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    게시물ID : minecraft_21434
    작성자 : 빈행성
    추천 : 4
    조회수 : 2034
    IP : 112.146.***.147
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2015/08/07 18:32:11
    http://todayhumor.com/?minecraft_21434 모바일
    청키 작업을 하면서 알게된 정보들
    옵션
    • 창작글
    <div style="text-align:left;">1. Headless Mode(GUI가 없는 커맨드라인 모드)는 버그가 꽤 있다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">헤드리스를 그래픽 환경이 없는 리눅스 서버에서 돌리기 위해서 쓰거나,</div> <div style="text-align:left;">다른 스크립트랑 결합해서 반복적으로 찍어낼때 쓸 수 있는데 아래와 같이</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1438938266fV6XSxZZznpD6.png" width="800" height="450" alt="snapshot.png" class="chimg_photo" style="border:none;"></div> <div><br></div> <div>앞쪽이 잘립니다.</div> <div>아래 이미지가 정상인 경우입니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:center;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1438876809147.png" width="800" height="450" alt="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1438876809147.png" style="border:none;"></div><br></div> <div>2. 씬 재로딩 후 이어서 랜더링하면 빛 방향이 제대로 적용이 안됨</div> <div>GUI 모드로 실행시 청키를 완전히 껐다 켜서 씬을 로딩 한다음 Resume하면</div> <div>초기화된 빛 방향으로 랜더링을 계속 하기 때문에 결과물이 이상하게 나옵니다. (그림자 방향 두개)</div> <div>이 문제는 헤드리스 모드에도 생깁니다. (첫번째 이미지를 보면 빛 방향이 두번째 이미지와 다릅니다.)</div> <div><br></div> <div>3. 청키는 램이 부족해도 돌아가긴 한다.</div> <div>심각하게 부족하지 않는 이상 돌아갑니다. 느리게요.</div> <div>그러니 빠른 랜더링을 위해 런쳐에서 최대 램을 넉넉하게 잡아야합니다.</div> <div>최대 램을 많이 줘도 램 사용량이 처음엔 작았다가 필요한 만큼만 계속 늘어나니 가용램 안에서 가능한 많이 주세요.</div> <div><br></div> <div>4. 같은 지역을 반복 랜더링 하는게 아니고, 다른 지역으로 새 씬을 만들때는 그냥 청키를 껐다 켜세요.</div> <div><br></div> <div>5. 적당한 결과물을 얻기위한 SPP가 햇빛 보다 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">조명(Emitter, 횃불, 글로우스톤 등등)</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 월등하게 많이 필요하다.</span></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:center;"><img src="http://i.imgur.com/IuJDO4C.gif" width="480" height="480" alt="http://i.imgur.com/IuJDO4C.gif" style="border:none;"></div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">SPP 100 짜리 결과물들을 GIF로 묶은 겁니다. 보면 약간의 노이즈는 있지만 나름 괜찮은 결과물이죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">야외 샷 기준으로</span> 조명 없이 햇빛만 있는경우 SPP100만 되어도 쓸만한 이미지를 건질 수 있습니다. 좀 부드럽게 하려면 SPP 500까지 하면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>그러나, 햇빛 그림자 부분에 조명이 있는경우 SPP 5000이상으로 해야 부드러워 집니다... 차이가 심하죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>6. RayDepth은 주로 그림자 부분이나, 확대 샷 혹은 실내 샷에 영향을 줍니다.</div> <div>야외 랜더링하는데 높게 잡으면 속도만 느려집니다.</div> <div><a target="_blank" href="http://imgur.com/a/2ScSL">http://imgur.com/a/2ScSL</a></div>

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    [3] 2015/08/07 22:26:00  112.160.***.96  ryun  118150
    [4] 2015/08/09 17:57:54  221.143.***.200  홀라!  438920
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