<div>이비의 변천사를 따라가며 쓰겠습니다<br>폰이라 오타가있을수 있습니다 <br><br>이비의 스태프 마법 대개편 작성일 2011-02-27 01:21</div><div> <a target="_blank" href="http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=88" target="_blank">http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=88</a> </div><div>이비의 피격 회피는 폴짝 마나앰버 생긴날 <br>봉비시절 스탭 휘두르면 전투상황 해제 스태가회복함 폴짝시 스태소모 x 회복 x 평타 매직애로우 변경으로 쉬는게아니면 스태회복x 전투호흡x <br>헉헉비 시기 <br><br> <br> 2013년 2차 캐릭터 개편 - 이비 작성일 2013-04-26 <br><a target="_blank" href="http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=166" target="_blank">http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=166</a> </div><div>스태량부족으로 라이트닝 스태회복패치 부분<br> 타직업 스태에비해 상당한 차이와 회복방법 때문에 개편 그러나 낮은유도력으로 차이가 없음 이때부터 이비도 하다못해 스태미나 마스터리 주세요 말이나옴<br> </div><div> </div><div><br> 캐릭터 개편 - 피오나, 이비, 벨라 작성일 2013-12-02<br> <a target="_blank" href="http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=186" target="_blank">http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=186</a> 스태미나 회복언급<br> 재차 개편해도 스태문제 발생 폴짝시 스태회복하게 패치됨</div><div> </div><div><div style="text-align:left;"><img style="width:354px;height:261px;" alt="1448855945151.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201511/1448857623rS9K3b3Qkjj9wLxK4wU5P4vzHAT.png"></div><div style="text-align:left;">+ 추가설명 (이미 2012년도에 인세인리퍼가 패치되어있음 ) </div><div style="text-align:left;">폴짝스태회복 삭제가 된후 현제 탭비의 스태회복 부분은 라이트닝 계열뿐입니다</div><div style="text-align:left;"> </div></div><div><br> 이비 개편 작성일 2015-04-22 16:14</div><div> <a target="_blank" href="http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=215" target="_blank">http://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=215</a> <br>이비 최종 개편 개선되지않는 스태량 문제와 같은마공캐<br> 아리샤도 전투호흡 있는마당에 이비 전투호흡추가,스태미나량 증가(스태미나 마스터리) => 그러나 지능 민첩은 2000 달성시 스태미나 회복량<br> 상한선에걸림<br> 지능캐는 저렙구간에 전투호흡 이 필요함 <br>(글쓴이는 이비개편당시 스태미나 상한선을 알고있어 노기용 셋팅 사냥을위해 a랭까지 찍음)</div><div><br>전투호흡 상한선정보 <br><a target="_blank" href="http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=31257" target="_blank">http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=31257</a><br> <br>이비 폴짝 스태회복은 초기 고질적 스태미나 조류현상을 잡기위해 2013년 패치됨 <br>각캐릭 스태미나 대체품이 있으나 <br>이비의 라이트닝 대체품의 한계로 인해 추가된 <br>폴짝스태회복<br> 폴짝 스태회복삭제는 버그고 수정될꺼라 생각합니다 허나 이대로 진행한다면 스태소모량 개선을위해 재차 대대적인 개편을 <br>작업 해야 하는 상황입니다 라이트닝 유도력은 엔진의 한계이기에 스킬을 뒤집어 까야 할것이며 <br>더불어 플라잉 스패로우도 이동기 로서 랭크업시<br>스태미나소비량을 감소시키고 회피기로서 무적도 넣어줘야죠 (오나유저 입장으로서) 오나는 구루기 무적이 없고 회피기란 가드다! >><br>스패로우 스태미나 소모량 감소 무적x<br>앰버의 체력값x (피격으로인한 파괴 불가) <br>가드처럼 유지,캔슬시간 컨트롤 가능하게 해야 하죠<br>이런식으로 캐릭 특징무시하고 너도나도 달라 없애라 하면 마법을쓰기만하지(무기만 다를뿐)<br> 캐릭터 장비는 똑같은 특징없는 게임이 되겠네요</div><br>
<b>[금속무기 금속방어구, 재봉,세공 마스터] ※ 제작문의 리아트라세 로!
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<b>의지 당 크리 상승 구간</b> <font color="#0000FF">134 267 400 534 667 800 934 1067 1200 1334 1467 1600 1734 1867 2000 </font><br><b>1. 이비 장비셋팅</b>
<a href="http://todayhumor.com/?mabi_56246">http://todayhumor.com/?mabi_56246</a>
<b>2. 방어구 인챈트</b>
<a href="http://todayhumor.com/?mabi_56683">http://todayhumor.com/?mabi_56683</a>
<b>3. 이비의 핍박받던시절이야기 , 이병병이 유래 </b>
<a href="http://todayhumor.com/?mabi_56493">http://todayhumor.com/?mabi_56493</a>,<a href="http://todayhumor.com/?mabi_56482">http://todayhumor.com/?mabi_56482</a>
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