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    게시물ID : ps_16941
    작성자 : R18
    추천 : 4
    조회수 : 599
    IP : 221.155.***.49
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2017/04/06 21:51:54
    http://todayhumor.com/?ps_16941 모바일
    The Making of 2B from NieR:Automata
    <font size="3">역자 : 고등학교 시절에 영어가 멈춰버린 R18</font> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">* 스퀘어 에닉스 북미 공식 블로그에 올라온 Nier:Automata의 캐릭터 모델러, 마츠다이라 히토 씨의 아티클을 번역해봤습니다.</font></div> <div><font size="3">* 퍼가시는 것은 자유지만 출처를 꼭 표기해주세요.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><br></div> <div><font size="3"></font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482092f08231fae22c4128b7ef3f675bc4ed46__mn112284__w680__h383__f44865__Ym201704.jpg" width="680" height="383" alt="8350bc23f2c780ae3f940c4d27ad338e.jpg" style="border:none;" filesize="44865"></div><br></div> <div><div><font size="3">안녕하세요!</font></div> <div><font size="3">저는 Nier:Automata의 캐릭터 모델러인 마츠다이라 히토라고 합니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">캐릭터 모델러라는 직군에 대해 들었을 때 특별히 떠오르는 사람이 있으신가요?</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">실은 저도 잘 떠오르지 않네요. 요즘 시대에 캐릭터 모델러가 대중에 노출되는 일은 극히 드문 일이죠!</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">정말 운 좋게도 제게 그런 기회가 주어졌기에, 제가 어떤 생각과 수단을 가지고 2B라는 캐릭터의 이미지를 3D 모델로 변환하였는지 알려드리고자 합니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">캐릭터의 일러스트레이션을 3D로 옮기는 작업이 그리 단순하지 않다는 것을 보여드릴 수 있으면 좋겠네요.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><b><u>모델 제작</u></b></font></div> <div><font size="3">일반적으로 캐릭터 모델링은 아래와 같은 흐름을 따릅니다.</font></div> <div><font size="3">- 러프 모델을 통해 최종적인 이미지와 형태를 예측</font></div> <div><font size="3">- 정교한 고품질 모델(하이 폴리곤) 제작</font></div> <div><font size="3">- 인게임에 사용할 수 있도록 변환</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">일단은 캐릭터 디자이너인 요시다 아키히코 씨로부터 디자인 초안을 받아 그것을 바탕으로 모델 초안을 제작합니다.</font></div> <div><span style="font-size:medium;">(역자 주 : 베이그란트 스토리, 택틱스 오우거, 브레이블리 디폴트, FF12 등)</span></div> <div><span style="font-size:medium;"> </span><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/14914821939bfef511529549f3a7a91ffb4275b584__mn112284__w653__h510__f43998__Ym201704.jpg" width="653" height="510" alt="bb8f3290f91111049f112076bb6e4655.jpg" style="border:none;" filesize="43998"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/14914821965ce75d15164e42d7b00de5f9ca5653e3__mn112284__w653__h510__f55508__Ym201704.jpg" width="653" height="510" alt="d32ab339212268d96aa30148fc54d456.jpg" style="border:none;" filesize="55508"></div><br></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">요시다 씨는 모자이크된 부분의 이미지들을 통해 자신의 의도를 명확하게 전달했습니다.</font></div> <div><font size="3">(걱정하지 마세요. 이상한 그림들은 아니니까요. 단지 제게 공개할 권한이 없는 참조 이미지들일 뿐입니다.)</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">그리고 저는 그것들을 통해 요시다 씨가 미처 말로 다하지 못했던 것들을 캐치할 수 있었습니다.</font></div> <div><font size="3">저는 그 요소들이 좋았어요.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">그리고 이것이 제가 만든 모델 초안입니다.</font></div> <div><font size="3">제가 Nier:Automata 팀에 들어간 뒤 처음으로 작업에 참여한 순간이었죠.</font></div> <div><font size="3">아마 1~2주 정도 걸렸던 것 같아요.