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  • 게시물ID : maple2_2588
    작성자 : 놀고싶다고
    추천 : 8
    조회수 : 706
    IP : 106.242.***.26
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2015/09/04 23:49:56
    http://todayhumor.com/?maple2_2588 모바일
    방관 결론
    <a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=maple2&no=2567&s_no=2567&page=1" target="_blank">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=maple2&no=2567&s_no=2567&page=1</a> <div>방관 논란 + 실험 정리글</div> <div><br></div> <div>오늘 6.3%, 5.7% 두구간에 대해 똑같이 실험을 반복해봤습니다.</div> <div>그리고 100% 확신할 순 없지만 나름 높은 정확도의 결론이라 생각되어 더이상 실험은 하지 않기로 했습니다.</div> <div>사실 결과만 보면 몇구간 더 해보고 싶은데 지쳤어요... </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이번주 내도록 레이드 한번 못갔는데 이놈의 호기심 때문에 몇시간동안 데미지나 측정하고ㅠㅠ</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">결론 먼저 씁니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><div><b><font size="4">결론:</font></b></div> <div><br></div> <div> <div style="font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6000003814697px;"> <div style="font-family:gulim, '굴림', Helvetica;float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="letter-spacing:-1px;">-  최종 공격력 =</span><span style="line-height:1.5;letter-spacing:-1px;font-size:9pt;"> 무기공격력 * 1.3 * 물리/마법공격력 * 데미지배율</span></div></div> <div style="font-family:gulim, '굴림', Helvetica;line-height:21.6000003814697px;float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="letter-spacing:-1px;">-  크리티컬 대미지 배율 = 1 + (크리티컬 데미지 / 1000)</span></div></div> <div><span style="font-family:gulim, '굴림', Helvetica;letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">-  최종 대미지 = (((최종공격력 * 크리티컬 대미지 배율) / 방어력 * 0.35) * (1 - (물리방어력 * 0.0001)) + 추가공격력 - 추가방어력) * (1 + 추가공격력배율) * (1 - 추가방어력배율)</span></div> <div><a target="_blank" href="http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=2089" target="_blank" style="color:#0000ff;text-decoration:none;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6000003814697px;">http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4276&l=2089</a></div> <div><br></div> <div>이 공식 상당히 잘 맞는거 같습니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">세부 수치 말고 변수간의 관계에 집중하면은 말이죠.</span></div> <div>이번 실험으로 더욱더 믿음이 가네요. </div> <div>간단히 설명하자면 현재 추가 공격력, 추가 방어력은 아직 알려진게 없고요.</div> <div>그 둘을 없애고 식을 보면<b> 무기 공격력, 물/마공은 최종 데미지에 비례하고 </b><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">적의 방어력은 최종 데미지에 반비례합니다.</b></div> <div>방어력이 최대 데미지에 반비례한다고 하면 방관은 적의 방어력에 크게 구애받지 않고 증뎀으로 귀결되죠.</div> <div><b>방관 x% = 증뎀 (100/(100-x)-1)*100%</b> 로요.</div> <div>방관은 쌓이면 쌓일 수록 효율이 좋아지는 겁니다.</div> <div>제가 아직 아이템으로 올릴 수 있는 방관 수치를 정확히 몰라 확신은 못하지만 아직은 <b>일반적으로는 증뎀이 더 좋을겁니다.</b></div> <div>나중에 스킬 10랩 뚤리고 나이트 방깍 수치 오르고 시프 방관 패시브 수치 올라가고 템도 더 좋아지고 하면</div> <div>시프나 나이트한테는 방관이 더 좋을 수도 있겠군요.</div> <div>그리고 보니 레인저도 방관이 있었던거 같지만 관심이 없으므로...</div> <div><br></div> <div>물론 적의 방어력이 매우 적다. </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 방관이 먼저 적용된 후 그 방어력이 최대 데미지 계산에 사용된다 그러면 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">roundoff 에러가 영향을 줄수는 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">컴퓨터에서 (A / B) * C 와 (A * C) / B 의 결과는 다를 수 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 그런거 따지지 말자 치면 <b>적의 방어력은 방관의 효율에 전혀 영향을 안주는 겁니다.