모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    카즈님의
    개인페이지입니다
    가입 : 07-08-20
    방문 : 4289회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : starcraft_19079
    작성자 : 카즈
    추천 : 16
    조회수 : 2406
    IP : 219.249.***.179
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2008/01/30 14:43:04
    http://todayhumor.com/?starcraft_19079 모바일
    정확한 핵 데미지 계산법
    언젠가 이런 글을 올릴 거라고 항상 계획하긴 했지만 마음먹은대로 되질 않더군요.
    그런데 마침 밑에 핵 데미지와 관련된 글이 있어서 이렇게 올려 봅니다.

    제가 이 글을 왜 쓰는지는 아실 겁니다.
    지금까지 올라왔던 핵 데미지 계산법이 모두 정확했다면 제가 올릴 이유도 없죠.
    항상 하나가 맞으면 다른 하나가 틀리고, 그게 맞으면 또 다른 하나가 틀리고..
    언제나 100% 맞은 게 없었습니다.
    어차피 실전에서 일일이 핵 데미지 계산하며 게임 할 일은 없으므로 간단히 마음을 비우고 읽어 주시면 되겠습니다.




    <font size=+1 color=#009900><b>1. 체력에 따라 핵 데미지가 달라진다?</b></font>

    핵 데미지가 체력에 따라 달라진다는건 모든 분들이 알고 있는 사실일 겁니다.
    그러나, 제가 오유 스타 게시판에서 눈팅하고 있을 때 보니 애초에 여기서부터 틀리더군요.

    <b>i) 체력이 <font color=red>500</font> 이하일 경우에는 공격력 500, 500 이상일 경우에는 체력의 2/3
    ii) 체력이 <font color=red>1000</font> 이하일 경우에는 공격력 500, 1000 이상일 경우에는 체력의 2/3
    iii) 체력이 <font color=red>750</font> 이하일 경우에는 공격력 500, 750 이상일 경우에는 체력의 2/3</b>

    제가 오유에서 살펴봤던 바로는 500이 80%, 1000이 19%, 750은 1% 정도 되더군요.
    <font color=gray>(제 주관으로 본 대략적인 수치므로 신경 쓸 필요는 없습니다. ^^;)</font>
    바로 밑의 '<a target="_blank" href="http://todayhumor.co.kr/board/view_temp.php?table=starcraft&no=19070&page=1&keyfield=&keyword=&sb=" target="blank"><u>핵의 범위</u></a>'에서는 이 부분을 정확하게 맞췄습니다.
    → "HP×2/3이 500 이상이면 그대로 들어가며, 500 미만이면 그냥 500이 깎인다"
    'HP×2/3이 500 이상'이라는건 'HP가 750 이상'이라는 뜻이죠.

    <font color=red>※ 쉴드가 있는 유닛의 경우는 쉴드까지 포함하여 같이 계산합니다.</font>

    위 식으로 핵의 기본 데미지만 구할 수 있다면 나머지 계산 과정은 간단합니다.
    그럼 자세한건 다음으로 넘어가겠습니다.



    <font size=+1 color=#009900><b>2. 정확한 핵의 범위는?</b></font>

    스타에서 모든 스플레시 범위는 정확한 원이 없습니다.
    그림 파일에서는 픽셀 단위가 있듯이, 스타에도 일정한 지형 단위가 있습니다.
    한칸 한칸 정확한 데미지 범위는 다음과 같습니다.

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200801/1201671723166_2.gif">

    Structure<font color=gray>(회색)</font> 지형은 100%, Mud<font color=gray>(갈색)</font> 지형은 50%, Asphalt<font color=gray>(검정)</font> 지형은 25%입니다.
    건물을 놓고 봤을 때에는 건물이 적어도 네 칸 이상을 차지하므로 오차가 생길 수 있습니다.



