<div> <div><font size="3">이 글의 목적은</font></div> <div><font size="3">이미 실능을 열심히 계산해서 뽑으시는 분들도 많을것이고</font></div> <div><font size="3">메이저들은 강의들이 잘나와있으니 그것만 보고 뽑으시는 분들도 있을텐데</font></div> <div><span style="line-height:1.5;"><font size="3">잘 연구되지 않았거나 색다른전술을 쓰고싶은 포켓몬 중수 여러분들께 드리는 간단한 팁입니다.</font></span></div></div> <div><span style="line-height:1.5;"><font size="3">(저도 고수는 아니지만...)</font></span></div> <div><span style="line-height:1.5;"><font size="3"><br></font></span></div> <div><font size="3"><br></font></div><font size="3">실능 계산법(결과에서 소수점은 버립니다.)</font> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">hp<br></font> <div> <div><font size="3"><tt class="wiki"><font face="굴림">[{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * LV/100]</font></tt> + 10 + LV <span class="line-anchor"></span></font></div> <div><font size="3"><br></font></div></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">나머지</font></div> <div> <div><font size="3"><tt class="wiki"><font face="굴림">([{(종족값 * 2) + 개체값 + (노력치/4)} * LV/100 + 5]소수점 버림) * 성격</font></tt><span class="line-anchor"></span></font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><font size="3">위 계산에서 중요한점은 결과에서 소수점은 버린다입니다.</font></div> <div><font size="3">50렙 기준으로 개체값이 홀수면 4+8n 짝수면 8n을 주는게 버려지는 소수점없이 깔끔하게 줄 수 있습니다.</font></div> <div><font size="3">보통 스위퍼들은 공/스핏 252씩 주고 체력에4주면 깔끔하게 끝나지만</font></div> <div><font size="3">막이나 딜탱 잠재파워를 쓰는 특수어태커들은 조금 생각해 줘야합니다.</font></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><br></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">예를 들어 보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">50렙 잠불님피아의 경우</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">종족값은</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">h/a/b/c/d/s = 95 / 65 / 65 / 110 / 130 /60</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">성격은 무보정으로 가정하고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">개체는 가장 이상적이라 생각하는</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">v/z/v/u/v/u로 하겠습니다</span></font></div> <div><br></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">이경우 특공에 252를 준다면</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;">{(110 * 2) + 30 + (252/4)}/2 + 5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;">= 161.5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;">0.5가 낭비 됩니다 = 노력치4를 버리셨습니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;">특공에 248을 주셔도 실능은 161로 같습니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:19.5px;">이번엔 막이의 경우를 블래키를 예시로 들어보겠습니다.</span></div> <div> <div><font size="3">종족값은</font></div> <div><font size="3">h/a/b/c/d/s = 95 / 65 / 110 / 60 / 130 / 65</font></div> <div><font size="3">성격은 무보정 개체는 6v로 가정하겠습니다.</font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">노력치를 대충 h252/b100/d158을 줬다면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">hp</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">{{(95 * 2) + 31 + (252/4)}/2 + 60</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=202</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">방어</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">{(110 * 2) + 31 + (100/4)}/2 + 5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=143</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">특방</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">{(130 * 2) + 31 + (158/4)}/2 + 5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=170.25</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">로 노력치 낭비없이 깔끔하게 들어갑니다.(0.25는 원래 버려지는 노력치 2입니다)</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">여기서 내구력과 결정력을 생각해보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">보통은 hp*방어/0.411을 쓰는데</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">여기서 0.411은 중난수를 사용하는겁니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">이걸 이해하려면 데미지구하는법을 알아야하는데</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">포켓몬 위키에 의하면 4세대 이후에는</span></font></div> <div><pre style="border:1px solid rgb(204,204,204);margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding:12px;vertical-align:baseline;line-height:14px;overflow:auto;color:#3a3a3a;font-size:14px;background-color:#f2f2f2;">데미지 = (((((((레벨 × 2 ÷ 5) + 2) × 위력 × 공격 ÷ 50) ÷ 방어) × Mod1) + 2) × [[급소]] × Mod2 × 랜덤수 ÷ 100) × 자속보정 × 타입상성1 × 타입상성2 × Mod3</pre></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">라고 합니다.</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">더 자세한건(세대가 바뀌면서 변한게 있습니다(자폭보정등))</span></font></div> <div><a target="_blank" href="http://ko.pokemon.wikia.com/wiki/%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80">http://ko.pokemon.wikia.com/wiki/%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80</a></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">일단 간략화 해보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">레벨은 보통 50일꺼고 mod들은 특성이나 도구나 장막이나 날씨등 보정으로 일단 넘겨두겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">급소도 생략하고 타입상성도 그때그때 다르고 보정을 좀 걸러내면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">[{(22 * 위력 * 공격/50)/방어 + 2} * 난수] * 자속보정 = 데미지</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">깔끔해 졌네요.