<div><br></div> <div> 전형적인 하이리스크 하이리턴 영웅이라지만 </div> <div><br></div> <div> 어느 정도 숙달된 겐지가 생각치도 못한 곳에서 튀어나와서 신나게 후방 유린하다가</div> <div><br></div> <div> 불리하면 특유의 기동성을 이용헤서 안전하게 빠져나가는거보면 진짜 매경기 스트레스받습니다.</div> <div><br></div> <div> 그게 겐지의 아이덴티티이자 운영법인건 잘 알겠는데</div> <div><br></div> <div> 치고 빠지기가 잽을 넣는 수준이 아닌, 한번 들어오면 팀원 절반을 조져놓고 상처없이 유유히 도망쳐나가는 모습보면</div> <div><br></div> <div> 도대체 저런 챔은 왜 만들었나싶을만큼 괴리감 들더군요.</div> <div><br></div> <div> </div> <div> 레벨 낮을 때는 충분히 대처가 가능했는데 점점 높아지면서 정말 답도 없어집니다. 수비에서 아예 바스티온 카드는 버리게 되더군요.</div> <div><br></div> <div> 그렇다고 겐지 잡는다고 윈스턴 섞는 순간 게임은 산으로 가죠. 윈스턴이 겐지카운터라지만, 겐지들이 그딴거 신경쓰나요?</div> <div><br></div> <div> 적팀에 윈스턴있으면 일단 앗싸 외치고 보는게 지금 오버워치 상황입니다. </div> <div><br></div> <div> 확실한 카운터가 없다는 말입니다.</div> <div><br></div> <div> </div> <div> 딴건 다 필요없고 겐지의 튕겨내기 너프가 시급하다봅니다.</div> <div><br></div> <div> 대놓고 전방으로 달려오면서 일부러 마구잡이 튕겨내기쓰면서 가까이 붙은 다음, 대쉬로 뒤로 돌아가서 치명타를 먼저 넣는 식의</div> <div><br></div> <div> 공격과 2단 점프까지 섞을 때 겐지한테 제대로 대처할 수 있는 영웅 둘도 안된다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div> 튕겨낼 투사체가 없을 때 튕겨내기 지속시간을 대폭줄여야 할만 할거같습니다. </div> <div><br></div> <div> 안그래도 생존기가 넘치는 겐지니, 적어도 한번은 더 생각하게 만드는 플레이를 강요하게 해야합니디.</div> <div><br></div> <div> </div> <div> </div> <div><br></div> <div> </div> <div> </div>
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