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  • 게시물ID : programmer_22456
    작성자 : 현욱91
    추천 : 0
    조회수 : 782
    IP : 220.117.***.73
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2018/06/18 18:52:49
    http://todayhumor.com/?programmer_22456 모바일
    모바일 액션게임 컨트롤 중 "Dash"구현문제...
    <div>안녕하세요! 초보 새내기 개발자입니다.</div> <div>개인적으로는 게임 개발이 삶에서 포기하고 싶지 않은 마지막 도전이예요.... 게임개발에 관련한 모든 것이 처음이라 많이 헤매고 있어요</div> <div> </div> <div><a class="view_image" href="http://www.devkorea.co.kr/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F1806%2F3698720585_1529305078.1142.jpg" target="_blank"><img title="" class="img-tag" style="width:393px;" alt="게임 플레이 화면 예시" src="http://www.devkorea.co.kr/data/editor/1806/thumb-3698720585_1529305078.1142_600x330.jpg" filesize="54918"></a></div> <div>이런 화면의 액션 RPG 게임을 만드는데요.</div> <div>오른쪽 하단의 대쉬버튼을 누르면</div> <div>기존의 rotation값을 향해, "오버워치의 맥크리"처럼 구르기를 구현하고 싶어요.</div> <div>구르기 애니메이션은 블렌더로 어떻게 만들어서 넣긴 했는데....</div> <div> </div> <div>빠르게 앞으로 이동할 때, 부드럽게 움직이지 않고, 마치 순간이동처럼 움직이더군요..</div> <div>2주동안 고민중이예요!</div> <div> </div> <div>앞으로 나올 문제의... "float dashSpeed = 4f"로 했을 때 구르기 애니메이션 자체는 자연스럽지만,  이동거리가 좀 늘어났으면 좋겠다는 생각이구요...</div> <div> </div> <div>이하는 스크립트 입니다. 좋은 솔루션이 있다면 도움 부탁드려요!</div> <div> </div> <div> <div>public class PlayerControl : MonoBehaviour<br> {</div> <div>    protected Animator avatar; <span style="color:rgb(0,100,0);">//메카님 불러오기</span><br>  </div> <div>    [Header("Player Movement")]</div> <div>    public float walkSpeed = 4f; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 걷기속도</span><br>    float lastAttackTime, lastSkillTime, lastDashTime;<span style="color:rgb(0,128,0);"> // 각 스킬 쿨다운 등을 위한 설정</span><br>    public bool dashing = false; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 대쉬 상태</span><br>    public float dashSpeed = 40f; <span style="color:rgb(0,128,0);">// 대쉬 스피드</span><br>    private float dashTime;<span style="color:rgb(0,100,0);"> // 대쉬 쿨타임</span><br> </div> <div>    void Start()<br>     {</div> <div>        avatar = GetComponent<Animator>();</div> <div>     } <br>  </div> <div>    float h, v; <span style="color:rgb(0,128,0);">// h는 호라이즌 , v는 버티컬 방향 컨트롤러</span></div> <div>    public void OnStickChanged(Vector2 stickPos) <span style="color:rgb(0,128,0);">//화면 왼쪽하단 스틱 구현입니다.</span><br>     {<br>         h = stickPos.x;<br>         v = stickPos.y;<br>     }<br>     private void Update()<br>     {<br>         if (avatar)<br>         {<br>             float back = 1f;</div> <div>            if (v < 0f) back = -1f;</div> <div>           <span style="color:rgb(0,128,0);"> //애니메이터에 전달 값 == 속도</span><br>            avatar.SetFloat("Speed", (h * h + v * v));</div> <div>            Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();</div> <div>            if (rigidbody)<br>             {<br>                 Vector3 speed = rigidbody.velocity;<br>                 speed.x = walkSpeed * h;<br>                 speed.z = walkSpeed * v;<br>                 rigidbody.velocity = speed;<br>                 if (h != 0f && v != 0f)<br>                 {<br>                    <span style="color:rgb(0,128,0);"> //컨트롤러에서 손떼도 방향 그대로</span><br>                    transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0f, v));<br>                 }</div> <div>            }<br>         </div> <div>        }</div> <div><br>     }</div> <div>  <span style="color:rgb(0,128,0);"> //---- 공격, 스킬 스크립트 중략...