    <font size=+1 color=#009900><b>3. 핵의 공격 형태는?</b></font>

    핵이 일반형이냐, 폭발형이냐 하는 문제도 간혹 있었습니다.
    아예 <b>공격 형태는 무시하자</b>는 글도 있었고, '<a target="_blank" href="http://todayhumor.co.kr/board/view_temp.php?table=starcraft&no=19070&page=1&keyfield=&keyword=&sb=" target="blank"><u>핵의 범위</u></a>'에서는 <b>일반형</b>이라 소개했었습니다.

    그럼 이를 일아보기 위해 마린, 벌처, 시즈에게 핵을 한 방씩 쏘겠습니다.
    <font color=gray>(모두 체력은 750씩, 방어는 0으로 설정했습니다.)</font>

    <img src="http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200801/1201671723166_1.gif">

    마린은 <b>250</b>, 벌처는 <b>375</b>, 시즈는 <b>500</b>이 깎였습니다.
    이를 바탕으로 위 유닛들에게 들어간 핵 데미지 계산법을 만들면 다음과 같습니다.
    <b>
    마린: 750×2/3<font color=blue>×1/2</font> = 250
    벌처: 750×2/3<font color=blue>×2/3</font> = 375
    시즈: 750×2/3<font color=blue>×1/1</font> = 500
    </b>
    소형에게 50%, 중형에게 75%, 대형에게 100% 들어가는 공격 형태는 <font color=red><b>폭발형</b></font> 뿐입니다.
    그러니까 핵은 폭발형이라는 것이죠.

    '<a target="_blank" href="http://todayhumor.co.kr/board/view_temp.php?table=starcraft&no=19070&page=1&keyfield=&keyword=&sb=" target="blank"><u>핵의 범위</u></a>'에서 세운 식이 모두 통했던 이유는 대상 유닛을 모두 <b>건물</b>로 했기 때문입니다.
    건물은 그레이트 스파이어, 서플, 터렛이고 뭐고 모두 <b><font color=blue>대형</font></b>으로 취급합니다.
    그러니 어떤 체력이고 항상 데미지는 100%로 받는거죠.
    그렇기 때문에 일반형이라 오해하신 겁니다.



    <font size=+1 color=#009900><b>4. 방어력 계산?</b></font>

    이건 모두 아는 그대로입니다.
    방어력을 계산하는 순서는 핵 범위 계산 다음입니다.
    그러니까 <b>체력×2/3 or 500 → 핵 범위 계산 → 방어력 차감 → 폭발형에 따른 계산</b> 입니다.
    그리고 디펜시브 매트릭스는 방어력 <b>250</b>으로 계산하죠.



    <font size=+1 color=#009900><b>5. 핵에도 최대 데미지가 있다?</b></font>

    예전에 어떤 사이트에서 '800만 리버는 핵을 몇 개 맞아야 죽나?'에 관해서 실험을 한 적이 있었습니다.
    원칙대로라면 체력 750 이상에 대형이므로 어찌됐든 핵을 2개 맞으면 죽습니다.
    그러나 실험 결과는 이걸 완전 깨트린 <b><font color=red>300개 이상</font></b>이었습니다.
    핵은 분명히 리버에게 정확히 명중했으며, 핵이 사라지거나 하는 일도 없었는데도 말이죠.
    게다가 한참 핵피하기가 유행했을 때, '체력이 133100인 벌처는 핵을 수천 개 맞아도 죽지 않는다'라는 얘기가 있었습니다.
    그것도 대략적인 실험으로 사실로 입증되어 왔습니다.

    여기서 한 가지를 추론해 볼 수 있습니다.

    <b>"핵에도 데미지 상한선이 있으며, 그걸 넘으면 다시 0으로 되돌아온다."</b>

    이에 관해서는 실제 유닛의 공격력을 실험해 보면 알 수 있습니다.
    맵을 조금 만들어 본 사람이라면 알겠지만, 유닛의 최대 공격력은 9999가 아닙니다.
    9999는 일반 에디터로 입력할 수 있는 최대치고, 실제 최대 공격력은 <font color=blue><b>65535</b></font>입니다.
    그리고 공격력 입력창에 65536을 적으면 게임상에서는 0이 되어버립니다. <font color=gray>(65536 = 2^16)</font>
    65537부터는 다시 1, 2, 3, … 으로 증가하죠.

