방학이고 심심한데 할거 없으니 게임 프레임워크를 만들어보자 [0] <div>입니다.</div> <div><br></div> <div>네 프로그래머를 꿈꾸는 대학생 1학년입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>사실 게임 엔진이라고 하면 기존에 나와있는 언리얼이라던가 유니티라던가 더 좋은게 많긴 하지만 저로써는 Directx 랑 Opengl을 공부해보고 싶은 마음에 이렇게 제작에 덤벼보게 되었습니다!</div> <div><br></div> <div>물론 다음학기때 DirectX를 공부해서기도 하고 뭐 여러 이유가 있긴 하지만 언제나 뭘 만드는건 신나는 일이죠</div> <div><br></div> <div>개발환경:</div> <div>Microsoft Visual Studio 2015 Community</div> <div>Windows10</div> <div>유니코드 문자집합</div> <div>아마 Windows SDK 10 을 쓰지 않을까 싶습니다. 다렉 버전은 <span style="font-size:9pt;">Directx11 OpenGl은 4버전을 쓸것 같네요</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">개발 순서는 아마 다이렉트로 완성한 후에 OpenGL을 박아볼까 합니다.</span></div> <div>음... 글 쓰는거에는 역시 소질이 없습니다</div> <div><br></div> <div>만들어 질 게임 프레임 워크는 Layer , Component , GameObject 기반이 될 것 같구요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>글 쓰는거에 소질이 없는 관계로 아마 소스코드 댕강 던져주고 오늘은 이걸 했습니다. 로 흘러갈게 눈에 뻔히 보이는군요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>오늘은 그냥 간단하게 윈도우 생성만 해뒀습니다.</div> <div><br></div> <div>프로그램 작동 원리:</div> <div>프레임 워크 -> 윈도우 생성</div> <div><br></div> <div>소스코드는 : <a target="_blank" href="https://github.com/jineyne/hubetbe/tree/master/hubetbe/framework">https://github.com/jineyne/hubetbe/tree/master/hubetbe/framework</a> 여기서 보시는게 설명하는 것 보다 빠를 것 같군요...</div> <div><br></div> <div>아마 제가 많이 부족할겁니다. pulls requests좀 많이 보내주세요...!</div> <div><br></div> <div><font color="#ffffff">망했어</font></div>
제작 플러그인
AntiBL(1.1ver build 20151211) <a href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=minecraft&no=22165&s_no=22165&page=1">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=minecraft&no=22165&s_no=22165&page=1</a>
hubetbe Game framework 저장소 : <a href="https://github.com/jineyne/hubetbe">https://github.com/jineyne/hubetbe</a>
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