</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482234ad8f51c3cf8f49e29186fcfef4817988__mn112284__w413__h510__f14720__Ym201704.jpg" width="413" height="510" alt="6b7fa89216a39a651a8fa357835e1234.jpg" style="border:none;" filesize="14720"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">디렉터인 요코 타로 씨에게 이걸 보여줬을 때, 그는 “대단해!”라고 말해줬어요.</span></div> <div><span style="font-size:medium;">저는 이 모델을 만들 때 과거에 요시다 씨가 개발에 참여했던 게임들을 참고했습니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;">(FF12의 캐릭터 모델링은 정말 엄청나요...)</span></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">우리가 ‘모델 초안’이라는 단어를 얘기하면, 여러분은 이게 아주 거칠 것이라고 생각하실 겁니다.</font></div> <div><font size="3">하지만 이 작업을 완료하는 건 제 뇌에 어느 정도 부하를 가져옵니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">이게 최종적인 실루엣이 될까? 애니메이터가 작업하기 편하게 만들어졌을까? 캐릭터의 본은 몇 개일까, 이 캐릭터가 움직일 때 몇 개의 본을 움직여야 할까?</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">2B의 모델링은 전체 모델링의 기준이 될 예정이었습니다.</font></div> <div><font size="3">그렇기 때문에 저는 이 모델 초안을 만들면서 신체 비율의 기준이라든가 쉐이더의 제작, 그리고 리소스를 대량 생산하기 시작했을 때 발생하는 비용들까지 고려했습니다.</font></div> <div><font size="3">요즘은 3D 모델을 재조정하는 것이 어렵습니다.</font></div> <div><font size="3">그렇기 때문에 이 리소스가 향후의 프로젝트에 불러올 파급효과까지 고려해 데이터를 디자인할 필요가 있습니다</font><span style="font-size:medium;">.</span></div> <div><span style="font-size:medium;">저는 아티스트이긴 합니다만 실은 제 두뇌가 더 많은 일을 하죠.</span></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><b><u>다음은 가장 재미있는 부분입니다. 고품질 모델의 디테일을 만드는 거죠.</u></b></font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/14914826042adcefc3c79948cc914bb224e4663e78__mn112284__w680__h382__f27998__Ym201704.jpg" width="680" height="382" alt="b4e155deb5d10217ff8d591dc766e487.jpg" style="border:none;" filesize="27998"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">저는 점토를 가지고 노는 것과 비슷한 방식으로 디지털 결과물을 만듭니다.</span></div> <div><font size="3">저는 모델의 어느 곳이든 자유롭게 주무를 수 있는 기술을 가지고 있습니다.</font></div> <div><font size="3">저는 이 과정을 진행할 때 아무 생각도 하지 않는 상태가 됩니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><b><u>최종적으로 게임에 모델을 적용해봅니다.</u></b></font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482730f12af62b52fe430faf70fb6142aadfb7__mn112284__w389__h510__f38839__Ym201704.jpg" width="389" height="510" alt="f63a079055446dcd0376adbc65da4bae.jpg" style="border:none;" filesize="38839"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">대략적으로 설명하자면, 이 과정은 폴리곤에 텍스쳐를 입히는 과정을 포함합니다.</span></div> <div><font size="3">헌데, 캐릭터 제작에 필요한 폴리곤과 텍스쳐의 수는 새로운 게임기가 등장할 때마다 증가해왔습니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">PS2에서 다룰 수 있는 폴리곤 수는 수 천개에 불과했고, 요구되는 텍스쳐 역시 두 종류에 그쳤습니다.</font></div> <div><font size="3">그러나 PS4에서는 대략 10만 개의 폴리곤을 다룰 수 있으며 여덟 종류의 텍스쳐를 요구합니다. 만약 더 정교한 디테일을 원한다면 늘릴 수도 있지요...</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">아래의 그림은 제가 로우 폴리곤에 텍스쳐를 추가하는 과정입니다.</font></div> <div><font size="3">(역자 주 : 모델링은 업계 용어로 하이 폴리곤과 로우 폴리곤으로 나뉨. 보통 하이 폴리곤 – 디즈니나 픽사 애니메이션에서 볼 수 있는 아주 조밀한 폴리곤으로 이루어진 –으로 제작된 모델을 로우 폴리곤 – 게임 등에서 최적의 퍼포먼스를 낼 수 있도록 단순화된 폴리곤으로 이루어진 –으로 변환함.)