----</span></div> <div> </div> <div><span style="color:rgb(0,128,0);">//대쉬버튼 터치 시</span></div> <div>    public void OnDashDown()<br>     {<br>       <br>       <br>    <span style="color:rgb(0,128,0);">//대쉬 트리거는 대쉬를 누른 뒤 일정 시간 후 작동 가능..</span></div> <div>      <span style="color:rgb(165,42,42);">  if (Time.time - lastDashTime > 1f)<br>         {</span></div> <div><span style="color:rgb(165,42,42);">            this.transform.Translate(new Vector3 (0f, 0f, dashSpeed * Time.deltaTime));</span></div> <div><span style="color:rgb(255,0,0);">//(문제 발생지점) AddForce, Transform.position 등 이동관련 스크립트를 넣어보았는데, 똑같은현상 == 부드럽게 움직이지 않고, 1 프레임만에 일정 거리 이동.</span><br>             lastDashTime = Time.time;<br>             dashing = true;<br>             avatar.SetTrigger("Dash");</div> <div>        }</div> <div>    }<br>     public void OnDashUp()<br>     {<br>         dashing = false;<br>     }<br> }</div></div> <div> </div> <div>질문이 제대로 형식을 갖추었는지도 모르겠네요 ㅠㅠ</div> <div>꼭 ! 도움 부탁드립니다!</div> <div> </div> <div> </div> <div>__________________________________________________________</div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="http://www.devkorea.co.kr" target="_blank">www.devkorea.co.kr</a>에 올려보고 도움을 요청했었습니다만,</div> <div> </div> <div>제가 자의적으로 여러 스크립트 참고물을 섞다보니 문제가 생기네요 ㅠㅠ</div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="https://youtu.be/NdmUCOYOQpk" target="_blank">https://youtu.be/NdmUCOYOQpk</a> 에는 상기 내용의 문제점을 영상으로 정리해서 올려놓았는데,</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>devkorea의 친절한 "곤짱"이란 닉네임을 가진 분께서</div> <div>//</div> <div>버튼 이벤트 자체가 프레임을 한 번 호출하고 끝내버리는 그런 이벤트 입니다. <br>    public void OnDashDown() <br>    { <br>        dashing = true; <br>    } <br>이렇게 해주시고, 업데이트 함수를 수정할 필요가 있을 것 같습니다. <br><br>private void Update(){ <br>        if (Time.time - lastDashTime > 1f && dashing == true) <br>        { <br>            this.transform.Translate(new Vector3 (0f, 0f, dashSpeed * Time.deltaTime)); <br>            lastDashTime = Time.time; <br>            avatar.SetTrigger("Dash"); <br>            dashing = false; <br>        } <br>} </div> <div>// 라는 코멘트를 달아주셨어요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>증상자체는 구르기 애니메이션 말고, Movement(즉 transform함수를 통한 이동속도와 거리)가 단 1 프레임만 호출된다는 문제로 생각되는데요.</div> <div> </div> <div>제가 생각하는 해결 방법은 </div> <div>1. while문을 이용한 반복호출<br>2. OnDashDown 이하, if 조건문 이하의 bool dashing이 true에서 false로 호출되는 시간을 조금 뒤로 미루는 방법</div> <div> </div> <div>두가지를 생각하고 있습니다만, 프로그래밍 및 C#언어에 완전 생초보라 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 스크립트를 짜는게 어렵네요.'</div> <div> </div> <div> </div> <div>질문에 사족이 길었습니다. </div> <div> </div> <div>도움 부탁드려요 ㅠㅠ</div> <div> </div> <div>긴글 읽어주셔서 감사합니다!<br></div>

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