모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    슈헤르트님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-06-06
    방문 : 1740회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : mobilegame_30419
    작성자 : 슈헤르트
    추천 : 0
    조회수 : 1026
    IP : 183.100.***.104
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/09/11 15:51:46
    http://todayhumor.com/?mobilegame_30419 모바일
    [BGM/모마] 더이상의 협동은 없다 . 9/11 패치 좀비맵 공략
    <div><embed src="http://player.bgmstore.net/4m5Vw" width="422" height="180" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"></div><a target="_blank" href="http://bgmstore.net/view/4m5Vw" target="_blank">BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/4m5Vw</a><img src="http://trainheroic.com/wp-content/uploads/2014/07/zombieapozalypse1.jpg" alt=""><div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이번 9/11 패치로 모두의마블 좀비맵이 큰 변화를 맞이했다 . 그러한 기념으로 오늘은 극도로 주관적인 좀비맵 총 공략을 한번 서술해볼 것 이다 . </div> <div><br></div> <div>일단 본론에 앞서 , 좀비맵은 사람의 탐욕이 플레이 방식을 어떻게 바꾸느냐의 심리적 변화를 아주 잘 보여준 맵이다 . </div> <div>그러한 주장을 뒷받침 하는 주장은 , 좀비맵 초창기와 좀비맵 개편 이후의 상황으로 이루어진다 . </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[ 좀비맵 초창기 ] </b></div> <div><br></div> <div>처음 출시된 좀비맵은 요새섬멸전보다도 훨씬 느린 플레이 진행으로 질타를 받았으나 , 경쟁이 없고 </div> <div>또한 그러면서도 보상은 아주 짭짤하게 ( 모두 생존은 15000/15000 , 홀로생존은 보상이 50000/50000 이였다 ! ) 주니 </div> <div>이로인해 전체적으로 개념 맵이라고 인정을 받게 되었다 . </div> <div><br></div> <div>플레이 방식은 한마디로 <b>" 사지마 "</b> 라고 표현할 수 있다 . </div> <div><br></div> <div>어떠한 영토에 도착한다 해도 건물을 사지 않아 다른사람을 파산 시키지 않고 전부 다같이 살아나가자라는 모토에서 생겨났다 .  </div> <div>( 다만 관광지는 추가 데미지를 주기때문에 사도 뭐라 안했다 . ) </div> <div>이것이 나중가서는 깃발만 꼽기로 변했는데 , 왜냐하면 힐링여행권과 사힐링의 효과를 받기 위함이라고 표현된다 . </div> <div><br></div> <div>사람들은 누군가 공격지에 가면 따봉을 날렸으며 , 모두 다 평화롭게 보상을 받아 나가자는 일념으로 좀비맵을 플레이 했으나...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>[ 개편 이후 ] </b></div> <div><br></div> <div><b><font color="#ff0000">좀비맵의 보상이 절반으로 줄어버렸다 . </font></b></div> <div>모두 생존을 한다 해도 보상은 6000~9000/7000 정도밖에 주지 않았다 . 계산해보자면 </div> <div>아이템값 / 퍼스트 티켓값을 빼도 얼마 남지 않는 이득에 좀비맵 유저들은 어마어마한 분노를 표출했지만 , </div> <div><br></div> <div>달라지는건 없었다 . </div> <div><br></div> <div>하지만 그 이후 , 사람들은 보상을 다시 예전처럼 받을 수 있는 방법을 찾아냈다 . <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>바로 자산상으로 1위를 하는 것이였다 . </b></span></div> <div>자산상 1위와 나머지의 차이는 약 두배가량이였다 . 전체생존 기준으로 자산 1위자는 15000/15000가량으로 약 두배의 보상을 지급했다 . </div> <div><br></div> <div>이후 파산없이 가자는 평화적인 성향은 사라지고 , 뱃지 , 채찍 , 유리구슬 , 합의서 등으로 자신의 자산을 불리려는 플레이가 기본이 됬으며 </div> <div>여기저기 3건물과 랜드마크가 지어지기 시작했다 . 