<div><a target="_blank" href="http://www.heraldofthestars.com/" target="_blank">http://www.heraldofthestars.com/</a></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>블리자드의 역사에 있어서, 저희는 전세계의 게이머들에게 고유한 경험을 선사할 수 있었습니다. 스타크래프트II에서는 짐 레이너, 사라 케리건, 제라툴을 중심으로 하여 우주를 넘나드는 독특한 모험을 볼 수 있었습니다. 스타크래프트II의 셋째 장이 열림에 따라, 저희는 가능한 신선한 경험들 느껴야한다고 생각했습니다. 그에따라 저희는 프로토스의 이야기의 초점을 이 불가사의한 종족의 힘과 영광에 맞추어 나타내기로 하였습니다. 이에따라, 하이어아키의 현명한 고위기사인 아르타니스의 시야로 프로토스의 이야기를 펼쳐나가는 다음 확장팩 <a target="_blank" href="http://www.heraldofthestars.com/" target="_blank"><span style="color: rgb(166,207,0)"><b><span style="color: rgb(0,158,37)">스타크래프트 II: 별들의 전조</span></b></span></a>를 발표합니다.</div> <div><br /></div> <div>별들의 전조의 가장 큰 특징은 혁명적인 비선형적 캠페인입니다. 별들의 전조에서 여러분은 아무 임무나 어떤 순서에 관계없이 플레이할 수 있으며, 혹은 전혀 플레이하지 않아도 정확히 동일한 형태의 긍정적 스토리라인을 즐기게 되실 겁니다.</div> <div><br /></div> <div>작가 제임스 워와 저스틴 다이는 다음과 같이 말하였습니다.</div> <div><br /></div> <div>저희는 현 시점에서 이야기의 수 많은 세부사항을 드릴 수는 없지만. 여러분이<span style="line-height: 2"> </span><span style="line-height: 2">프로토스에 대해 언제나 알고싶어 했거나 중요한 질문들에 대해서 엄청 매우 상세하게 대답해드리라는 것은 확신할 수 있습니다.</span><span style="line-height: 2"> "프로토스는 뭘 먹고 살죠?" "프로토스는 어떻게 숨을 쉬죠?" "숨을 쉬기는 하나요?" "잠깐-프로토스가 숨을 쉬는것 보다도 도대체 어떻게 피에 산소를 공급하죠"</span></div> <div><span style="line-height: 2"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 2">새로운 무기! 새로운 유닛! 새로운 갑옷! 추적자의 새로운 머리스타일! 여러분의 레이저를 10가지의 다른 푸른색으로 바꿀 수 있습니다. 춤 편집기를 원하시나요? 물론이죠! 춤 편집기요!</span></div> <div><span style="line-height: 2"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 2">과연 아르타니스가 완전한 파멸로부터 모든 다중우주를 구할까요? 여러분과 Twitch에서 대화하는 다른 시청자들에 달려 있습니다.</span></div> <div><span style="line-height: 2"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 2">이러한 변화에 따른 유도는 가장 독특한 게임 경험을 만들고자하는 저희의 목표를 가로막는 것이지만, 여기에는 더 많은 배경이 있습니다. 여러분이 예상했다시피 블리자드 엔터테인먼트는 지속적으로 저희 게임의 위치를 저희 커뮤니티 사이트를 통해 조사하였습니다. 이 과정에서 예상못하게 발견한 것은 여러분이 HotS라고 하는 약어에 매우 큰 관심을 가져주셨던 것입니다. 최근 성공한 작품은 군단의 심장(Hearts of the Swarm), 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm), 그리고 귀환(의)석(Hearth (of the) Stone)에서 저희는 플레이어들이 특별한 단어 조합을 좋아하신다는 결론을 얻을 수 있었습니다. 이로 인해 저희는 모든 것을 다시 고려하였으며, 그 결과는 짧은 공연 그 이상도 아니었습니다.</span></div> <div><br /></div> <div>장기 블리자드 경향 연구부(Head of Trend Studies) 잭 스털링은 다음과 같이 말하였습니다.</div> <div><br /></div> <div>블리자드에 있어서, 저희는 언제나 최적화를 추구했습니다. 최근 몇년간, 심층 시장 조사, 민족지상학 조사, 최첨단 음향조사를 통하여, 저희는 플레이어 커뮤니티는 HotS라는 머릿글자를 가진 게임을 선호한다는 과학적인 연구 결과를 얻었습니다. 이 결과는 예상외였습니다. 몇가지 이유로 사람들은 HotS라는 머릿글자를 선택해왔습니다. 연구 결과, 응답자 중 87%가 무작위 비디오 게임 머릿글자 중 HotS를 선택하였습니다. 사람들에게 이 강렬한 머릿글자에대해 얼마나 말하기 쉬운1지, 그리고 말로 했을 때 얼마나 매력적인지에 대해 말하자, 체온이 갑자기 상승한 것을 확인할 수 있었습니다. 다르게 말하자면 이 말은 당황한다는 뜻도 되지만 동시에 훌륭하게 생각한다는 결과도 얻어낼 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>수석 게임 디자이너인 데이비드 김은 새로운 이름에 대한 그의 열정에 대해 말하였습니다.</div> <div><br /></div> <div>디자인적 관점에서, 저희는 플레이어들에게 새롭고 흥분되는 경험을 만들어 드림과 동시에 신규 혹은 복귀 플레이어들이 게임을 할 때 가능한 쉽게 느끼도록 하고자 했습니다. HotS는 이러한 관점에서 게임 커뮤니티에서 많은 관심을 가지는 이름이라 할 수 있습니다. 다음 확장팩이 완전히 새로운 머릿글자로 바뀐다면, 이것은 불필요하다 느껴지는 진입장벽을 만들 뿐입니다. 만약 플레이어들이 HotS를 HotS로 업그레이드 한다면, 이 변화는 가능한 부드럽게 이루어질 것입니다!</div> <div><br /></div> <div>수석 게임 프로듀서 호니 수(HonyTsu)는 HotS에 대해 다음과 같이 말했습니다.</div> <div><br /></div> <div>스타크래프트II 프랜차이즈를 개발하면서 블리자드에서 저희에게 많은 책임감을 주었습니다. 군단의 심장과 공허의 유산 사이에는 많은 창조의 허들이 놓여있었고, 저희는 여전히 HotS라는 머릿글자를 사랑합니다. 저희는 과거에 쓰였던 이름들을 찾느라 몇 시간을 소모하였습니다. 사실, 개발의 절반에 가까운 시간을 무작위 동료들의 무모하고 이상하며 이론적인 제안에 소모하였습니다. 별들의 전조에서, 저희 팀은 불만을 해소하고 시간을 아꼈을 뿐만 아니라, 우월한 머릿글자를 지켜낼 수 있었습니다. HotS란 마치.... 영혼의 포웅(hug of the soul)과도 같은 겁니다. HotS는 저희 게임의 성스러운 작명의 관습을 정비할 것입니다(hugely overhaul the sacred naming). 저는 호니 수라는 제 이름에 감사를 느끼게 되었고, 제 이메일 주소는
[email protected]입니다. <br /></div> <div><br /></div> <div><a target="_blank" href="http://www.heraldofthestars.com/" target="_self"><span style="color: rgb(0,158,37)">저희의 별들의 전조 홈페이지를 확인하시고</span></a>, 작명이 거대한 것을 이끄는 위대한 성공을 만나시기 바랍니다!</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>왜 하필 만우절에...</div> <div>진짜든 가짜든 판단은 알아서</div> <div> </div>