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    게시물ID : mabi_53570
    작성자 : LaLaLa
    추천 : 12
    조회수 : 2248
    IP : 112.214.***.91
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2015/07/24 18:30:01
    http://todayhumor.com/?mabi_53570 모바일
    [매우 스압/데이터 주의]마영전의 색감을 향상 시켜보자 Sweet FX
    옵션
    • 창작글
    <div style="text-align:left;"> </div> <div>이 글은 오늘의 유머 '란디넬'님의 "마비노기 스크린샷을 이쁘게 찍어 보자! " Sweet FX " 적용법" (<a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?humorbest_1095271" target="_blank">http://todayhumor.com/?humorbest_1095271</a>)을 참고하여 마영전에 맞게 바꿔본 게시물 입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이 글은 nVIDIA 사용자를 위주로 설명되어 있습니다. ATI 사용자 분들은 직접 방법을 찾아보세요</div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="5"><strong>SweetFX는?</strong></font></div> <div> </div> <div>개발자 'CeeJay.dk'분의 설명을 인용하자면</div> <div> </div> <div><strong><font size="4">What is it?<br></font></strong><font size="2">So in case you're new to SweetFX Shader Suite (or just SweetFX), it's a mod built on the InjectSMAA shader injector, that allows you to apply a suite of post processing shader effects to your games.</font><font size="2"><br><br></font><font size="2">You may have tried another shader injection mod before, like InjectFXAA, InjectSMAA or FXAAtool. SweetFX improves upon all of these.<br><br></font><font size="2">You can add SMAA anti-aliasing , sharpening and tweak the color, gamma , exposure and more.<br></font><font size="2">It's meant to allow you to improve the look of your games and change the look and mood of it to your liking.<br></font><font size="2">If you use SMAA antialiasing instead of MSAA or an even more expensive antialaliasing technique you can also make the game</font><font size="2">run faster (than with MSAA)</font><br></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>라고 합니다. 여러분은 영어를 잘 하시니 충분히 이해하실 수 있으리라 믿습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>농담입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> SweetFX는 응용프로그램에 SMAA (안티앨리어싱 기술 중 하나)를 적용시켜주는 InjectSMAA의 모드로 게임들의 쉐이더 (물체의 표면의 명암 밝기 등을 조절하여 더욱 사실감 있게 혹은 더욱 멋있게 표현하는 속성) 이펙트에 후처리를 할 수 있도록 하는 모드입니다.</div> <div> </div> <div>비슷한 Shader 모드로는 Inject FXAA, InjectSMAA, FXAAtool 등 이 있으나 SweetFX가 가장 좋다고 설명하고 있습니다.</div> <div> </div> <div>SweetFX를 사용함으로 게임에 SMAA 안티앨리어싱, 샤프닝을 추가할 수 있고 색, 감마, 노출 (여러분이 생각하는 그거 말고요) 등 을  조절할수 있습니다. 따라서 이걸 사용하면 게임속 화면을 향상 시키거나, 분위기를 원하는 대로 설정할 수 있도록 해줍니다. 만약에 MSAA나 더 사양을 잡아먹는 안티앨리어싱 대신에 SMAA를 사용하면 더욱 빠르게 게임이 구동되도록 한다고 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="3">SweetFX에 포함되어 있는 기능으로는</font><strong><font size="4"><br><br></font></strong></div> <ul><li>SMAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the SMAA technique - see <a target="_blank" href="http://www.iryoku.com/smaa/" target="_blank"><font color="#496690" size="2">http://www.iryoku.com/smaa/</font></a> </li> <li>FXAA Anti-aliasing : Anti-aliases the image using the FXAA technique - currently only work under DirectX9. Use the d3d9.dll found in \SweetFX\dlls\FXAA DX9 dll\ for this. </li> <li>Explosion : Scatters the pixels similarly to the Explosion filter in Irfanview </li> <li>Cartoon : Creates an outline-effect that makes the image look more cartoonish. </li> <li>Advanced CRT : Mimics the look of an old arcade CRT display. </li> <li>LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see </li> <li>Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings </li> <li>HDR : Mimics an HDR tonemapped look </li> <li>Levels : Sets a new black and white point. A <a class="itxtrst itxtrsta itxthookactive" style="padding:0px;border:0px transparent;font-size:100%;font-style:normal;font-weight:normal;text-decoration:none;display:inline;background-image:none;background-color:transparent;" href="http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=381912#" target="_blank"><span class="itxtrst itxtrstspan itxtnowrap_ie7" style="color:rgb(49,105,181);padding-bottom:1px;font-size:100%;font-weight:normal;text-decoration:underline;border-bottom-color:rgb(49,105,181);border-bottom-width:.2em;border-bottom-style:solid;background-color:transparent;">fast</span></a> and easy way to increase contrast but it causes clipping. The Curves effect does this in a more subtle way without causing clipping. </li> <li>Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process - see <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor" target="_blank"><font color="#496690" size="2">http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor</font></a> </li> <li>Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look. </li> <li>Monochrome : Removes colors from the image so it appears as if shot on black and white film. </li> <li>Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (and