<div>사랑하는 오버워치 게시판에 대리에 관해서 소소한 논쟁이 발생했군요</div> <div> </div> <div>논쟁이 발생하는 지점이 </div> <div> </div> <div>같은 점수라고 해도 같은 실력은 아니기때문에 다른 유저들에게 피해가 간다 인 것 같습니다.</div> <div> </div> <div>여기에 대해서 많은 의견이 오고 가는걸 봤는데 많은 분이 잘못 알고 계시는 부분이 있어서 바로 잡을려고 글을 올립니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>우선 제가 말하고자 하는 것은 `같은 점수는 같은 실력`입니다.</div> <div> </div> <div>대신 전제조건이 있습니다. 충분히 많은 게임 수를 거쳐야한다는 것입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>MMR에 대한 이야기를 먼저 꺼내겠습니다.</div> <div> </div> <div>MMR시스템은 스타크래프트, 롤등 기존의 게임에 다양하게 이용되어 왔습니다.</div> <div> </div> <div>시즌제로 게임이 운영되다보니 매년 초기화를 겪는데 </div> <div> </div> <div>배치 초기에 다 똑같은 선상에서 매칭이 되기 때문에 모든 유저들이 피해를 볼 수 밖에 없습니다.</div> <div> </div> <div>요것을 해결하기 위한 것이 MMR 시스템입니다.</div> <div> </div> <div>연승정보나 전시즌 점수를 기반으로해서 표면 점수와 다른 점수 변동폭이 큰 가상점수를 매기는 것입니다. </div> <div> </div> <div>그래서 배치를 연승으로 끝난 후 다이아를 달았고 큐를 돌리다보면 표면점수와 가상점수의 차이로 인해서 마스터와 잡힐 수도 있는 것입니다.</div> <div> </div> <div>롤에서도 자신이 플레3인데도 연승을 하게되면 다이아와 잡히는 경우가 종종 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그래서 MMR시스템은 배치 초반 유저들이 짧은 기간동안 빠르게 자기 점수를 찾아 갈 수 있게 하는 시스템입니다. </div> <div> </div> <div>또는 자기 실력이 급격히 향상이 되었을 때 빠르게 자기 점수로 갈 수 있게 만들어 줍니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>따라서 일반적인 상황일 시 경기 수가 충분히 많아지면 사람은 자기 점수대 그러니까 승률이 50%에 수렴하는 점수대에 찾아가게 됩니다. </div> <div> </div> <div>이 시점에서는 MMR과 현실점수는 동일합니다.</div> <div> </div> <div>따라서 충분히 많은 판수를 거친다면 자기 점수대가 나올 것이고 그러한 점수대의 사람들이라면 같은 실력이라고 할 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>혹시나 잘못된 점이 있으면 바로 잡아주세요</div> <div> </div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.