<p>심시티 몇십억대 흑자도시를 만드는 것은 쉽지만</p><p><br></p><p>큰 문제와 기복없이 잘 굴러가는 도시를 만드는 것은 의외로 어렵습니다.</p><p><br></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">최종 보스인 교통과 교통을 뒤에서 조종하는 흑막인 RCI문제가 있기 때문입니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p>그리고 RCI를 잘 보여주는 자료가 인구차트입니다.</p><p><br></p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201304/9a2ee0d4ed35367bba39247957771fe3.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;"></p><p>1. 근로자</p><p><br></p><p>근로자 파트는 각 소득수준 별로 필요로하는 총일자리, 부족한 일자리를 판단할 수 있게 해주는 기초가 되는 자료입니다.</p><p><br></p><p>시외 통근은 타 도시에서 일하는 근로자의 수를 나타내고, 시내 통근은 외부도시에서 해당 도시로 흘러들어오는 인구의 숫자를 뜻합니다.</p><p><br></p><p>근로자 파트는 극단적인 주거도시를 택하지 않는 이상은 거의 무직자가 생길 일이 없고, 노동 부족으로 인해 고용에 차질이 없을 정도만</p><p><br></p><p>채워주면 큰 문제는 없습니다. </p><p><br></p><p>하지만 생태환경 단지를 지어주었을 경우는 강제적으로 일자리 평형을 맞추려고 하기 때문에 부족한 일자리 만큼 인구가 유입됩니다.</p><p><br></p><p>극단적으로 일자리(특히 하류층)가 적을 경우 미칠듯한 교통마비를 경험할 수 있습니다.</p><p><br></p><p>포인트는 <b>무직자만 없으면 된다.</b> 겠네요.</p><p><br></p><p>2. 쇼핑객</p><p><br></p><p>심들이 돈을 쓰면서 행복해진다는 사실은 심시티의 기본입니다.</p><p><br></p><p>쇼핑객은 현재 도시내에 존재하는 쇼핑객의 숫자를 말하며 지도상에는 청색차량으로 표시됩니다.</p><p><br></p><p>이들은 각 소득별로 이용하는 상업건물의 레벨이 다르기 때문에 세수를 늘리겠다고 무작정 상위 상업건물만 올리면 썩어버립니다.</p><p><br></p><p>상품의 경우는 공업지역 화물을 통해서 충전이 가능합니다만, 딱히 공업지역이 없어도 외부도시에서 화물을 사서 채우는 것이 가능합니다.</p><p><br></p><p>다만 도시내에 공업지역이 있는 것이 회전율 면에서는 더욱 빠른것 같습니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>만일 상업지역이 부족할 경우 심들은 행복을 찾아 바깥도시로 향할것입니다.(시외통근)</b></p><p><br></p><p>해당 차트에서는 약 2천명정도의 불만족자가 발생했으니 2천명이 타 도시로 나가서 쇼핑한다고 생각하면 될듯하네요(교통량 UP)</p><p><br></p><p>만일 옆도시가 상업수요가 남는다면 옆도시는 몰려든 2천명으로 인해 지옥도를 그리게 됩니다.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201304/aa0beb7907799f8347c1616bb380f456.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;"></p><p></p><p>3. 산업화물 </p><p><br></p><p>산업시설에서 만들어내는 화물의 총량을 계산하는 산업화물 파트입니다.</p><p><br></p><p>특성화 산업과 상업건물이 많을 수록 필요 화물의 수는 늘어납니다. 이게 부족하다면 상업회전율도 차질이 생기겠죠</p><p>(해당도시는 공업지역이 거의 없는 프로세서 공업이기 때문에 미처리 화물주문이 넘쳐나는 상태입니다.)</p><p><br></p><p><b>당연히 공업수요에 영향을 줍니다.</b></p><p><b><br></b></p><p>4. 학생</p><p><br></p><p>보통 학생파트는 교육파트에서 보고 결정하기 때문에 인구탭에서는 그다지 볼일이 없습니다. 스킵</p><p><br></p><p>5. 관광객</p><p><br></p><p>해당 도시에 체류하는 관광객의 수를 판단하는 기준입니다.</p><p><br></p><p>이들은 상업건물에서 상품이 아닌 기념품을 수요합니다. 딱히 엑스포를 설치하지 않는 이상</p><p><br></p><p>크게 늘어날일은 없지만 인구 변동의 폭이 크고, 관광산업을 운영할 경우 강제적으로 상업지역이 여관으로 바뀌기 </p><p><br></p><p>때문에 조심합시다.</p><p><br></p><p>하지만 관광객보다 부족한 수요로 인해 생긴 옆도시 쇼핑객이 더욱 교통에 위협적입니다.</p><p><br></p><p><br></p><p>쓰고나니 굉장히 당연한 소리를 쓰고있는 기분이네요 =_ -</p>