typically does it better then the Tonemap effect) </li> <li>Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) </li> <li>Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. </li> <li>Curves : Contrast adjustments using S-curves - without causing clipping. </li> <li>Sepia : Sepia tones the image - see <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning" target="_blank"><font color="#496690" size="2">http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia_tone#Sepia_toning</font></a> </li> <li>Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. - see <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting" target="_blank"><font color="#496690" size="2">http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting</font></a> ) </li> <li>Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts - see <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dithering#Digital_photography_and_image_processing" target="_blank"><font color="#496690" size="2">http://en.wikipedia.org/wiki/Ditheri...age_processing</font></a> ) </li> <li>Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes. </li> <li>Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.<br></li> <li>Custom : A template to allow other to more easily program their own shader. Just edit /SweetFX/Shaders/custom.h (some programming knowledge required) </li></ul><div>이러합니다. 잘 아시겠죠?</div> <div> </div> <div><strong><font size="5">적용법</font></strong></div> <div> </div> <div>그럼 적용법으로 넘어갑니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">1. SweetFX를 먼저 </font></div> <div><a target="_blank" href="http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=381912" target="_blank"><font size="3">http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=381912</font></a></div> <div><font size="3">를 통해서 다운로드 합니다.</font></div> <div> </div> <div>혹시 몰라 그림으로 설명하자면</div> <div style="text-align:left;"><img width="487" height="108" alt="1111.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437720341vbFnuGpKay.jpg"></div> <div> </div> <div>링크 내 이 곳에서 다운로드 하실 수 있습니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">2. 다운로드 한 SweetFX를 압축 풀어 나온 파일들을</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="576" class="chimg_photo" alt="22222.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437720320O8NblSoBRDti5CURgJsqU5MLliSu6.png"></div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="3">마영전이 설치된 드라이브:\나는 모르는 어떤 폴더 안에\Nexon이 있을지 모르지만 저는 추가한\Heroes\ko-KR 폴더에 넣습니다</font></div> <div> </div> <div>(참고로 기본 값은 C:\Nexon\Heroes\ko-KR 폴더 입니다.)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="754" class="chimg_photo" alt="333333.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437720558PmhLQl4m.png"></div> <div><br>(적용 예시, heroes.exe가 있는 폴더에 들어가 있을을 알 수 있습니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">3. 그리고 SweetFX_setting.txt를 들어가서</font></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="397" class="chimg_photo" alt="44444.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437720742WpVZMV8hcnI9S4okUBrpYSi.png"></div> <div><br><font size="3">Game : 부분에 "heroes"라고 씁니다. (사실 이게 유의미한 일인지는 모르겠습니다.)</font></div> <div> </div> <div><font><font size="4"><strong>*참고로 SweetFX의 경우 마영전 자체 안티앨리어싱이 켜 있을 경우 작동하지 않습니다</strong>.*</font></font></div> <div><font>(저는 굵게, 그리고 본문보다 조금 큰 14포인트로 강조했습니다. 이거 안읽고 안된다고 뭐라뭐라 하시면 조용히 대답 안해드릴겁니다.)</font></div> <div> </div> <div><font size="3">4. 그러므로 마영전의 안티앨리어싱을 해제하는 (!!) 작업을 거쳐야 합니다.</font></div> <div> </div> <div><font size="3">5.마영전이 설치된 드라이브:\나는 모르는 어떤 폴더 안에\Nexon이 있을지 모르지만 저는 추가한\Heroes\ko-KR\bin 폴더에 있는  </font></div> <div><font size="3">(참고로 기본 값은 C:\Nexon\Heroes\ko-KR\bin 폴더 입니다.) config_material.txt 파일을 들어갑니다.</font></div> <div> </div> <div>파일 내에서</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="782" class="chimg_photo" alt="55555.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437721167MSOw53fqurBryxNxk36pmTS2o4d.png"></div> <div> </div> <div>(그냥 있어 보이려고 pn2 썼습니다. 그냥 메모장으로도 충분히 됩니다. 아니 아주 잘 됩니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">6. ScreenMSAA와 mat_antialias 를 0으로 바꿔줍니다</font>.</div> <div>(만약에 값이 수정이 안된다면 속성에 들어가셔서</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="435" height="479" alt="666666.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437721377iDlJBqscJubMdGB.png"></div> <div> </div> <div><font>읽기 전용을 체크해제 </font>해주시길 바랍니다.)<br></div> <div>그런데 이렇게 안티 앨리어싱을 꺼버린 것이 무슨 효과를 일으키냐면...</div> <div> </div> <div>안티 앨리어싱 <font>OFF</font></div> <div><font color="#ff0000"></font> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="2015_07_24_0001.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/14377223045jHlgDhLIJ4CzjomPmJs2rBr9ejr.jpg"></div> <div> </div> <div> </div> <div>안티 앨리어싱 <font>ON</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="2015_07_24_0002.