</b></span></div></div> <div><font size="4"><b><br></b></font></div> <div><font size="4"><b><br></b></font></div> <div><font size="4"><b>실험 결과:</b></font> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201509/1441374847AeQvlnwxkReyRmMCAE8oGCgyJJZ.jpg" width="655" height="225" alt="실험결과.JPG" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><font size="4"><b>분석:</b></font></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">1. 오차의 원인</div> <div style="text-align:left;">똑같은 5.7, 6.4%인데 결과가 많이 다르죠? </div> <div style="text-align:left;">400회쯤 때리면 오차가 매우 적을 것으로 생각했는데 생각해보니 민뎀, 맥뎀차이가 2배가 넘습니다ㅋㅋㅋ</div> <div style="text-align:left;">평균적으로 모든 구간에서 맥뎀/민뎀 = 2.15정도 나왔는데요.</div> <div style="text-align:left;"><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201509/14413750812llg5DDS3eBDs9RC.png" width="395" height="434" alt="무기.png" style="border:none;"></div></div> <div style="text-align:left;">제 무기가 맥뎀/민뎀 = 2.08정도 됩니다.</div> <div style="text-align:left;">무기공격력이 최종 데미지에 비례하니 얼추 맞는거 같습니다.</div> <div style="text-align:left;">단검 평타가 상당히 빠르거든요. 그런데 400대 넘게 치려면 한 3분 가까이 쳐야합니다.</div> <div style="text-align:left;">즉, <b>3분동안 열심히 쳤을 때 템으로 증뎀 1~2% 올려봐야 운이 없으면 데미지가 더 떨어질 수도 있습니다.</b></div> <div style="text-align:left;">훨씬 더 오랬동안 꾸준히 때리면 그래도 결국엔 평균값에 다가가겠죠.</div> <div style="text-align:left;"><b>이제 실험글 보실 때 몇백회 때려서 구한 수치인지를 잘 염두해두세요.</b></div> <div style="text-align:left;"><b>무기의 민뎀, 맥뎀차이에서 오는 오차는 상당히 큽니다.</b></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">2. 평균치보다는 맥뎀으로 분석하자</div> <div style="text-align:left;">맥뎀을 보면 평균값보다는 상당히 안정적입니다.</div> <div style="text-align:left;">어쩔 수 없이 맥뎀만 추출하여 분석해 봅시다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201509/1441377621jvyZyXyBnzn6gldgXTc2eiGiNh.jpg" width="463" height="95" alt="방관1.JPG" style="border:none;"></div></div> <div style="text-align:left;">첫번째 줄 두번째 줄은 딱히 설명하지 않겠습니다.</div> <div style="text-align:left;">증뎀% 는 위 결론에 적힌 식이 맞다고 가정하고 각 방관 수치별 증뎀효과를 계산한겁니다.</div> <div style="text-align:left;">오차는 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">위 결론에 적힌 식이 맞다고 가정하고 3.4%일 때 실험 결과를 기준으로 각 수치별 나와야될 데미지를 계산하고 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">실제 측정된 값을 뺀겁니다.</span></div><br></div> <div style="text-align:left;">먼저 방관 1% = 증뎀 x% 이런식으로 정의하기엔 구간별로 증가하는 량이 계속 늘어나므로 옳지 않습니다.</div> <div style="text-align:left;">방관이 데미지에 미치는 영향을 수식화하면 기울기가 증가하는 곡선형태일거라는 겁니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그래서 아래와 같이 가정을 세우고 오차를 구해본것입니다.</div> <div style="text-align:left;"><b>가정 1) 방어력은 최종 데미지에 반비례한다.</b></div> <div style="text-align:left;"><b>가정 2) 방관은 별다른 공식없이 보이는 수치 그대로 적의 방어력 효과를 낮춰준다.</b></div> <div style="text-align:left;">오차 항목을 보면 데미지가 1400대인것을 고려하면 오차가 2정도니 매우 작습니다.</div> <div style="text-align:left;">딱히 오차가 증가하는 경향성 같은거도 없고요.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그래서 100% 확신할 순 없지만 더 실험하고 싶지 않기도 하고 </div> <div style="text-align:left;">지금까지 나온 주장 중 가장 옳은 것을 고르라면 제 실험 결과는 <b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">방관 x% = 증뎀</b><b> (100/(100-x)-1)*100</b><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">%</b></div></div>

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