어차피 3건물을 지을것이기에 오토플레이를 시켜놓는 , 즉 손크로의 유저도 대다수 등장했다 . </div> <div><br></div> <div><b><font color="#ff0000">그들은 좀비랑 싸우고 있는게 아니였다 , 탐욕을 위해 서로 돈으로 싸우기 시작했다 . </font></b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이렇게 좀비맵의 개편 전과 개편 후를 서술해보았다 . </div> <div>보상의 차이는 사람간의 협동을 부숴버린다는 것 또한 여기서 드러났다 . </div> <div><br></div> <div>9/11 , 좀비맵에 다시한번 개편이 일어났는데 . 모마에선 친절하게 세부사항을 안알려주니 필자가 알아낸 것을 전부 적겠다 . </div> <div><br></div> <div>- 좀비킹의 이동 , 인간측의 공격 모션 등 전체적인 모션속도가 두배이상 빨라졌다 . </div> <div>- 감염으로 인한 게임 딜레이 , 공격으로 인한 게임 딜레이 등 딜레이가 아예 삭제되었다 . </div> <div>- 건물로 인한 추가데미지가 추가되었다 . </div> <div>- 좀비의 피통이 약 두배로 늘어났다 . </div> <div><br></div> <div>일단 첫번째와 두번째 사항에 대해서 간략하게 말하자면 , <b>진짜로 플레이속도가 어마어마하게 빨라졌다 . 체감상 요새섬멸전보다 몆배는 빠르다 . </b></div> <div>이는 예전부터 게임플레이의 느림에 대한 불만을 표출한것을 반영한것이니 , 개념패치라고 할 수 있겠다 . </div> <div><br></div> <div>다음은 세번째 , 건물에 대한 추가데미지다 . </div> <div>게임상에선 건물데미지를 /n으로 표기했지만 사실상 건물센스/9 , 3건물/13 , 랜드마크/20 으로 추가공격력이 붙는다 . </div> <div><b>그리고 생각보다 이게 상상 이상으로 데미지를 부여한다 . </b>카인이나 앨리스같은 3건물에 유리한자가 진정으로 좀비 헌터가 되기 시작했다 . </div> <div>왜 그런지는 진짜로 해보면 안다 . </div> <div><br></div> <div>네번째는 좀비의 피통이 270에서 570으로 증가한 것인데 . </div> <div>여기에 대해선 매우 빨라진 플레이와 건물 추뎀으로 인해서 의미가 없다 . 좀비는 어차피 막 녹는다 . </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>9/11 좀비 업데이트에 대해서 평가하자면 , 개편후 3건과 자산경쟁에 더 불을 붙였다고 볼 수 있겠다 . </div> <div>자산용으로만 깔렸던 3건이 이제는 공격으로도 영향을 미치기 때문에 3건 건설이 더욱 더 심화될 것이고 , 그에 비례하여 돈싸움도 심화 될 것이다 . </div> <div>하지만 반대로 다른 수가 생겼는데 , 바로 좀비를 공격해서 돈을 얻어내는 것이다 . </div> <div>피통과 데미지의 전체 상향으로 인해 높은 데미지로 좀비를 공격하여 상당량의 돈을 얻어내는 헌터식 플레이도 대두될것으로 보인다 . </div> <div>( 이게 은근 돈을 많이준다 . ) </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 이제 달라진 좀비맵의 추세를 반영하여 주관적인 공략을 써 볼 생각이다 . </div> <div>물론 다들 알다시피 예전과 같은 협동은 없다 . 건물 잘 짓고 잘 때리는놈이 1위한다 . </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>행템 세팅</b> </div> <div><br></div> <div>예전에는 행템 세팅이 그리 중요치 않았다 . 대부분은 안전지역으로 가기 위한 주컨템이 제일 중요했으나 </div> <div>지금은 주컨 + 수급 이 가장 중요해졌다 . 상대방의 돈을 빼앗는 뱃지 , 채찍 , 합의서가 대두되기 시작했으며</div> <div>대가의 건설장비 또한 좀비맵에서 필요한 행템으로 떠오르기 시작했다 . </div> <div>그리고 또한 예전과 달리 손크로 유저가 급증하기 시작하며 구급상자가 모스트로 떠오르기 시작한다 .</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>플레이 </b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">솔직히 비양심적으로 가고싶다면 좀비킹 피가 반정도 남을때까지는 오토플레이를 돌려도 상관이 없다 . </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">어차피 3건물을 지을 생각이고 , 감염되더라도 오토플레이 풀고 주컨으로 안전지역에 가면 그만이다 . </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 게임 중후반쯤에서는 슬슬 머리를 돌리는게 좋다 . 좀비킹의 체력과 각 사람들의 공격력 , 그리고 좀비킹의 이동 범위 등을 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">계산하여 적절하게 생존하는것이 제일 좋다 . </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">제일 좋은 계산법은 , (자신의 턴까지 남은 턴수 x 좀비킹의 이동수 ( 1~3 )) + 상대방의 더블로 좀비킹이 더 이동할 여분의 수 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정도로 위치를 계산하고 , 공격력과 체력에 비례하는 계산은 언제나 공격력을 두배로 생각하고 움직이는 것이 좋다 . </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">( 만약 두배가 아닌 공격력이 72고 체력이 144남았으면 무조건 공격력은 144로 생각하고 움직이는게 좋다 . ) </span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> 예전에 비해 좀비맵은 공략이 매우 심플해졌다 . 