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437722345GOlmlam6Zitlx4.jpg"></div> <div> </div> <div> </div> <div>둘의 차이가 보이시나요??</div> <div>잘 안보이시는 분을 위해 확대해 드리겠습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>안티 앨리어싱 <font>OFF</font></div> <div style="text-align:left;"><img width="586" height="371" alt="77777777.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437722447p3POEmQJkzp.png"></div> <div><br> </div> <div>안티 앨리어싱 <font>ON</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="549" height="184" alt="88888888.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437722473aMeV3PQJeR.png"></div> <div> </div> <div>이렇게 안티 앨리어싱은 말 그대로 앨리어싱을 방지하는 기술인데, 앨리어싱이 사물의 태두리에 계단형식으로 나타나는 것입니다.</div> <div>안티앨리어싱을 켜 줌으로 이런 계단 부분을 완만하게 처리하도록 도와줍니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이렇게 중요한 안티앨리어싱을 게임쪽에서 꺼버렸으니 SweetFX를 쓰기 위해선 앨리어싱을 감수해야 할까요?</div> <div> </div> <div>그럴꺼면 제가 글을 안썼겠죠??</div> <div> </div> <div>그래픽 카드 설정 내에서 강제로 안티를 적용시켜 봅시다. (nVIDIA 유저만. AMD도 카탈 설정에서 가능할겁니다.)</div> <div> </div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="591" height="549" alt="9999999.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437722683bUNhVxGpz.png"></div> <div> </div> <div><font size="3">7-1. NVIDIA 제어판에 들어갑니다.</font><br><br></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="676" class="chimg_photo" alt="10000000000.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/14377243295gOzuPKocRSKxtdJPvVVt4Xd8ECmT7S.png"></div> <div> </div> <div><font size="3">7-2. 3D 설정 - 미리보기로 이미지 설정 조정에서</font></div> <div><font size="3">"고급 3D 이미지 설정을 사용합니다"를 체크합니다.</font></div> <div> </div> <div><img width="800" height="676" class="chimg_photo" alt="11111111.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437723927yGyMprE7XujgW45xH.png"><br></div> <div style="text-align:left;"><font size="3">7-3. 프로그램 설정 탭으로 들어간 다음</font></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="676" class="chimg_photo" alt="121212121212121212.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437723927fCdIVeEasFTtfexU.png"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><font size="3">7-4. 먼저, 저 스크롤에 마영전이 있는지 확인해 보시고 없는 경우 추가를 클릭합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="676" class="chimg_photo" alt="131313131313131313.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437723928LTp9IdskjSpJDdOzqE3SHGsWB5THOq.png"></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><font size="3">7-5. 리스트에 Mabinogi Heroes Launcher 이 있다면 클릭해서 "선택한 프로그램 추가"를, 없다면 찾아보기로 </font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3"> </font></div> <div><font size="3">마영전이 설치된 드라이브:\나는 모르는 어떤 폴더 안에\Nexon이 있을지 모르지만 저는 추가한\Heroes\ko-KR 폴더에 있는  </font></div> <div><font size="2">(참고로 기본 값은 C:\Nexon\Heroes\ko-KR 폴더 입니다.)</font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3">heroes.exe 파일을 추가합니다.</font></div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="678" class="chimg_photo" alt="14141414141414141414.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437723929QjoExiyQonsukDxPoXdFcOF.png"></div> <div><br><br><font size="3">7-6. 그 후, 안티앨리어싱 - 모드 에서 '모든 응용 프로그램 설정 오버라이드'를 선택하시고 안티앨리어싱 - 설정에서 원하는 안티 배율을 고르시면 됩니다.</font></div> <div>(고 배율일 수록 더욱 프레임은 떨어지지만 계단 현상이 사라집니다. 참고로 CSAA 안티앨리어싱은 프레임 저하가 적지만 그만큼 품질이 떨어집니다.</div> <div>가장 좋은 품질은 그냥 8x 입니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">8. 먼저 SweetFX의 On/Off 토글 키는 Scroll Lock 키 입니다. (Home 키 위) 그런데 이 키는 마영전에서 동영상 촬영 On/Off 키와 중복됩니다.</font></div> <div><font size="3">그러므로 동영상 촬영 키를 바꿔 줍니다.</font></div> <div style="text-align:left;"><img width="768" height="577" alt="151515151515151515.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/14377250143VnIlSWIJoV3TDrEOwHm8naE9y2.png"></div> <div><br>(저의 경우 Pause Break 키로 바꿨습니다.)<br></div> <div> </div> <div>이러면 이제 SweetFX 준비는 끝난겁니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="5"><strong>효과 적용하기</strong></font></div> <div> </div> <div><font size="3">SweetFX의 설정은 게임 내 SweetFX_settings.txt 으로 이루어집니다.</font></div> <div><font size="3">값 변경은 게임을 끄지않고 알트텝 하신 후 설정값을 바꾸고 저장하면 정상 적용 됩니다</font>.</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="720" class="chimg_photo" alt="1616161616161616.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437725357fxXKzylW.png"></div> <div> </div> <div>영어로 이루어진 부분은 사용할 특수 효과 목록이고, 우측 0과 1로 원하는 끄고 켤 수 있습니다. (0=OFF, 1=On)</div> <div> </div> <div> </div> <div>각각의 비교 사진 보여드리겠습니다. (모든 값은 기본 값으로 설정되어 있습니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">1.SMAA (SMAA 안티 앨리어싱)</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="2015_07_24_0004.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437725773e3XAklhlhwrgnuJAF9qoJ.jpg"></div> <div><br> </div> <div>좌측의 절반이 SMAA 비적용, 우측 절반이 SMAA적용된 사진입니다. 