<p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">기본 소양</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">1. 내 앞에 팀원들이 죽어서 해골마크가 깔려있으면 리스폰 하는 팀원을 기다려라</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">만약 팀원들이 대부분의 적들을 죽이고 전멸했다면 유리한 고지를 점령하고 기다리는것이 좋다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">2. 팀원들이 팀 구성을 안짜면 자신의 역할을 먼저 바꿀 생각을 해라</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">그 후에 팀원들을 오더하는것이 더 설득력있으며 실제로도 잘따라준다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">3. 팀원이 한번 전멸 후 캐릭터를 선택할때 적의 카운터를 치도록 요구해라</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">이때 상대방의 캐리 유저가 누군지 알아내서 카운터 치면 더더욱 좋다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">4. 메르시나 루시오 같은 지원 캐릭터를 픽 할때 팀원의 구성을 고려해라</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">메르시의 경우 방어/돌격 기반 팀에 유리하고 루시오의 경우 공격/돌격 기반 팀에 유리하다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">5. 어느정도 승률이 올라가면 팀의 구성은 자동적으로 맞춰진다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">이때 승률에 유리벽이 생겨서 도저히 올라가지 못하는데 이는 높은 KDA를 내지 못해서 그렇다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">공격계열로 플레이시 밥값을 하는 기준은 KDA 3 이다 이 벽을 넘지 못하면 승률은 더이상 오르지않는다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">6. 공격계열은 적의 부활 후 이동 동선을 계속 생각하는것이 좋다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">1명씩 짤라먹는건 매우 치명적이다 하지만 부활한지 얼마 안 된 적을 짤라먹다가 죽으면 오히려 손해다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">그렇기 때문에 공격계열은 1:1 상황을 만들어 짤라먹는 구조를 계속 생각해야한다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">7. 뒤를 칠려는 적은 공격계열이 담당해야한다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">뒤치기를 할려는 대부분의 적은 공격계열이다 그렇다보니 여타 다른 계열이 잡기도 힘들며 </p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">다른계열이 전선을 이탈하면 그만큼 손해가 막심하다 그러므로 공격계열을 픽 할 경우 </p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;">뒤를 칠만한 우회경로를 커버해주거나 주시하여야한다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;color:#123456;font-size:13.3333px;line-height:20px;"><br></p>
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