<div><span style="font-size:9pt;">안녕하세요. 오랜만입니다. ㅜㅜ</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><b>회사를 그만두고 게임 개발을 시작하면 주저리 주저리 올렸던 내 생애 첫 오유 등록글이 베오베에 올라갔었습니다. </b></span></div> <div>그날이 2017년 6월 9일이니까 꼭 1년만입니다. </div> <div><br></div> <div><b>당시 등록했던 글 : </b></div> <div><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=mobilegame&no=44304&s_no=13544284&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=754822" target="_blank">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=mobilegame&no=44304&s_no=13544284&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=754822</a></div> <div><br></div> <div>많은 분들이 격려해주셔서 중간 중간 개발과정을 공유하고 싶었는데 2인 개발팀이 기획, 클라이언트, 서버 뿐만 아니라 스토리, 마케팅, 글로벌 현지화작업까지 하다보니 <span style="font-size:9pt;">도저히 시간을 낼 수 없었습니다. </span></div> <div><br></div> <div>혹시 기억하고 계신 분들이 있으셨다면 아마도 망했거나 중도에 포기했을 것이라고 생각하셨을지도 모르겠습니다. </div> <div><br></div> <div><b>하지만 드디어!! 드디어 만들었습니다. 저희 안 망했어요!</b></div> <div><br></div> <div>지난 글을 보면 4~5개월정도 더 개발해야 한다고 썼는데 꼭 1년이 더 걸렸습니다. ㅜㅜ</div> <div>자금적으로 힘들고 업무량도 살인적이었지만 내 생애에 가장 행복하게 개발할 수 있었던 시간이었습니다. </div> <div><br></div> <div>저에게는 작은 꿈이 있습니다. </div> <div>자본으로부터 완전히 독립된 스튜디오를 만들고 창작자들이 아무 걱정 없이 즐겁게 창작활동을 할 수 있도록 지원하는 것이 그것입니다.</div> <div>개발자들의 의견을 경청하고 설득하고 원활하게 의사소통이 이루어지는 환경에서 믿음을 갖고 자발성을 존중하는 문화를 만들어나가고 싶습니다. </div> <div>뜬구름잡는 꿈처럼 들리겠지만 자본이 기업을 잠식해가는 과정을 몸소 지켜보면서 오랜 시간 다듬어온 꿈입니다. </div> <div><br></div> <div>수익을 위해서 현재의 게임은 BM이 가볍지 않지만 여러분이 도와주시면 만들고 싶은 게임들이 너무나 많습니다. </div> <div><br></div> <div>부족한 게임이지만 잠시 게임 홍보좀 하겠습니다. ㅜㅜ</div> <div><br></div> <div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qhTxefqtkvU" frameborder="0"></iframe><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>저희가 개발한 게임은 래빗인더문(Rabbit in the moon)이라는 턴제 전략 RPG입니다. </b></div> <div>슬롯 3개를 열어서 전투하는 아주 단순한 방식의 게임이지만 150여종의 영웅들의 스<span style="font-size:9pt;">킬과 아이템을 활용해서 각 턴을 플레이해보면 때때로 바둑을 두듯이 생각이 많이 필요한 게임입니다. (하드코어한 SRPG를 생각하신다면 다소 가볍게 느껴지실 수 있습니다. ㅜㅜ)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">조금 새로운 컨셉으로 시작하고 싶어서 가장 약한 동물인 토끼가 세계 최강의 종족이라는 설정으로 만들어보았습니다.</span></div> <div><br></div> <div>글로 주저리 주저리 설명하는 것보다 직접 설치해서 해보시면 이해가 빠를 것 같습니다. (최소한 개발자인 저희 둘은 재밌게 플레이하고 있습니다. ㅜㅜ)</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">혹시 사전예약을 하지 않은 분들을 위해서 아래와 같이 SR급 영웅소환 큐브코드를 만들어보았습니다.</span></div> <div><br></div> <div><b>다운로드 주소 :</b></div> <div><a target="_blank" href="https://kuk5q.app.goo.gl/rabbit" target="_blank">https://kuk5q.app.goo.gl/rabbit</a></div> <div><br></div> <div><b>오유를 위한 코드 (설정창에 코드입력에 입력하세요.)</b></div> <div><b>TODAYHUMOR</b></div> <div>(SR급 영웅 소환 큐브와 게임내 재화들을 얻을 수 있어요!)</div> <div><br></div> <div><b>네이버 스티커 무료지급 이벤트 :</b></div> <div>혹시 네이버 카페나 블로그를 자주 이용하시는 분이라면 15레벨 달성시 무조건 초레어템인 유료 [달토 스티커]를 드릴 예정이니 많이 많이 플레이해주세요. ^^</div> <div><br></div> <div> <div>초반에 잠깐 플레이해보시면 어떤면에서는 오토로만 플레이하는 양산형게임처럼 비칠수도 있지만 조금 난이도가 오르면 많은 생각이 필요한 게임입니다. 그리고 수익을 위한 장치들도 조금 있습니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;">많은 분들이 인디라면 수익모델을 줄여야 하는 것 아니냐고 하시지만 제 생각은 조금 다릅니다. </span></div> <div>인디자체가 자본으로 부터 독립된 단체이기 때문에 가장 힘든 부분도 자본입니다. </div></div> <div>저희는 어떤 투자도 받지 않았고 소형 퍼블리셔 조차도 연계되어 있지 않습니다. </div> <div>지금의 목표는 생존이기에 조금은 수익적인면을 고려하지 않을 수 없었습니다. </div> <div>생존과 번영 이후 수익모델을 탓하신다면 겸허히 받아들이겠습니다. ㅜㅜ 지금을 살고 싶어요.</div> <div><br></div> <div>마지막으로,</div> <div>다시 한번 격려해주시고 추천 눌러주셨던 분들께 깊이 감사드립니다. </div> <div>첫 글이 베오베에 올라서 몹시 놀랐었는데 혹시 한번 더 안될까요. ㅜㅜ</div> <div>(한번 되면 계속되는 줄 아는 스타일 ㅜㅜ)</div> <div><br></div> <div>도와주세요. </div> <div><br></div>