모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 게시물ID : programmer_22456
    작성자 : 현욱91
    추천 : 0
    조회수 : 787
    IP : 220.117.***.73
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2018/06/18 18:52:49
    http://todayhumor.com/?programmer_22456 모바일
    모바일 액션게임 컨트롤 중 "Dash"구현문제...
    <div>안녕하세요! 초보 새내기 개발자입니다.</div> <div>개인적으로는 게임 개발이 삶에서 포기하고 싶지 않은 마지막 도전이예요.... 게임개발에 관련한 모든 것이 처음이라 많이 헤매고 있어요</div> <div> </div> <div><a class="view_image" href="http://www.devkorea.co.kr/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F1806%2F3698720585_1529305078.1142.jpg" target="_blank"><img title="" class="img-tag" style="width:393px;" alt="게임 플레이 화면 예시" src="http://www.devkorea.co.kr/data/editor/1806/thumb-3698720585_1529305078.1142_600x330.jpg" filesize="54918"></a></div> <div>이런 화면의 액션 RPG 게임을 만드는데요.</div> <div>오른쪽 하단의 대쉬버튼을 누르면</div> <div>기존의 rotation값을 향해, "오버워치의 맥크리"처럼 구르기를 구현하고 싶어요.</div> <div>구르기 애니메이션은 블렌더로 어떻게 만들어서 넣긴 했는데....</div> <div> </div> <div>빠르게 앞으로 이동할 때, 부드럽게 움직이지 않고, 마치 순간이동처럼 움직이더군요..</div> <div>2주동안 고민중이예요!</div> <div> </div> <div>앞으로 나올 문제의... "float dashSpeed = 4f"로 했을 때 구르기 애니메이션 자체는 자연스럽지만,  이동거리가 좀 늘어났으면 좋겠다는 생각이구요...</div> <div> </div> <div>이하는 스크립트 입니다. 좋은 솔루션이 있다면 도움 부탁드려요!</div> <div> </div> <div> <div>public class PlayerControl : MonoBehaviour<br> {</div> <div>    protected Animator avatar; <span style="color:rgb(0,100,0);">//메카님 불러오기</span><br>  </div> <div>    [Header("Player Movement")]</div> <div>    public float walkSpeed = 4f; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 걷기속도</span><br>    float lastAttackTime, lastSkillTime, lastDashTime;<span style="color:rgb(0,128,0);"> // 각 스킬 쿨다운 등을 위한 설정</span><br>    public bool dashing = false; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 대쉬 상태</span><br>    public float dashSpeed = 40f; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 대쉬 스피드</span><br>    private float dashTime;<span style="color:rgb(0,100,0);"> // 대쉬 쿨타임</span><br> </div> <div>    void Start()<br>     {</div> <div>        avatar = GetComponent<Animator>();</div> <div>     } <br>  </div> <div>    float h, v; <span style="color:rgb(0,128,0);">// h는 호라이즌 , v는 버티컬 방향 컨트롤러</span></div> <div>    public void OnStickChanged(Vector2 stickPos) <span style="color:rgb(0,128,0);">//화면 왼쪽하단 스틱 구현입니다.</span><br>     {<br>         h = stickPos.x;<br>         v = stickPos.y;<br>     }<br>     private void Update()<br>     {<br>         if (avatar)<br>         {<br>             float back = 1f;</div> <div>            if (v < 0f) back = -1f;</div> <div>           <span style="color:rgb(0,128,0);"> //애니메이터에 전달 값 == 속도</span><br>            avatar.SetFloat("Speed", (h * h + v * v));</div> <div>            Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();</div> <div>            if (rigidbody)<br>             {<br>                 Vector3 speed = rigidbody.velocity;<br>                 speed.x = walkSpeed * h;<br>                 speed.z = walkSpeed * v;<br>                 rigidbody.velocity = speed;<br>                 if (h != 0f && v != 0f)<br>                 {<br>                    <span style="color:rgb(0,128,0);"> //컨트롤러에서 손떼도 방향 그대로</span><br>                    transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0f, v));<br>                 }</div> <div>            }<br>         </div> <div>        }</div> <div><br>     }</div> <div>  <span style="color:rgb(0,128,0);"> //---- 공격, 스킬 스크립트 중략...----</span></div> <div> </div> <div><span style="color:rgb(0,128,0);">//대쉬버튼 터치 시</span></div> <div>    public void OnDashDown()<br>     {<br>       <br>       <br>    <span style="color:rgb(0,128,0);">//대쉬 트리거는 대쉬를 누른 뒤 일정 시간 후 작동 가능..</span></div> <div>      <span style="color:rgb(165,42,42);">  if (Time.time - lastDashTime > 1f)<br>         {</span></div> <div><span style="color:rgb(165,42,42);">            this.transform.Translate(new Vector3 (0f, 0f, dashSpeed * Time.deltaTime));</span></div> <div><span style="color:rgb(255,0,0);">//(문제 발생지점) AddForce, Transform.position 등 이동관련 스크립트를 넣어보았는데, 똑같은현상 == 부드럽게 움직이지 않고, 1 프레임만에 일정 거리 이동.</span><br>             lastDashTime = Time.time;<br>             dashing = true;<br>             avatar.SetTrigger("Dash");</div> <div>        }</div> <div>    }<br>     public void OnDashUp()<br>     {<br>         dashing = false;<br>     }<br> }</div></div> <div> </div> <div>질문이 제대로 형식을 갖추었는지도 모르겠네요 ㅠㅠ</div> <div>꼭 ! 도움 부탁드립니다!</div> <div> </div> <div> </div> <div>__________________________________________________________</div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="http://www.devkorea.co.kr" target="_blank">www.devkorea.co.kr</a>에 올려보고 도움을 요청했었습니다만,</div> <div> </div> <div>제가 자의적으로 여러 스크립트 참고물을 섞다보니 문제가 생기네요 ㅠㅠ</div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="https://youtu.be/NdmUCOYOQpk" target="_blank">https://youtu.be/NdmUCOYOQpk</a> 에는 상기 내용의 문제점을 영상으로 정리해서 올려놓았는데,</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>devkorea의 친절한 "곤짱"이란 닉네임을 가진 분께서</div> <div>//</div> <div>버튼 이벤트 자체가 프레임을 한 번 호출하고 끝내버리는 그런 이벤트 입니다. <br>    public void OnDashDown() <br>    { <br>        dashing = true; <br>    } <br>이렇게 해주시고, 업데이트 함수를 수정할 필요가 있을 것 같습니다. <br><br>private void Update(){ <br>        if (Time.time - lastDashTime > 1f && dashing == true) <br>        { <br>            this.transform.Translate(new Vector3 (0f, 0f, dashSpeed * Time.deltaTime)); <br>            lastDashTime = Time.time; <br>            avatar.SetTrigger("Dash"); <br>            dashing = false; <br>        } <br>} </div> <div>// 라는 코멘트를 달아주셨어요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>증상자체는 구르기 애니메이션 말고, Movement(즉 transform함수를 통한 이동속도와 거리)가 단 1 프레임만 호출된다는 문제로 생각되는데요.