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    게시물ID : ps_21035
    작성자 :
    추천 : 1
    조회수 : 523
    IP : 220.71.***.83
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2018/01/17 21:59:59
    http://todayhumor.com/?ps_21035 모바일
    디시디아 파이날 판타지 NT에 대한 리뷰 및 단순설명.
    옵션
    • 창작글
    <div><br></div> <div><br></div> <div>처음보는 전투방식때문에 호불호가 많이 갈릴것도 같고,</div> <div>동영상을 보더라도 난잡한 난전에 뭐가 뭔지 모르겠는거 같고</div> <div> <span style="font:400 12px/18px '굴림';text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;display:inline;white-space:normal;float:none;background-color:transparent;">게임 선택을 고민하시는 </span>분들의 이해를 돕기 위해 몇자 적겠습니다.</div> <div><br></div> <div>일본에서는 이미 오락실 아케이드 용으로 성공한 작품으로 PS4로 이식했기때문에,</div> <div>완성도가 높고 인기도도 높은것에 반해, 생소한 전투방식때문인지 국내에서는 인지도가 너무도 떨어지고,</div> <div>FF는 무조건 까고보는분들이 많아.. 좀 안타깝네요. (요즘 스퀘어가 삽질을 많이하긴 하죠..) </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>기존의 디시디아파이날판타지(이하 DDFF)의 경우 1:1 대전이었으나 이번 NT에서는 3:3 대인전 액션게임입니다.</div> <div>그리고 장르 자체만을 본다면 액션이나 실질적으로 플레이를 해보면 3인칭액션과 AOS(롤이나 히오스)를 혼합한듯한 특이한 녀석입니다.</div> <div><br></div> <div>스퀘어식 AOS 라고 불러도 될만큼 콤보와 같은 기술에 대한 피지컬 보다 한타에서의 상황판단과 케릭의 이해도 운영방식을 필요로 합니다.</div> <div>실질적으로 아이템이 없다는 점과 레벨의 존재 그리고 파판이라는 게임의 올스타즈 같은 느낌을 본다면 롤보다는 히오스에 가깝기도 하고,</div> <div>기본적으로 케릭당 10레벨을 달성했을때 모든 스킬을 선택할수 있다는 점도 비슷합니다.</div> <div>(모든 스킬이라고 해봐야.. HP공격 4개 중에 1개만 선택가능하고.. 렙업한다고 좋은게 없음.. 그냥 10렙찍으면 끝..)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>AOS의 경우 탱커 딜러 서포터 등과 같은 직업으로 분류되어 있고 저마다 스킬트리 혹은 템트리등 복잡한 구조를 가지고 있지만 </div> <div>DDFF의 경우는 설명이 필요없을정도로 상당히 심플합니다.</div> <div><br></div> <div>헤비(근접공격이 주가됨 - 공격력쌤 대신 공격의 딜레이가 길고 대쉬게이지가 짧음)</div> <div>스피드(근접/원거리 - 공격력 고만고만함 대쉬게이지가 김)</div> <div>슈터(원거리 - 데미지 약함 대쉬게이지 짧음)</div> <div>유니크(혼합형 - 그냥 전체적으로 고만고만함.)</div> <div><br></div> <div>이렇게 분류되어 있고 단지 케릭마다 기본 공격기술이 조금씩 다른데 </div> <div>브레이브공격이 판정이 좋으면 HP공격이 조금 판정이 부족하다거나,</div> <div>반대로 HP공격이 판정이 좋으면 브레이브공격 판정이 부족하다거나,</div> <div>장단점을 확실히 가지고 있기때문에 밸런스 면에서는 거의 완벽한 시스템을 가지고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>무작정 사기적인 케릭이 존재하지가 않고,</div> <div>케릭마다 개성이 뚜렸하기때문에 취향에 맞는 케릭을 선택해서 플레이 하기가 좋습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그럼 브레이브공격과 HP공격이 뭐냐?</div> <div><br></div> <div>이겜은 특이한 시스템을 가지고 있는데 일반적인 액션게임처럼 상대방 HP만 소모시켜서 시키는 방식이 아닙니다.</div> <div>상대를 다운 시키려면 무조건 HP공격을 사용해야 하고, HP공격시 자신의 모든 HP조차 0이 됩니다. </div> <div>그리고 기본공격인 브레이브 공격을 사용시에는 상대방의 체력을 소모시킴과 동시에 내 최대체력이 동일하게 상승합니다.</div> <div><br></div> <div>이게뭔 개소리냐? ㅋㅋㅋ 하시겠지만</div> <div><br></div> <div>예를 들어 설명하면 상대방의 HP가 1000  내 HP가 1000 이라면</div> <div>O버튼의 기본공격인 브레이브 공격 사용시 300의 데미지를 주었다면</div> <div>상대방 HP는 700 내 HP는 1300이 되는겁니다.</div> <div>그리고 거기서 네모버튼으로 사용하는 HP공격을 사용했다면 1300의 데미지를 줄수 있으며</div> <div>HP공격은 가드가 불가능 하고 무조건 회피해야합니다.</div> <div>그리고 hp공격이 적중한다면 내 체력은 0이 됩니다.(그리고 다시 기본체력인 1000으로 서서히 회복됨.)</div> <div><br></div> <div>브레이브 공격으로는 절대 다운을 가져올수 없고, 무조건 막타는 HP공격으로 해야한다는것.