    그러니까 결국 핵에도 65535라는 최대치가 있는겁니다.
    이를 바탕으로 800만 리버의 핵 데미지를 구하면 <b>24917.33…</b>입니다.
    그럼 322개를 맞아야 죽는다는 결과가 나옵니다.
    똑같은 원리로 131100의 벌처도 구해보면 데미지가 <b>14</b>입니다.



    이를 바탕으로 핵 데미지 구하는 식을 세우면 다음과 같습니다.
    <font size=+0.5 face=HY산B>
    <font color=red>1.</font> 유닛의 체력에 따라 핵 <font color=blue>기본 데미지</font>를 정한다.

    <font color=red>2.</font> 핵의 <font color=blue>범위</font>에 따라 100%, 50%, 25%를 대입한다.

    <font color=red>3.</font> 해당 유닛이 <font color=blue>방어력</font>을 가진 경우, 지금까지의 데미지에 방어력을 뺀다.

    <font color=red>4.</font> 유닛의 크기에 따라 '<font color=blue>폭발형</font>'을 기준으로 50%, 75%, 100%를 대입한다.

    <font color=red>5.</font> 최종 데미지가 <font color=blue>65536</font> 이상일 경우, 65536 미만이 될 때까지 65536을 빼 준다.
    </font>


    만약 "이건 틀렸다!"고 하시는 분은 그걸 입증하는 간단한 예시와 함께 코멘트로 올려 주시길 바랍니다.
    그리고 그 외에 궁금한 사항이 있으면 역시 코멘트로 올려 주세요.
    카즈의 꼬릿말입니다
    <a href="http://todayhumor2.mm.co.kr/page/list.php?table=databox" target="blank">http://todayhumor2.mm.co.kr/page/list.php?table=databox</a>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2008/01/30 14:46:23  121.53.***.42  섹쉬빔야구치
    [2] 2008/01/30 14:57:15  59.21.***.72  
    [3] 2008/01/30 15:04:40  121.137.***.185  
    [4] 2008/01/30 15:17:41  220.73.***.82  badboy
    [5] 2008/01/30 15:32:13  61.76.***.186  
    [6] 2008/01/30 15:57:27  121.140.***.152  
    [7] 2008/01/30 16:26:06  125.178.***.112  새벽녘..
    [8] 2008/01/30 16:35:40  58.230.***.137  잇힝의진수
    [9] 2008/01/30 16:42:41  61.102.***.153  Q팩터
    [10] 2008/01/30 16:45:51  221.138.***.69  [ReD]NaDa
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    13
    바로 밑에 홈화면 자랑이 있길래 저도 자랑 [3] 카즈 12/03/03 22:15 80 1
    12
    카즈 11/10/10 21:50 12 0
    11
    네이버 카페 광고 카즈 11/04/21 10:21 16 0
    10
    잊을만 하면 올라오는... [3] 카즈 11/04/20 20:57 284 1
    9
    avast! 오류인가요? [3] 카즈 11/04/12 04:39 94 0
    8
    [마인크래프트] TNT 자제요 ㅠ [9] 카즈 11/01/24 02:09 229 0
    7
    [마인크래프트] 오늘의 잉여짓 [9] 카즈 11/01/23 19:29 183 3
    6
    [마인크래프트] 저도 피라미드 만들어 봤어요. [2] 카즈 11/01/11 22:31 149 1
    5
    '오늘의 스타'에 오신 것을 환영합니다. [3] 카즈 10/05/22 22:15 379 5
    4
    소녀시대 [3] 카즈 08/09/07 22:57 602 12
    3
    러커의 발악 데미지는 어느정도일까? [7] 카즈 08/02/28 22:54 463 23
    2
    스테이시스 필드에 대한 실험 [9] 카즈 08/02/16 19:52 461 21
    정확한 핵 데미지 계산법 [10] 카즈 08/01/30 14:43 388 12
    [1] [2] [3] [4]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