</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482790825de2a7bff347a59b5f57136ef9d71b__mn112284__w664__h1446__f1510893__Ym201704__ANIGIF.gif" width="664" height="1200" alt="d088212da509072b2b7850f1307ffd35.gif" style="border:none;" filesize="1510893"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">로우 폴리곤화 -> 하이 폴리곤 모델에 적용되었던 텍스쳐 정보를 추출해 적용 -> 각기 다른 타입의 텍스쳐를 지정하여 적용 -> 텍스쳐를 이용한 색상 정보 지정 -> 모델의 텍스쳐를 돋보이게 할 마지막 창의력 발휘!</span></div> <div><span style="font-size:medium;">이런 과정을 거쳐 모델이 완성됩니다.</span></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">이 과정 위에는 젖어있는 상태를 구현해야 한다거나, 어떤 부분을 움직여야 한다거나, 60FPS를 위해 데이터 크기를 최적화 하는 등의 암울한 측면도 있습니다만, 오로지 즐거웠던 순간들을 떠올리며 작업을 진행합니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><b><u>캐릭터 모델러의 역할</u></b></font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">지금까지 저희 캐릭터 모델러들이 하는 일을 나열해봤습니다. 하지만 이것은 제가 바삐 손을 움직여야 하는 과정 중 일부일 뿐입니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">캐릭터 모델러의 가장 중요한 임무는, 모델을 게임에 적용했을 때 어떻게 하면 원본 일러스트의 매력을 잃지 않게 만드느냐 하는 것입니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">이 작업이 어려운 이유는, 충분한 매력과 리듬을 가지고 있던 일러스트가 현실적인 3D 모델로 탈바꿈할 때 그런 부분들을 잃게 되기 때문입니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">기본적으로 플레이어는 일러스트를 통해 캐릭터에 대한 이미지를 굳히는데, 3D 모델로 변환된 캐릭터를 봤을 때 애초부터 부정적인 감정을 가지게 됩니다. 끔찍한 일이죠.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">하지만 저는 캐릭터 모델러이고, 그렇기 때문에 어떻게든 그 간극을 줄이는 방법에 대해 생각해야 했습니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">전작이 존재하는 관계로, 저의 첫 번째 해결책은 NIER와 Nier:Automata의 두 세계가 연관된 것처럼 보이도록 모델을 만드는 것이었습니다.(그렇게 하면 전작의 팬들에게 용서받을 수 있을 거라고 생각했죠.)</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">저는 우선 전작의 모델들이 가지는 매력이 무엇인지 생각해봤습니다. 그건 ‘만지면 부서져 버릴 것 같은 불안정한 인형의 형태’ 였습니다. 거기에는 연약한 아름다움이 있었죠.</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482867847428eb648344aeb34d735a33800f55__mn112284__w680__h383__f35708__Ym201704.jpg" width="680" height="383" alt="1dc493e16c734f1d870dba10474c2ea6.jpg" style="border:none;" filesize="35708"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">이것에 기반해, 저는 알려지지 않은 몇 가지 특별한 부분을 2B의 모델링에 추가했습니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;">그것에 대해 알려드리진 않겠지만 아마 2B는 특이한 대쉬를 할 때 더 아름다워 보일 겁니다.</span></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">저의 두 번째 해결책은 캐릭터의 입체감이 변할 때 여러분이 느끼게 될 새로운 매력을 만들어내는 것이었습니다. 여러분이 평면 일러스트에서는 느낄 수 없었던 것들 말이죠.(이렇게 하면 일러스트를 바탕으로 재구성할 수 없는 부분들을 알아서 만들어야 합니다.)</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">3D 모델은 라이팅과 원근에 따라 매우 다양한 방향에서 바라볼 수 있습니다.</font></div> <div><font size="3">그렇기에 우리는 일러스트에서는 찾아볼 수 없는 다양한 부분들을 만들어냅니다.</font></div> <div><font size="3">저는 이 과정을 진행하면서 매우 다양한 감정을 쏟아 붓습니다. 아주 많은 감정들을요.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">틈새</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482937cda67574f3624a2faff3abdbfc90ab43__mn112284__w256__h256__f1904555__Ym201704__ANIGIF.gif" width="256" height="256" alt="5c534474f1038f5d57a402410ec199df.gif" style="border:none;" filesize="1904555"></div></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">광택의 수준에 따라 무늬가 변함.