최근 게시판에 올스탯/깡스탯 질문글이나 아이템 세팅에 관한 이야기들이 많아 이 글을 적게 되었습니다. <div>우선 본문을 진행하기 전에 알아야 할 사항이 있습니다.</div> <div>메이플 스토리에서 스탯은 잠재능력/올스탯에 영향을 받는 스탯이 있고, 영향을 받지않는 스탯이 나뉘어 있습니다.</div> <div>영향을 받지 않는 스탯은 유니온 공격대원 효과, 아케인심볼정도가 끝이고, 나머지는 모두 영향을 받는다고 보시면 됩니다.</div> <div>즉, 아이템에 붙은 스탯, 강화시 붙는 스탯, 추가옵션, 링크스킬을 통한 스탯, 유니온 점령지 스탯, 본인 캐릭터의 순수스탯 정도가 잠재능력/올스탯의 영향을 받는 스탯이라고 할 수 있습니다.</div> <div>이 글에서는 깡스탯/올스탯에 관한 이야기를 할 것이므로 잠재능력/올스탯에 영향을 받지않는 유니온 공격대원효과, 아케인심볼은 제외한 상태에서 진행하도록 하겠습니다.</div> <div>또한 스탯 계산의 간편을 위해 ap를 통해 찍은 스탯의 합이 1000인 경우를 상정하고 계산하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>올스탯 1% = 주스탯 8 이라던데 이건 고정값인가요?</div> <div><br></div> <div>A. 잘못 알려진 사실입니다. 스펙에 따라서 계산되는 수치가 다릅니다.</div> <div><br></div> <div>올스탯 1%는 단순히 아무런 아이템을 끼고 있지 않을 때, 스탯의 효과를 통해 주스탯 10이 올라가는 효과를 지니고 있습니다. 그러나 주스탯이 100이 붙은 아이템 하나를 끼고 있다면 스탯이 11올라가는 효과를 보이게 되겠죠.</div> <div>그런데 우리가 끼고 있는 아이템은 무기,보조무기,엠블렘,모자,상의,하의,신발,장갑,망토,벨트,포켓,눈장식,얼굴장식,귀고리,팬던트2개,반지4개,칭호,훈장,안드로이드심장,펫장비 등 여러개입니다.</div> <div>강화수치를 생각하여 각 아이템당 주스탯이 60씩만 붙어있다고 가정하더라도 17성이상 고강화 가능 아이템이 13종, 그 외 몇개 해서 60*20 정도로 계산을 간편히 하겠습니다. 그러면 1200의 주스탯이 붙게 되고, 올스탯1%의 효과는 2200의 1%인 22가 오르게 됩니다. 이 수치는 스타포스를 더 올리거나, 추가옵션을 변경하지 않는 이상 변하지 않는 값입니다.</div> <div>그러면 이제 주스탯1이라는 숫자는 과연 단순히 주스탯을 1만 올려줄까요?</div> <div>위에서 말씀드린 아이템들에는 잠재능력/에디셔널잠재능력 이라는 옵션이 붙을 수 있고, 이 옵션이 많이 달릴수록 주스탯1은 큰 효과를 불러일으킵니다.</div> <div>위에서 말씀드린 각 부위에 잠재능력에만 에픽9%가 모두 달려있다고 가정해봅시다.</div> <div>계산의 간편성을 위해 9%가 20개 있다고 가정하면 주스탯 180%를 얻었습니다.</div> <div>주스탯 180%를 통해 주스탯1이 오르면 스탯2.8이 오른다는 의미이고, 이는 결국 주스탯을 얻는것의 2.8배만큼 스탯을 얻을 수 있다는 이야기입니다.</div> <div>그러면 위에서 올스탯1%=주스탯22였고, 주스탯 2.8n => 주스탯22 가 되려면 n=8~9 정도 일때 비슷한 효율이 나온다는 것을 알 수 있습니다.</div> <div>잠재능력에 달린 9%는 에픽2줄옵션이므로 누구나 맞출 수 있는 수치이지만, 이제는 유니크2줄옵션인 15%를 가정해보겠습니다.</div> <div>15%가 20개 있다고 가정하면 300%를 얻게 되고, 주스탯 1이 오르면 주스탯 4가 오른다는 의미입니다.</div> <div>따라서 4n=22가 되려면 n=5.5 입니다.</div> <div><br></div> <div>스펙이 오를수록 올스탯의 효율이 떨어진다는 의미는 위의 계산을 통해 알 수 있습니다.</div> <div>올스탯1% = 주스탯22</div> <div>에픽9% 20개 세팅시 주스탯 1 -> 주스탯 2.8</div> <div>유니크 15% 20개 세팅시 주스탯1 -> 주스탯 4</div> <div>에픽 9% 20개 세팅시 주스탯 10이 오르면 주스탯은 28이 오르고, 유니크 15% 20개 세팅시 주스탯 10이 오르면 주스탯이 40이 오르지만, 올스탯1%는 변함없이 22를 올려줍니다.</div> <div>그러니까 본인의 스펙이 고스펙일수록 올스탯%가 붙은 아이템보다는 주스탯이 많이 붙은 아이템이 좋다는 얘기는 맞는 말입니다.</div> <div><br></div> <div>단순히 잠재능력만으로 비교했을때 이정도인데 에디셔널 잠재능력까지 주스탯이 붙어있다면 올스탯의 효율은 더 떨어지기 시작할 것입니다.</div> <div><br></div> <div>위의 계산은 계산의 편의를 위해 캐릭터의 주 스탯도 낮게, 아이템에 붙어있는 스탯도 낮게 고려한 것이므로 실제 효율보다 낮게 나왔습니다.</div> <div><br></div> <div>많은 사람들이 이미 계산해 본 경험들에 의해 주스탯n=올스탯1%는 17성 유니크 2줄옵션부터 크게 차이가 나기 시작하며, 이 스펙에 도달할 때 쯤이면 일반서버에서는 루시드6인팟격수, 리부트에서는 카오스벨룸5분이내컷 정도의 스펙이 됩니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">아이템에 추가옵션이 올스탯이 6%씩 죄다 붙어 있는 것이 아니라면 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">본인의 아이템이 에픽급이다 -> 주스탯 10~12 = 올스탯 1%</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">본인의 아이템이 유니크2줄옵급이다 -> 주스탯 8~10=올스탯 1% </span><span style="font-size:9pt;">정도로 생각하시면 되겠습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">최소치는 올스탯이 많이 붙어있을 수록 가깝고, 최대치는 깡스탯이 많이 붙어있을수록 가깝습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">두줄로 요약하면</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">에픽급 아이템을 많이 끼고 있다 -> 올스탯이 좋음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">유니크급 혹은 레전드급의 아이템을 많이 끼고있다 -> 주스탯이 좋음.</span></div>
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