차이가 느껴지신다면 좀 설명해 주시길 바랍니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">2.FXAA (FXAA 안티앨리어싱)</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="2015_07_24_0005.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437725917VRsWJm5lVSjsnr.jpg"></div> <div> </div> <div><br> 좌측의 절반이 FXAA 비적용, 우측 절반이 FXAA적용된 사진입니다. 차이가 느껴지신다면 좀 설명해 주시길 바랍니다.<br></div> <div> </div> <div>(이미 엔비디아 제어판을 통해 안티가 8배 적용 되어 있으므로, 차이가 느껴지지 않습니다. 왠만하면 꺼두시길 권장합니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">3.Explosion</font> (익스플로전 필터 적용한것 처럼 픽셀 흩뿌리기)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 3.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437726354ATRv9gBfO21s8d81AQoW2k.png"></div></div> <div> </div> <div>좌측 절반 비 적용, 우측 절반 적용입니다. 모자이크 처리 비슷한 효과가 납니다. (이상태로 게임하고 싶진 않으시겠죠..)<br><br><font size="3">4.Cartoon</font> (만화처럼 보이도록 외곽선 강조. 마을내 글자가 뭉개짐)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 5.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437726510wsJ4fhFyPtLyai.png"></div> <div> </div> <div> </div> <div><font size="3">5.ADVANCED_CRT</font> (예전 CRT 모니터처럼 보이기)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 6.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437726665YnVdUvK9RQHR19EjSqNA2l2NRNRI.png"></div></div> <div> </div> <div>이걸...누가 쓸까요...</div> <div> </div> <div><font size="3">6.Bloom</font> (빛을 더욱 밝고 주위에 퍼지도록 바꿔줌)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 7.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437726804DHY3ppNZD7mGgGg.png"></div> <div> </div> <div><font size="3">7. HDR</font> (실제 HDR은 아니고 HDR 처럼 바꿔줌.)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 8.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437726988YB69xgUbQWF.png"></div></div> <div><br>HDR은 원래는 같은 여러장의 사진을 찍어 밝고 어두운 부분이 모두 잘 나온 한 장처럼 바꿔주는 기술입니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">8.LUMASHARPEN</font> (이미지에 샤픈을 더 줘서 (날카롭게 표현해서) 앨리어싱을 없앰)<br><br></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 9.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437727225W4YfcE7CYTELIbdp.png"></div> <div> </div> <div>개인적으로 샤픈을 좋아하진 않습니다. 주로 바위나 풀의 가장자리를 보면 차이가 조금 느껴집니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">9. Levels </font>(새로운 흰색과 하얀색 지점을 설정해서, 대비를 올려줍니다. 그러나 클리핑 현상을 일으킬수 있으니 Curves를 대신 사용하시길 바랍니다. <br></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 10.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437727497a3HEVCnjncMmtf9DmJt8ACprAmcnb6.png"></div> <div><br><br>(사실 클리핑 현상이 뭔지 모르겠어요)</div> <div><br><font size="3">10.TECHNICOLOR</font> ( Technicolor 삼선 색상 프로세스를 통해서 '옛날 영화 같은 느낌을 주도록 합니다')<img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 11.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437727701Ais9QQmoCNy2QPUtbOsl.png"><br><br></div> <div><font size="3">11.DPX</font> (영화 필름을 DPX로 바꾼듯한 느낌을 줍니다. 이미지를 더욱 밝게 해줍니다)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 12.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437727889ivDR4LvH.png"></div> <div> </div> <div><font size="3">12. Monochrome</font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 13.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437728030lMJYPvsFuC2qZ2twOTss.png"></div> <div> </div> <div>설명 안드려도 아시겠죠? 흑백입니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">13.Lift Gamma Gain</font> (그림자, 미드톤, 하이라이트의 밝기를 조절합니다.)</div> <div> </div> <div>이건 미리보기가 없습니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">14.Tonemap</font> (감마, 노출, 채도 등을 조절합니다.)</div> <div> </div> <div>이것도 미리보기가 없습니다</div> <div> </div> <div><font size="3">15.Vibrance</font>(채도를 조절합니다.)</div> <div> </div> <div>이것도 미리보기가 없습니다</div> <div> </div> <div><font size="3">16.Curves </font>(S-Curve를 이용해서 대비를 조절합니다. 클리핑이 없습니다)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 14.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437728762DCMKKlTVcwUfRJG.png"></div> <div><br> </div> <div><font size="3">17.Sepia </font></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 15.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437728857EiFNh6ClQpPLy82okArL2tozR.png"></div> <div> </div> <div>세피아 톤은 다들 아시리라 생각합니다. 노란빛을 강조합니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">18.Vignette</font> (카메라 렌즈로 찍은 것처럼 화면의 구석을 검게 처리합니다)</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 16.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437728988xg94lQNcdKhDkHucEJ.png"></div> <div> </div> <div>(정확한 비교를 위해 기본 옵션의 비네트는 껏습니다.)</div> <div> </div> <div><font size="3">19.Dither </font>(모니터가 표시 못하는 색을 비슷한 색을 섞어 최대한 표현합니다)</div> <div> </div> <div>미리보기가 없습니다.</div> <div> </div> <div><font size="3">20. Border </font>(가장자리를 액자처럼 만듭니다.)</div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 18.