div>많이 기다리든가, 아니면 패치를 하더라도 조금만 건드려서</div> <div>선수들이 처음부터 다시 연습하지 않고</div> <div>이 부분만 다시 연습하면 될 수 있게, 이런 식으로 패치를 하는게 좋을 것 같은데요.</div> <div>그래서 지금 프로토스같은 경우 그런 식으로 패치를 해왔다고 생각하고 있고,</div> <div>그래서 이 프로토스 강세가 오랫동안 지속이 됐다고 생각하고 있고요.</div> <div>하지만 지금은 좀 더 강력한 변화를 줘서 이 상황에서 벗어나는게 좋지 않을까 생각하고 있습니다.</div> <div>그 이유는, 물론 선수들의 의견도 중요하긴 하지만</div> <div>e-스포츠가 활성화되고 계속 유지가 되려면 선수들뿐만 아니라</div> <div>팬들도 엄청나게 중요한데 팬들이 보기에, 예를 들어서 제가 테란만 플레이하고,</div> <div>테란 경기에만 관심이 있다고 했을 때 지난 GSL을 보면,</div> <div>거의 볼 수 있는 경기가 많이 없었기 때문에</div> <div>그런 면에서는 보는 재미가 많이 떨어질 수 있고,</div> <div>그래서 좀 확실하게 패치를 하는 게 중요할 거라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>13:00~13:46</div> <div><br></div> <div>마이크로 컨트롤이 지나치게 쉬운 것이 문제가 아닌가 하는 이야기도 있는데?</div> <div><br></div> <div>저희가 생각하기에도 프로토스 쪽에서 컨트롤뿐만 아니라</div> <div>최상위권 선수들과 중상위권 선수들의 차이가 </div> <div>다른 종족에 비해 문제가 있다고 생각하는데요.</div> <div>이 부분같은 경우 군단의 심장에서는 저희가 많이 바꾸기 쉽지 않은 부분이긴 하지만</div> <div>다음 확장팩에서는 베타 들어가기 전에 저희 개발팀 내에서</div> <div>노력하고 있는 부분이기도 하고요.</div> <div>그리고 될 수 있는 한 프로토스뿐만 아니라 모든 종족이</div> <div>진짜 상위권 플레이어들이 뛰어난 실력을 자랑한다든가 선보일 수 있게 만드는 게</div> <div>중요할 것이라 생각하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>14:13~14:51</div> <div><br></div> <div>공허의 유산에 대해 힌트를 준다면?</div> <div><br></div> <div>지금 말씀드릴 수 있는 것은 스타크래프트2 개발팀이</div> <div>오랫동안 계속 다음 확장팩을 만들고 있고</div> <div>멀티플레이 팀같은 경우는 저희가 생각하는 스타크래프트2 확장팩뿐 아니라</div> <div>커뮤니티에서 받는 피드백, 선수들한테 받는 피드백, 이런 것들도</div> <div>하나하나 테스트하고 의논해 나가면서 뭐가 제일 좋을까 이런 것들을 개발해 나가고 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>15:19~17:00</div> <div><br></div> <div>패치를 하는데 있어서 어려운 점, 이해해 줬으면 하는 부분이 있다면?</div> <div><br></div> <div>특히 한국 선수들과 저희가 의사소통이 잘 안되는 부분이</div> <div>피드백을 줬는데 100% 반영이 안됐다 이런 식으로 말씀하시는 분들이 많이 있거든요.</div> <div>그 부분은 아무래도 불가능한 게 프로토스 선수가 프로토스를 상향해야 한다,</div> <div>이렇게 피드백을 주셨는데 그걸 당연히 반영하지 못하는 게</div> <div>예를 들어서 저그 쪽에서는 프로토스가 너무 강해서 하향해야 한다,</div> <div>이렇게 피드백을 받고.. 동시에 반대되는 피드백을 받는 게, 항상 그렇거든요.</div> <div>그래서 피드백을 받는 건 그래도 중요하다고 생각하고 있고요.</div> <div>그 이유는 모든 선수들이 어떻게 생각하는지 파악하기 위해서 중요하기 때문에</div> <div>피드백이 꼭 반영되지 않는다고 하더라도 피드백을 꼭 주셨으면 좋겠고요.</div> <div>그리고 저희 팬들에게는, 온게임넷에서 이렇게 정한 주제처럼</div> <div>어떨 때는 패치를 안하고 좀 기다리면서 선수들이 해법을 찾는 것이 중요하다고 생각하는데요.</div> <div>다른 때는 패치를 해야 될 때가 있지만요.</div> <div>그래서 팬들에게 저희가 부탁드리고 싶은 것은</div> <div>패치를 하게 되면 어떤 것들이 가장 좋을지, 이런 것들도 당연히 피드백을 주시면 좋지만</div> <div>그것 이외에 "선수들이 이런 식으로 게임을 시도해봤으면 좋겠다"</div> <div>이런 식의 피드백을 주셔도, 양쪽에서 이렇게 도움을 주시고,</div> <div>선수들도 당연히 노력을 하고 있으니까</div> <div>모든 사람들이 같이 노력해서 함께 스타크래프트2를 </div> <div>더 좋은 게임으로 만들어 나갈 수 있으면 좋겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>17:22~17:56</div> <div><br></div> <div>브루드워 때 유닛이 다시 등장할 가능성은?