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">참고로 여기서 각각의 가로를 삐져나간 소수점은 바로바로</span></font><span style="line-height:24px;font-size:medium;"> 버립니다.</span></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">난수는 0.85~1중 하나 1이 나올 확률은 2.56%</span></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">0.1의 자리랑 0.01의 자리를 더했을 때 (0.90은 9+0으로 합이 9 홀수)</span></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">홀수라면 5.13% 짝수라면 7.69%로 걸립니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">결정력과 내구력을 알아보기 전에 간단한 계산을 해보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">공격 풀보정 한카리아스 역린을 물리내구 풀보정 블래키로 막는다고 생각해보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">한카리아스 공격 풀보정(고집 v 252)은 200 역린 위력은 120</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">블래키 방어 풀보정은 178 체력은 202</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">[{(22*120*200/50)/178 + 2 } * 난수] * 1.5(자속)</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">= (61 * 난수) * 1.5</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">난수가 1이 뜬다면 91.5로</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">블래키가 데미지 91을 받습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">블래키의 체력은 202로 확정 3타가 납니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">난수가 만약 0.85가 나오면 76의 데미지를 입힙니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">이경우 블래키는 깔끔하게 3타까지 막지만</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">만약 체력보정이 덜되서 182의 체력이라면 초고난수 2타가 납니다(확률 1%미만)</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">이렇게 특별히 생각해두는 메이저랑 붙을 때를 위에식에 대입해서 계산하시는게 제일 정확합니다만</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">좀 번거롭습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그래서 나온게 결정력과 내구력</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">[{(22 * 위력 * 공격/50)/방어 + 2} * 난수] * 자속 = 데미지</span></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">를 변형해서 hp를 집어넣기위해 데미지/체력 = 데미지%로 생각하겠습니다.</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그럼 데미지 = 데미지% * 체력</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">[{(22 * 위력 * 공격/50)/방어 + 2} * 난수] * 자속 = 데미지% * 체력</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">소수점을 생략하는부분은 생각하지 않고 +2도 생략해둡니다.</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">(22 * 위력 * 공격/50)/방어 * 난수 * 자속 = 데미지% * 체력</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">우리가 흔히 쓰는 식의 난수는 중간값인 0.935을 쓴것임으로</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">(22 * 위력 * 공격/50)/방어 * 0.935 * 자속 = 데미지% * 체력</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">숫자를 몰아두면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">(위력 * 공격 * 자속) / (방어 * 체력) * 22 * 0.935 /50 = 데미지%</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">숫자를 계산해서 내구력식에 넣으면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">(위력 * 공격 * 자속) / (방어 * 체력 /0.4114) =데미지%</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">이렇게해서 결정력과 내구력이 나왔습니다. 0.4114에서 끝자리는 작은 수이니 버리고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">결정력 = 위력 * 공격 * 보정</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">내구력 = 체력 * 방어 /0.411</span></font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><font size="3">계산과정을 보시면 소수점을 죄다 빼버리고 중간에 +2도 빠져서 위력이 큰기술이라면 오차가 상당히 납니다.</font></div> <div><font size="3">그리고 결정력과 내구력 차이가 미미하다면 잡았다고생각했거나 살았다라고 생각햇을 때 난수 때문에 반대상황이 심심치 않게 나옵니다.</font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">거기다 난수범위 밖에 상황도 종종 나오는데 원래식에서 소수점을 미친듯이 버리는게 싸그리 생략되서 그렇습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">예를들면 내열특성의 경우 불타입 데미지를 절반으로 받는 효과인데 </span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">계산식에서 위력에 바로 보정이 들어갑니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">반면 필터특성은 약점타입의 데미지를 0.75로 깍아서받는 특성인데 mod3에 위치하는 보정입니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그래서 내열특성으로 줄어들 위력은 상황에 따라선 앞으로 나올 식에서 소수점을 줄줄히 따낼 수도 있지만</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">필터의 경우는 마지막 나온식에 관여해서 소수점은 1번만 까입니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">오차가 큰 숫자는 아니지만 이게 미묘하게 영향이 있어서</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">단순히 위력이 1.5배인 기술을 쓰는것보다 자속보정을 받는 기술이 데미지 폭이 미묘하게 넓습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">간단하게 다른보정 없이 공격측 공격100 방어측 방어100으로</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">위력90기술과 위력60 * 자속보정기술로 계산해보겠습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">결정력으로 나온값은 당연히 9000으로 같습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그럼 계산해보겠습니다.