<div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">게시글을 보면 오버워치를 즐기는 부류는 대략 두 부류로 나누어집니다.</span></div> <div> <div><br></div> <div> A: 오버워치의 메인 콘텐츠만을 즐기는 사람들</div> <div> B: 오버워치의 메인 콘텐츠 외에도 서브 콘텐츠도 함께 즐기는 사람들</div> <div><br></div> <div>B 그룹에 속하는 사람들은 오버워치 내에 존재하는 다양한 아이템을 수집하는 것 자체가 게임을 즐기는 방식이고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">리우 상자 역시 예외일 수는 없겠죠.</span></div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사실 기존 상자와 리우 상자의 운영 방식을 크게 다르지 않습니다.</span></div> <div>상자를 열면 랜덤으로 네 가지의 아이템을 얻을 수 있습니다.</div> <div>그래서 저는 랜덤이라는 것은 문제가 되지 않는다고 봅니다.</div> <div>이미 그렇게 운영되어 왔고, 유저들도 그것에 큰 불만을 가지고 있지 않았죠.</div> <div><br></div> <div>그렇지만 블리자드에서는 몇 가지 요소를 통해 리우 상자를 통해 얻을 수 있는 아이템에 희소성을 부여했습니다.</div> <div>하나는 리우 상자를 한정된 기간에만 구매할 수 있다는 것이고,</div> <div>다른 하나는 리우 상자를 통해 얻을 수 있는 아이템은 크레딧으로 구매할 수 없다는 것입니다.</div> <div><br></div> <div>만일 두 가지 요소 중 하나가 없었다면, 저는 상황이 크게 달라졌을 거라고 봅니다.</div> <div>하지만 지금 현재는 두 가지 요소가 모두 존재하고 희소성은 매우 높아졌습니다.</div> <div>아이템을 얻기 위한 기회 비용이 너무 높아졌습니다.</div> <div>정확히 이야기하자면 기회 비용이 예측이 안된다는 점입니다.</div> <div><br></div> <div>콘텐츠를 정당한 비용을 지불하고 즐길 의사가 충분함에도 불구하고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그 비용 자체가 예측이 되지 않는다면 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이용자 입장에서는 불합리하다고 여길 수 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">저는 A 그룹에 속하는 사람이지만 현 상황이 불합리하다고 생각하고 이에 대해 충분히 이의를 제기할 수 있다고 봅니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현 상황에 대해서 A 그룹의 사람들은 구매하지 않아도 그만이지만,</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">B 그룹의 사람들에게 있어서 제공되는 콘텐츠 중에서 일부만 즐기라는 것과 동일하다고 생각합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div> <div>어차피 희소성은 알고도 넘어가 주는 장삿속입니다.</div> <div>다만, 그것이 과하다고 생각되니 벌어진 논란이고 봅니다.</div></div> <div><br></div> <div>마무리를 어찌해야 될지 모르겠지만, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">서로 이해하고 비아냥거리지 않길 바랍니다.</span></div>
게시판 내의 다툼이 단순히 리우 상자 때문인 것 같진 않네요.
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