</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491482970eb54e47d5ad54b438ab9e1eb4aa87d04__mn112284__w256__h256__f761765__Ym201704__ANIGIF.gif" width="256" height="256" alt="121b14f47946e8ae0112d1e2fd8d631e.gif" style="border:none;" filesize="761765"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">3D 모델</span></div> <div><span style="font-size:medium;"> </span><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/149148299122394ff5ddee44aeb18c5a0ab910421a__mn112284__w256__h256__f590617__Ym201704__ANIGIF.gif" width="256" height="256" alt="8f9e95429f9be6ca95d2eec4eb2e8a3d.gif" style="border:none;" filesize="590617"></div></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">젖을 수도 있다.</font></div> <div><font size="3"> </font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/149148304451ff7c9ef7094baa933b7c1825b321cf__mn112284__w256__h256__f4102212__Ym201704__ANIGIF.gif" width="256" height="256" alt="e6215889ae786a723c7f4e2b8c7a8602.gif" style="border:none;" filesize="4102212"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">망사 부분은 태양 아래서 더 도드라져 보인다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;"> </span><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/1491483069818baccbaea94d5080d9c5027c625fd7__mn112284__w256__h256__f2958579__Ym201704__ANIGIF.gif" width="256" height="256" alt="38e063768621368d7d34b30b2be3fb1f.gif" style="border:none;" filesize="2958579"></div><br></div> <div><span style="font-size:medium;">관점을 바꿔보는 건 재밌는 일입니다.</span></div> <div><font size="3">저는 이 방식으로 제법 대단한 모델을 만들었다고 생각해요. 여러분은 어떠신가요?</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3"><b><u>맺으며</u></b></font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">게임 캐릭터 모델러들은 약간의 독특한 특질을 가지고 있습니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">게임은 상호작용이 가능한 컨텐츠이기 때문에, 플레이어가 게임을 하는 동안 캐릭터를 조작하고, 추억을 쌓고, 감정을 느끼는 것을 통해 보다 쉽게 그들의 마음속에 자리 잡은 캐릭터의 매력을 상승시킬 수 있습니다.</font></div> <div><font size="3">저는 이 점에 캐릭터 모델링의 재미있는 점이라고 생각합니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">여러분은 어떻게 생각하시나요? 한 번도 생각해보신 적이 없을지도 모르겠지만, 저는 캐릭터 모델을 만들면서 매우 다양한 것들에 대해 실제로 생각하고 있습니다. 지금 와서 생각해보니 제가 얼마나 머리를 많이 썼는지 감탄스럽네요.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">게임을 통해 2B가 모두에게 사랑받는 캐릭터가 된다면 행복할 것 같습니다.</font></div> <div><font size="3"> </font></div> <div><font size="3"><b><u>보너스</u></b></font></div> <div><font size="3">실제로 사용된 문양입니다!(코스튬 플레이 해주세요!)</font></div></div> <div><font size="3"></font><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201704/14914831019f276799281c48ef8ba9f3356d654e1c__mn112284__w510__h510__f46295__Ym201704.jpg" width="510" height="510" alt="b389319f0d02cda6a7743d8fefa86565.jpg" style="border:none;" filesize="46295"></div><br></div>
    출처 http://na.square-enix.com/us/blog/making-2b-nierautomata
    R18의 꼬릿말입니다
    장르소설가
    '이력서의 경력란에 마왕이라고 적을 수 있게 되었다.' 연재 중.

    북큐브 : <a href="http://www.bookcube.com/storycube/premium/serial_split_list.asp?serial_num=se1914">http://www.bookcube.com/storycube/premium/serial_split_list.asp?serial_num=se1914</a>
    문피아 : <a href="http://novel.munpia.com/53480">http://novel.munpia.com/53480</a>
    조아라 : <a href="http://www.joara.com/literature/view/book_intro.html?book_code=1082663">http://www.joara.com/literature/view/book_intro.html?book_code=1082663</a>

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