</div> <div> </div> <div>제가 생각하는 해결 방법은 </div> <div>1. while문을 이용한 반복호출<br>2. OnDashDown 이하, if 조건문 이하의 bool dashing이 true에서 false로 호출되는 시간을 조금 뒤로 미루는 방법</div> <div> </div> <div>두가지를 생각하고 있습니다만, 프로그래밍 및 C#언어에 완전 생초보라 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 스크립트를 짜는게 어렵네요.'</div> <div> </div> <div> </div> <div>질문에 사족이 길었습니다. </div> <div> </div> <div>도움 부탁드려요 ㅠㅠ</div> <div> </div> <div>긴글 읽어주셔서 감사합니다!<br></div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    22488
    구글링으로 복붙해서 개발할 수 있나요? [7] 호에엥 18/07/08 12:18 1068 0
    22487
    안드로이드 스튜디오 시점함수(?)질문 [1] IPID 18/07/07 23:51 573 0
    22486
    유니티 .Net, Unity.Textue -> Bitmap 질문드립니다. [2] 아안돼 18/07/07 12:37 720 0
    22485
    쇼핑몰 플랫폼 개발이나 운영의 고수분들의 고견 부탁드립니다. [5] OREO 18/07/07 03:15 632 0
    22484
    Node.js 실시간 데이터 출력 질문입니다 [4] 본인삭제금지외부펌금지 TeamDKs 18/07/06 23:04 1187 0
    22483
    깃허브 git-flow 질문 [4] 본인삭제금지 DJ.A 18/07/02 13:48 828 0
    22482
    컴퓨터공학과 들어가기전에 컴퓨터학원 다녀서 예습할려그러는데요 [8] 스노우맨12 18/07/01 21:52 1327 0
    22480
    오유에 script 삽입 안되나요? [1] kruscn 18/07/01 16:49 756 0
    22479
    피플 게임이라구 아세욥...? [2] 본인삭제금지 먙흼뻡댤먇튜긔 18/07/01 00:43 1039 0
    22478
    고객사 웹 개발자 파견직으로 취업했는데 괜찮을까요? [4] 외부펌금지 Helloworld! 18/06/30 20:51 1176 0
    22477
    java 강의 문의 [4] 창작글베스트금지베오베금지외부펌금지 정답이없음 18/06/29 21:21 859 0
    22475
    밑에 글 후속 질문입니다.ㅠㅠ [4] 1인분을못해 18/06/28 22:55 661 0
    22474
    리눅스를 다른 디스크에 설치하려고 하는데요 [6] 1인분을못해 18/06/27 11:48 858 0
    22473
    여름엔 q꾼p 18/06/26 23:20 715 1
    22470
    쌩초짜인데 공부순서를 어떻게 짜야할까요? [4] 베스트금지베오베금지본인삭제금지 누나사랑해요 18/06/25 22:38 921 0
    22469
    코어 로직은 의외로 곰방짜는데... [2] pooh오빠 18/06/25 17:25 957 0
    22468
    xampp를 공부중인데 시작부터 막히네요... 본인삭제금지 우와우와우왕 18/06/25 01:41 688 0
    22467
    블렌더로 만든 모델 다이렉트x11에 불러오기 불가문제입니다 ㅠㅠ 본인삭제금지 날개머리 18/06/23 21:49 721 0
    22466
    USB serial 통신에 대해서 질문드립니다. [11] 아안돼 18/06/23 15:51 840 0
    22465
    안드로이드 fcm 푸시 메시지 아이콘 질문있습니다 [3] 본인삭제금지 이것더하기 18/06/23 13:01 645 0
    22464
    visualstudio openframeworks 도움 부탁드립니다.ㅠㅠ snowsun 18/06/21 23:17 559 0
    22463
    뻘글이지만 한번 봐주세요. [4] 눈팅만일주일 18/06/21 16:10 689 0
    22462
    해킹시도 의심.... [4] 야간산책 18/06/20 16:55 1129 0
    22461
    알고리즘 문제 제가 쓴 답이 왜 틀린건지 봐주세요... C# [3] 본인삭제금지 가끔은 18/06/20 14:59 1142 0
    22459
    html 제이쿼리 플러그인 질문이요.. [2] 베스트금지베오베금지본인삭제금지 귀마개도마뱀 18/06/20 07:29 708 0
    22458
    이메일을 보내는 방법 육과출신 18/06/19 22:10 579 0
    22457
    C/C++/자료구조와 알고리즘 세과목 공부순서가 어떻게 되나요? [1] 딜래탕트 18/06/19 01:58 752 0
    모바일 액션게임 컨트롤 중 "Dash"구현문제... [1] 현욱91 18/06/18 18:52 788 0
    22455
    MFC) Edit Control과 Static Text 연동 관련 질문 [1] 본인삭제금지 훗날닭집사장 18/06/18 15:12 1000 0
    22454
    C# for문 객체 생성 포인터 질문 드립니다. [2] 역전스 18/06/17 23:23 621 0
    [◀이전10개] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [다음10개▶]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