</span></font></div> <div><br></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">위력 90</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">[{(22 * 90 * 100/50)/100 + 2} * 난수] * 1</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">= [{(3960)/100 + 2} * 난수] *1</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">= [{41.6}*난수]*1</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">난수 1일때 41.6 (데미지 41)</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">난수 0.85일때 34.85 (데미지 34)</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">위력60*자속</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">[{(22 * 60 * 100/50)/100 + 2} * 난수] * 1.5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=</span><span style="font-size:medium;line-height:24px;">[{(2640)/100 + 2} * 난수] * 1.5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=[{28.4} * 난수] * 1.5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">=[28 * 난수] * 1.5</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">난수 1일때 42 (데미지 42)</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">난수 0.85일때 34.5 (데미지 34)</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">결정력이 고작 9천인데도 데미지차이가 보입니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">이번엔 아까 썻던 공격풀보정 한카의 역린과 방어 풀보정인데 체력이 182인 블래키를</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">결정력과 내구력으로 비교해보겠습니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">한카 36000</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">블래키 78822</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">절대 2타에는 안끝날꺼같네요.</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">(방어 * 체력)/(22 * 0.935 /50)에서 난수를 1로 바꿔서 보겠습니다. 그럼 0.44</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">초고난수2타 블래키 물리내구는 73627</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">한카 역린2타 결정력은 72000로 2타로는 급소가 터지지 않는이상 절대 못쓰러뜨리는데....</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">실전은 1%미만 확률로 2타가 납니다</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">결정력과 내구력은 편리하지만 정밀도가 떨어집니다.</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">노력치를 주는 팁에다가 이 글을 줄줄이 써내린 이유가 이건데</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">어태커의 경우는 공격에 몰빵하는게 정석이지만 </span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">막이의 경우는 </span></font><span style="line-height:24px;font-size:medium;">물리내구와 특수내구를 동시에 챙겨야하는경우가 있고</span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">딜탱도 공격과 방어에 나눠줘야하기 때문에 노력치를 잘 계산해서 넣을 필요가 있습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">진짜 변태같이하려면 방어에 의해 깎겨나가는 소숫점을 이용해 </span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">아슬아슬하게 특정 상대한테 확정 3타나 초고난수 2타로 만들고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">나머지 노력치를 알뜰하게 공격에 준다던가 할 수도 있고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">특정상대를 아슬아슬하게 확정2타로 컷하는선에서 공격을 그만주고 방어에 몰아줘야 할 수도 있는데</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">결정력과 내구력을 이용해서도 가능은하지만 오차 때문에 세밀하게할때는 어긋나기도 합니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">마지막으로 하나더</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">어떤경우에는 성격으로 나오는 소숫점 때문에 성격바꿔가면 노력치를 계산하다보면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">내구력은 같은데 공격이 높다던가 한경우도 있으니 많이 고민하세요</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">(당연하지만 1의자리가 0이면 깔끔하게 들어갑니다)</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">예를 들면 라프라스 50렙 6v로 일정한 물리내구를 준상태에서 특수내구도 챙길때</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">대담 h252 b132 d126으로 줬다면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">237 / 128 / 131</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">차분 h252 b222 d36</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">237 / 128 / 132</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">특방1 이득</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">정리하면 노력치를 정말 칼같이 주고 싶다면</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">키우려는 포켓몬의 실능범위를 생각하고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">원하는 상대들과 시뮬레이터해보고</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그 상대를 아슬아슬하게 막거나 컷하는 선에서 </span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">노력치낭비없이 준다</span></font></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;"><br></span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">노력치를 편리하게 주면서 손해를 보지 않으려면</span></div> <div><span style="font-size:medium;line-height:24px;">결정력과 내구력으로 계산하면서</span></div> <div><span style="line-height:24px;font-size:medium;">개체값에 따른 노력치4를 실종되지 않게 투자한다. </span></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;"><br></span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">정말 마이너하고 사람들이 안쓰는 포켓몬을 굴리려면 정말 타이트하게 개체를 만들어야된다는 생각이 들어서</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">조금 적어봤습니다.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">좋은강의가 없다면 위키의 정보력과 당신의 포덕력으로 커버하세요.</span></font></div> <div><font size="3"><span style="line-height:24px;">그리고 강의가 너무 절대적이라고 생각하지 마세요.</span></font></div></div></div></div>
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[1] 2015/01/14 17:49:35 121.184.***.103 α라망Ω
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565379[5] 2015/01/14 19:40:50 117.111.***.38 한샘
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315073[10] 2015/01/15 15:01:09 114.200.***.225 오롬
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