</div> <div><br></div> <div>저희도 그런 피드백을 많이 받고 있고요. 그런데 거기서 저희가 가장 중요하게 생각하는 것은</div> <div>꼭 브루드워에 있었기 때문에 스타크래프트2에 있었다,</div> <div>이건 크게 중요하지 않다고 보고 있고요.</div> <div>하지만 브루드워에 있던 유닛을 스타크래프트2에 좀 더 적합하게</div> <div>변형을 시킨다든가 업그레이드를 시켜서 출시를 할 수 있으면</div> <div>당연히 좋기 때문에 이 부분도 의논 중이고, 테스트 중이고요.</div> <div>결론적으로 브루드워 유닛이 추가된다 안된다 이런 것을 말씀드릴 순 없겠지만</div> <div>이 부분도 저희가 의논을 많이 하고 있는 부분이긴 합니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>18:18~19:11</div> <div><br></div> <div>전투순양함이나 우주모함 등 잘 쓰이지 않는 유닛에 대한 상향 계획은?</div> <div><br></div> <div>전투순양함이나 우주모함같은 경우 저희가 보는 가장 큰 문제가</div> <div>유닛 컨트롤을 하기 어려운 유닛이고</div> <div>상위권 선수와 하위권 선수가 플레이했을 때</div> <div>전투순양함과 우주모함은 큰 실력차를 볼 수 없는 유닛이어서요.</div> <div>두 유닛을 더 좋게 만들기 위해서는 그 부분을 먼저 고친 이후에</div> <div>상향을 시켜서 게임에 좀더 많이 보이게 하는 것이 중요하다고 생각하고 있고요.</div> <div>하지만 군단의 심장 패치에서는 아무래도</div> <div>너무 큰 것들을 바꾸는 것보다는 필요한 것들만 패치하는 위주여서</div> <div>다음 베타 테스트 때 이것저것 많이 시도해 보고</div> <div>그리고 결정을 해 나가는게 좋지 않을까 생각하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>19:24~19:49</div> <div><br></div> <div>마지막으로 스타2 팬들에게 한마디!</div> <div><br></div> <div>지금 밸런스 테스트 맵을 준비 중인데요.</div> <div>이 밸런스 테스트 맵이 저희가 볼 때는 중요하다고 생각하고 있고요.</div> <div>프로토스가 지금까지 너무 강해 왔고 테란이 약해왔기 때문에, 특히 한국에서요.</div> <div>그래서 테스트 많이 참여 부탁드리고요,</div> <div>그리고 피드백도 많이 주셔서 저희가 함께 어려운 상황을</div> <div>같이 극복해 나갔으면 좋겠습니다. 감사합니다.</div></div> <div><br></div> <div><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=R1wwDBm2Nok" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=R1wwDBm2Nok</a></div> <div><br></div> <div>요건 스타행쇼 해당 방영분.</div> <div><br></div> <div>출처는 온게임넷 홈페이지 입니다.</div>
<img src="http://activexxx.mooo.com/ouavatar/ouavatar.php?start=true&mn=277022&about1=&about2=&star_color=bdbd37&background_color=283c4a&text_color=ed9b17&about_color=ffffff&body_num=1&body_color=A52A2A&oumark_color=FF8C00&oumark_gloss_opacity=30&squid_num=1&squid_left_direction=up&squid_right_direction=up&skin_color=ffb273&hair_num=1&hair_color=450000&blush_num=1&blush_color=ff8973&brow_num=1&brow_color=450000&eyes_num=1&eyes_color=FFFFFF&pupil_color=450000&glasses_num=0&glasses_border_color=000000&glasses_lens_color=ADD8E6&glasses_opacity=50&nose_num=1&nose_color=450000&mouth_num=1&mouth_color=7B220B&tongue_color=FF6B70&teeth_color=FFFFFF&bottom_color=FF6B70&bottom_num=1&rotate=0&crop=0&end=true&isold&.png" alt="ouavatar.php?start=true&mn=277022&about1">
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