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437729288q2FQCIF1vYwYCK27nx2panL.png"></div> <div> </div> <div> </div> <div>이렇게 총 20가지의 설정을 할 수 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>참고로 란디넬 님께서 추천해주신</div> <div> </div> <div><a target="_blank" href="http://dalbee.tistory.com/294" target="_blank">http://dalbee.tistory.com/294</a></div> <div> </div> <div>의 '마비노기 커스텀 설정'을 그대로 따라하면</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 19.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/1437729641Sn3SPVp9MYOMKynV8OSl6DZdUwB.png"></div> <div> </div> <div>이렇게 마영전의 색감이 바뀌게 됩니다.</div> <div> </div> <div>참고로 제 설정 값은 너무 원본이 바뀌는 것이 싫어서</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="500" class="chimg_photo" alt="이미지 21.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/14377297747qksS3Vjb8CmYoyGPpsrQ8v.png"></div> <div> </div> <div>이렇게 사용하고 있습니다.</div> <div> </div> <div>여러분도 직접 이것저것 바꿔가며 자신만의 가장 어울리는 값을 찾아보시길 바랍니다.</div> <div> </div> <div>마지막으로 제 설정값 올리고 가겠습니다.</div> <div> </div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      Choose effects                         /<br>  '-----------------------------------------------------------*/</div> <div>// Set to 1 for ON or 0 for OFF<br>#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.<br>#define USE_FXAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.<br>#define USE_EXPLOSION     0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.<br>#define USE_CARTOON       0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)<br>#define USE_ADVANCED_CRT  0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)<br>#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)<br>#define USE_HDR           1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)<br>#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.<br>#define USE_LEVELS        0 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.<br>#define USE_TECHNICOLOR   1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)<br>#define USE_DPX           1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.<br>#define USE_MONOCHROME    0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.<br>#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights<br>#define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)<br>#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.<br>#define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.<br>#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.<br>#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.<br>#define USE_DITHER        1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)<br>#define USE_BORDER        0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.<br>#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.</div> <div>#define USE_CUSTOM        0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /<br>  '-----------------------------------------------------------*/</div> <div>#define SMAA_THRESHOLD             0.08  //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.<br>#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS        16  //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges<br>#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG    6  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges<br>#define SMAA_CORNER_ROUNDING          0  //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.</div> <div>// -- Advanced SMAA settings --<br>#define COLOR_EDGE_DETECTION          1  //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)<br>#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND    1  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.<br>                                         //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define FXAA_QUALITY__PRESET          9  //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.<br>#define fxaa_Subpix               0.400  //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.<br>#define fxaa_EdgeThreshold        0.250  //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.<br>#define fxaa_EdgeThresholdMin     0.060  //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                     Explosion settings                      /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Explosion_Radius    2.5     //[0.2 to 100.0] Amount of effect you want.</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      Cartoon settings                       /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define CartoonPower         1.5     //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.<br>#define CartoonEdgeSlope     1.5     //[0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster.</div> <div><br>   /*----------------------------------------------------------.