</div> <div>대신에 브레이브 공격으로 상대방 hp를 0으로 만들었다면, 상대방은 브레이크가 걸리게 되고,</div> <div>브레이크 상태에서는 소량의 HP공격만으로도 쉽게 다운을 가져올수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>(단, HP공격 성공시 내 HP가 순간 0이되기때문에 이때 적에게 카운터를 당해 역관광 당할수 있음)</div> <div><br></div> <div>그리고, 보통 타겟을 잡고 있는 상대를 hp공격 한방으로 죽일수 있는 상태가 되면,</div> <div>내 hp가 흰색에서 보라색으로 변하고 이때는 무조건 한방에 보낼수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이 시스템때문에 대부분 위에서 말했다 시피 케릭간의 밸런싱이 조율되어 있어서,</div> <div>절대 사기적인 플레이가 불가능 하게 됩니다. 만약 브레이브 공격이 판정이 좋은케릭이라 하더라도,</div> <div>hp공격이 판정이 좋지 않아 명중하기 어렵다면 적을 쓰러트리기 힘들고, 반대인경우도 마찬가지입니다.</div> <div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">때문에 자신의 HP량을 동료에게 나눠주는 EX스킬(세모버튼)이 존재하고 이는 플레이어 레벨에 따라 해금되어</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">필요에 의해 선택이 가능합니다. </div></div> <div><b><br></b></div> <div>그리고 공격력이 쌘 케릭들의 경우 대부분 사거리가 부족해서 근접전을 요하는 경우가 대부분이고,</div> <div>반대로 원거리 케릭들의 경우는 데미지가 약해서 코어를 파괴하기에 상당히 불리합니다.</div> <div><br></div> <div>따라서 이겜에서 중요한것은 기존 대전액션과 같이 연타 난타 스킬난무 같은 액션 게임이 아닌,</div> <div>개개인의 피지컬보다 팀웍부터 케릭터간의 이해와 케릭터의 운용능력, 상황판단 과 같은것이 훨씬 중요하게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>게임방식은 스탠다드(3번 먼저 다운을 가져온 팀이 승리)와 코어(상대편코어를 먼저 부수는쪽이 승리)전 이 대표적이며,</div> <div>소환수를 대상으로 레이드와 같은 전투도 존재합니다.</div> <div>스토리 모드의 경우.. 분량도 매우적거니와 전작과 이어져 있기도 하고.. 그냥 팬서비스 차원이라 비중없다고 보심됩니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;"><br></div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">스킬자체도 엄청 화려해 보이지만 사실 매우 단순합니다.</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;"><br></div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">네모버튼 - HP공격 1개 (10렙시 4~5개중 1개선택 처음 1렙시 1개)</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">세모버튼 - EX스킬 2개 (1개 케릭터 특수스킬 고정 - 버튼 / 2개 선택- 방향키위+버튼/아래+버튼 )</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">동그라미버튼 - 브레이브공격 (지상과 공중에서 모션이 다름 - 버튼/방향키위+버튼/아래+버튼)</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">엑스버튼 - 점프</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">L1 - 가드 / 방향키+버튼시 백대쉬</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">R1 - 대쉬</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;">L2/R2 - 타겟변경</div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;"><br></div> <div style="font:400 12px/18px '굴림';margin:0px;text-align:left;color:#000000;text-transform:none;text-indent:0px;letter-spacing:normal;text-decoration:none;word-spacing:0px;white-space:normal;background-color:transparent;"><br></div><b></b></div> <div>앞서 말한것처럼 기존의 DDFF의 경우 1:1 대인전이라 스킬도 변변치 않아 오래 플레이하다보면,</div> <div>한방한방 눈치싸움에 상성을 만날경우 눈물나는 ㅌㅌㅌ 작전의 반복에 지루함을 많이 느꼈습니다만,</div> <div>개인적으로 이번 NT에서는 3:3 팀전이기때문에 그런부분이 전부 해소되었다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>초보자 분들이 처음 접하시기엔 난해하고 난잡해서 진입장벽이 있을것 같아 보이지만,</div> <div>실제로 해보면 시스템 자체가 단조롭고 아이템도 존재하지 않고, 케릭터들의 스킬들도 한정되어있어서,</div> <div>이해하기가 쉽고 적응하기에 CPU전도 준비되어 있어서 천천히 즐기시다보면. </div> <div>꽤 이색적이고 재미있는 게임중 하나가 되지 않을까 생각해봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
    출처 본인.

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    [1] 2018/01/18 00:50:09  14.39.***.142  숙종  128841
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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