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  • 게시물ID : minecraft_22622
    작성자 : 711
    추천 : 0
    조회수 : 1350
    IP : 112.168.***.219
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2016/05/29 18:42:43
    http://todayhumor.com/?minecraft_22622 모바일
    바이옴의 온도와 새로운 온도조절 시스템에 관한 고찰.
    <span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">바이옴 마다 온도가 정해져 있고 그 온도에 마춰서 눈, 비, 혹은 아무것도 안 내릴지 정해져 있는데요.</font></span> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">이 시스템을 케릭터와 응용할수 있게 되면 좋겠다는 생각이 드네요.</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">추운 지방에서는 아무런 장비를 착용하지 않는다면 허기와 같은 시스템의 온도 시스템의 칸수가 하나씩 줄어든다던지(감소 속도는 허기 줄어드는 속도와 비슷하거나 더 빠르거나 난이도에 따라 속도 증가) 하면 생존하는 기분을 더 잘느낄수 있을것 같습니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">가죽 갑옷 같은 경우도 염색 업데이트로 여러 색을 입힐수 있지만 대다수의 사람들이 잘 안사용 하는데 온도가 업데이트 된다면 기본 장비중 하나가 될수 있겠죠.</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">반대로 철, 금 같은 금속 계열의 경우는 처음에는 보온이 되다가 온도 변화도가 점점 가속 되는 시스탬으로 하고요. 이렇게 된다면 항시 철갑옷을 착용할수 없게 되기에 게임 난이도도 올라갈거라 생각됩니다. </font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">(배째라는 식으로 그냥 입고 다니면서 얼음이나 라이터로 온도 조절할수도 있지만요.)</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">아마도 온도가 생긴다면 부차적인 아이템으로는 양털을 이용한 털옷(추운), 거미줄을 이용한 천옷(더운: 하지만 그냥 벗고다니는게 더이득...), 그리고 보온 인첸트가 나오겠네요. 얼음이나 라이터, 토치등으로 플레이어의 온도를 조절할수있게 되고요.</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">새로운 몬스터는 고스트라고 해서 주위에 고스트가 있으면 점점 추워지는걸로</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">(아마도 레드스톤 토치 같이 발열이 작은 토치가 대중적으로 쓰이겠네요. 그래도 온도관리가 쉽기 때문에 토치같은건 별 상관 안할지도...)</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">그렇지만 온도가 추가될 경우 가장 중요한 점은 얼마나 덜 플레이어에게 불편함을 줄수있는지 입니다. 플레이어가 조금만 주위를 기울이기만 해도 충분이 덜 신경쓰면서 게임을 할수있게 만드는게 중요합니다. 예를 들어 허기 시스템은 그냥 하루만 날 잡고 사냥만 하더라도 충분히 관리하기 쉬워지죠.</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">로그 라이크 류나, 돈스타브 처럼 너무 까다로운면 너무 힘들잖아요. (계발진: 하지만 하드모르라면 어떨까? /유저: 하!. 드!. 모!. 드!)</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">(여담으로 갈증 수치 또한 주어져서 더운지역에서는 더 목마른 걸로...물병과 양동이 죽어가는 포션 시장을 위해!)</font></span></div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"></span> </div> <div><span style="font-family:'바탕', Batang, AppleMyungjo;font-size:14pt;"><font face="">마크 유저분들은 이런 생각 어떻게 생각하시나요?</font></span></div>

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