<br>  /                    Advanced CRT settings                   /<br>  '----------------------------------------------------------*/<br>#define CRTAmount            1.00    //[0.00 to 1.00]  Amount of CRT effect you want</div> <div>#define CRTResolution        2.0     //[1.0 to 8.0]    Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2<br>#define CRTgamma             2.2     //[0.0 to 4.0]    Gamma of simulated CRT (default 2.2)<br>#define CRTmonitorgamma      2.4     //[0.0 to 4.0]    Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)<br>#define CRTBrightness        1.2     //[1.0 to 3.0]    Used to boost brightness a little. Default is 1.0<br>#define CRTScanlineIntensity 2.0     //[2.0 to 4.0]    Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0<br>#define CRTScanlineGaussian  1       //[0 or 1]        Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on</div> <div>#define CRTCurvature         1       //[[0 or 1]          "Barrel effect" enabled (1) or off (0)<br>#define CRTCurvatureRadius   2.0     //[0.0 to 2.0]       Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5<br>#define CRTCornerSize        0.0100  //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001<br>#define CRTDistance          2.00    //[0.00 to 4.00]     Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00<br>#define CRTAngleX            0.00    //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (X coordinates)<br>#define CRTAngleY           -0.15   //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)<br>#define CRTOverScan          1.00    //[1.00 to 1.10]     Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01<br>#define CRTOversample        0       //[0 or 1]           Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                       Bloom settings                        /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.<br>#define BloomPower 1.446     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom<br>#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                        HDR settings                         /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define HDRPower 1.00  //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter<br>#define radius2  0.76  //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                     LumaSharpen settings                    /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>// -- Sharpening --<br>#define sharp_strength 1.25   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening<br>#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035</div> <div>// -- Advanced sharpening settings --<br>#define pattern 3        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.<br>#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.<br>                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.</div> <div>// -- Debug sharpening settings --<br>#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)</div> <div>   /*----------------------------------------------------------.<br>  /                       Levels settings                      /<br>  '----------------------------------------------------------*/</div> <div>#define Levels_black_point 16    //[0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0<br>#define Levels_white_point 235   //[0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0</div> <div>//Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping).</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      TECHNICOLOR settings                   /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define TechniAmount 0.12         //[0.00 to 1.00]<br>#define TechniPower  6.50         //[0.00 to 8.00]<br>#define redNegativeAmount   0.88 //[0.00 to 1.00]<br>#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]<br>#define blueNegativeAmount  0.88 //[0.00 to 1.00]</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      Cineon DPX settings                    /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]<br>#define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]<br>#define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]</div> <div>#define ColorGamma    1.2  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.<br>#define DPXSaturation 1.4  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.</div> <div>#define RedC   0.36  //[0.60 to 0.20]<br>#define GreenC 0.36  //[0.60 to 0.20]<br>#define BlueC  0.34  //[0.60 to 0.20]</div> <div>#define Blend 0.2    //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      Monochrome settings                    /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                      Lift Gamma Gain settings               /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define RGB_Lift  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue.<br>#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue<br>#define RGB_Gain  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue</div> <div>//Note that a value of 1.000 is a neutral setting that leave the color unchanged.</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                        Tonemap settings                     /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Gamma       1.000  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones. 1.000 is neutral. This setting does exactly the same as the one in Lift Gamma Gain, only with less control.</div> <div>#define Exposure    0.000  //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure</div> <div>#define Saturation  0.000  //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation</div> <div>#define Bleach      0.000  //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors</div> <div>#define Defog       0.000  //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove<br>#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                       Vibrance settings                     /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Vibrance     0.15  //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.<br>#define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                        Curves settings                      /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define Curves_mode        2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)<br>#define Curves_contrast 0.15 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want</div> <div>// -- Advanced curve settings --<br>#define Curves_formula     3 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.<br>                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep<br>                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.<br>                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.<br>                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                         Sepia settings                      /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image<br>#define GreyPower  0.11                    //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it<br>#define SepiaPower 0.58                    //[0.00 to 1.00] How much to tint the image</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                       Vignette settings                     /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define VignetteType       2  //[1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style<br>#define VignetteRatio   0.35  //[0.15 to 6.00]  Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.<br>#define VignetteRadius  1.00  //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center<br>#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.<br>#define VignetteSlope      8  //[2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)<br>#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting.</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                        Dither settings                      /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define dither_method      1  //[1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)</div> <div>//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.<br>//This can make your screenshots and video recordings take up more space.</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                        Border settings                      /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define border_width float2(1,20)     //[0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels.<br>#define border_color float3(0, 0, 0)  //[0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white.</div> <div><br>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                     Splitscreen settings                    /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define splitscreen_mode   1  //[1|2|3|4|5|6]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split</div> <div>   /*-----------------------------------------------------------.<br>  /                       Custom settings                       /<br>  '-----------------------------------------------------------*/<br>#define custom_strength  1.0 //[0.00 to 1.00] Adjust the strength of the effect<br><br></div>
    출처 http://todayhumor.com/?humorbest_1095271
    http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=381912
    http://dalbee.tistory.com/294
    LaLaLa의 꼬릿말입니다
    <a href="http://www.steambb.com/steam/profile.php?id=76561198078247994"><img src="http://www.steambb.com/card/76561198078247994" alt="76561198078247994"></a>

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