다른맵 하듯이 3건짓고 주컨으로 살아남기만 하면 되니까 . </div> <div>여튼 이 공략을 어떻게 써먹을지는 여러분의 판단이라고 필자는 생각한다 . </div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    510
    [언더테일] 2월서코도 출전합니다 [9] 슈헤르트 16/02/12 19:36 123 5
    509
    [BGM][약스포주의] 흔한 언더테일 유저의 스팀 프로필 [3] 슈헤르트 16/01/26 07:54 122 2
    508
    [BGM][아키에이지] 크라켄 서버엔 땅이 없습니다 . [3] 슈헤르트 16/01/25 15:02 253 2
    507
    [BGM] 아키에이지 2년간 많이 달라졌나요 ? 복귀 질문임다 [5] 슈헤르트 16/01/24 16:07 108 0
    506
    [팀포트리스2] 오로나민c 광고 팀포트리스2 패러디 슈헤르트 16/01/19 14:49 66 4
    505
    [도움!글]언더테일 한글화 지금 되시는분 있나요 ? [1] 슈헤르트 16/01/08 23:27 98 0
    504
    [팀포트리스2] MVM에서 용언을 쓰다 [1] 슈헤르트 15/12/31 18:59 62 0
    503
    [BGM] 살...려...줘... [8] 슈헤르트 15/12/30 01:52 239 2
    502
    [BGM] 언더테일 코스 하러 감다 [7] 슈헤르트 15/12/26 08:25 189 10
    501
    [팀포트리스2] 핵쟁이들이 스나이퍼말고 다른클래스를 안하는 이유.avi [3] 슈헤르트 15/12/15 03:13 169 3
    500
    [BGM/언더테일] 님들 큰일남 저 여자친구 잃어버림 [7] 슈헤르트 15/11/21 23:54 152 12
    499
    [질문글/언더테일] 언더테일 배경음이 안들리는데... [4] 본인삭제금지 슈헤르트 15/10/24 18:40 30 0
    498
    UNDERTALE 해본사람은 뿜는 패러디 영상 슈헤르트 15/10/16 19:11 90 3
    [BGM/모마] 더이상의 협동은 없다 . 9/11 패치 좀비맵 공략 슈헤르트 15/09/11 15:51 38 0
    496
    [BGM/모마] 지금 이벤트 핵꿀인듯 으잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [3] 슈헤르트 15/08/22 13:56 48 0
    495
    [질문글]신규 에픽퀘스트에 대해 [1] 본인삭제금지 슈헤르트 15/08/20 18:17 78 0
    494
    헤비거너는 이제 PVP 약캐가 아닙니다 ! [1] 슈헤르트 15/08/19 21:45 85 0
    493
    [BGM] 헤비거너 50제 스킬 풀리네요ㅋㅋㅋ [2] 슈헤르트 15/08/19 19:00 191 0
    492
    헤비거너 50레벨 스킬 정리 .gif [3] 슈헤르트 15/08/19 18:43 139 0
    491
    [BGM] 팀포2에서 모자가 하나 업데이트 됬네요 ? [2] 슈헤르트 15/08/19 18:23 130 0
    490
    [BGM/공략] 카르마 헌터 - 쉐도우 월드의 법칙 [17] 슈헤르트 15/08/17 18:12 93 17
    489
    [팀포2] 아는 지인섭에 놀러가면 생기는일.avi 슈헤르트 15/08/14 17:35 68 0
    488
    [BGM]파모칸 사태(?)에 대해 정말 궁금한것 [22] 슈헤르트 15/08/14 02:48 109 0
    487
    [BGM]50레벨이후 헤비거너 예상.jpg [2] 슈헤르트 15/08/13 12:45 113 4
    486
    [본삭금] 삼소수 파밍 관련 [2] 본인삭제금지 슈헤르트 15/08/12 23:08 87 0
    485
    왘ㅋㅋㅋㅋㅋ난이도 = 템득 공식 성립인가욬ㅋㅋㅋ [1] 슈헤르트 15/08/06 18:47 84 0
    484
    일렉트릭 블라스트가 나왔지만... [2] 슈헤르트 15/08/03 09:39 83 0
    483
    방금 실제로 있었던 암걸리는일 [4] 슈헤르트 15/08/03 02:28 157 0
    482
    헤비상향은 진심 신의 한수가 담긴 패치라고 봅니다 . [2] 슈헤르트 15/08/01 03:26 168 6
    481
    [BGM] 헤비거너 현 상황.gif [9] 슈헤르트 15/07/31 16:05 230 11
    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [다음10개▶]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