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    게시물ID : movie_18181
    작성자 : 106m
    추천 : 10
    조회수 : 464
    IP : 123.109.***.52
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2013/10/18 00:27:39
    http://todayhumor.com/?movie_18181 모바일
    영상기술 진보에 대한 기여도 '테크니션 VS 감독' (내용 김)
    다른 커뮤니티에서 어느 회원의 질문글 하나에 답글을 달다보니 <br />괜히 제가 흥이 나서 좀 진지하게 생각을 발전시키게 됐습니다.<br /><br />그 질문글의 내용인 즉 <br />"영화의 영상기술 진보에 있어서 그 영상을 요구한 영화감독의 역할이 <br />실제 구현해내는 테크니션에 비해 얼마나 더 큰것일까?"<br />하는것에 대한 의문이었죠.<br /><br />그에 관한 내용은 제임스카메론이 상당히 구체적으로 언급한적이 있어요.<br /><br />아바타의 기획은 한참전에 머릿속에 구상되어 있었지만 <br />당시에는 기술적으로 불가능햇기때문에 <br />몇십년이 미뤄졌다가 이제서야 만들게 된거라구요...<br /><br />조지루카스의 경우는 그게 답답해서 직접 루카스아츠를 설립하게 됐고<br />스탠리큐브릭은 스태디캠과 조리개 F1.0 미만의 밝은 렌즈 개발을 <br />직접 설계해서 기술자에게 의뢰하기도 했죠. <br /><br />지극히 산업적 논리에서 다가간다고 해도 수요가 있어야 공급이 발생하는것...<br /><br />제임스 카메론의 경우 <br />터미네이터의 SF 메카닉 비주얼과<br />타이타닉의 초거대규모 세트<br />아바타의 3D영화 재발견<br />등등은 다른 감독이 상상조차 하지 못했던 엄청난 시도였습니다. <br /><br />터미네이터1편이 있었기 때문에 몇년후에 터미네이터2편의 제작이 가능했고<br />스타워즈4~6편이 있었기 때문에 몇십년후 스타워즈1~3편이 제작 가능했던거죠. <br /><br />한국영화를 예로들면 김지운 놈놈놈의 경우 <br />한국영화에서 그동안 상상조차 하지 못했던 카메라웤이 나옵니다.<br /><br />그건 기존에 있었던 단순한 크레인같은걸로 촬영이 가능한 영상이 아니었죠.<br /><br />촬영감독인 이모개의 인터뷰를 보면<br />김지운이 요구하는 영상을 찍어낼만한 장비가 없어서 <br />실제로 그 영상를 구현해내는 장비를 구상하는 과정도<br />상당히 공을 들였다고 언급합니다. <br /><br />기술자들이 어떤 기술이 필요한지 구상하지 못하고 있을때 <br />특정 기술의 필요를 요구하는 창조적인 감독들이 있었던거죠... <br /><br />물론 기술자들 스스로 발전시키는 영상기술도 있습니다.<br /><br />하지만 그들이 발전시키는 영상기술은 대부분 지극히 수치적 스펙상승에 국한되는 경우가 많고<br />영상미학 상승에 관여되는 경우는 많지가 않습니다.<br /><br />영화제작매체가 필름에서 HD로 넘어와버렸지만 <br />HD는 명부와 암부의 어슴프레한 부분은 포기하고 미드톤에 충실함으로<br />쨍하고 선명하지만 전체적인 표현력은 오히려 포기해버렸죠...<br /><br />HD보다 몇배나 거대한 해상도의 UHD디스플레이들을 출시하고 있지만 <br />실제로 그것을 온전히 촬영하고 효과적으로 활용할만한 인프라는 <br />전혀 갖춰져 있지 않은것이 현실적인 상황이구요...<br /><br />기술적 발전이 이뤄진다 해도 그것을 받춰줄 컨텐츠가 없을 경우 역시 문제가 됩니다.<br /><br />위에서 잠깐 언급했던 아바타의 경우 <br />그 이전까지 단순히 신기한 구경거리에 불과했을뿐이었던 3D영상을<br />영화의 중요한 핵심 문법중 하나로 편입시켜 버렸습니다.<br /><br />그 이전까지 영화를 '보다'라는 수준에서 '체험하다'라는 수준으로 끌어올려버린 거예요...<br /><br />아바타의 혁명적 등장 이후 수많은 영화들이 앞다투어 3D상영을 진행해왔지만<br />아바타만큼 영화를 '체험한다' 수준의 효과적인 사용은 라이프오브파이 전까지 없었고<br />단순히 2D영화를 3D라는 기술로 컨버팅한 수준에 불과했었죠...<br /><br />오히려 그런 단순 컨버팅 3D영화들은 관객의 피로도만 증가시켰을뿐 <br />영화의 몰입에 방해가 되는 경우가 많았구요...<br /><br />아직 그래비티를 보진 않았지만 그래비티가 많은 영화 관계자들에게 호평을 받는 부분은 <br />아마도 이런 점에 기인한게 아닐까 예상하고 있습니다.<br /><br />뭐 경우에 따라 인프라의 도움과 뽀록성으로 인생작 뽑아내는 감독들이 있긴 하지만<br />제임스카메론이나 조지루카스 등등의 감독 정도 되면<br />그 영화들의 영상미는 온전히 감독의 역할이었다고 봐야 한다고 생각합니다.<br />

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