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    개인차단 상태
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    게시물ID : lol_617133
    작성자 : Rockface
    추천 : 6
    조회수 : 881
    IP : 125.179.***.234
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2015/06/23 02:25:32
    http://todayhumor.com/?lol_617133 모바일
    처음 잡았을때 위험한챔프들 (서포터편)
    옵션
    • 창작글
    요새 랭같은건 지나가는 개한테 사료로 줘버린 롤닉 Phenomenal one 입니다. <div>그래서 톡노말만 하고있습니다. 제가 PC방에서만 하느라 주변이 시끄러울텐데 같이 하시는분들께 죄송합니다.</div> <div><br></div> <div>각설하고</div> <div><br></div> <div>제 개인의 경험과 나름의 생각을 통해서 나온 창작글 이기때문에 다르게 느끼신점이 있으면 그것에 대한 비판은 언제나 환영입니다.</div> <div>최대한 객관적으로 작성하려고 노력해보겠습니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 제가 말씀드리는 처음잡았을때 위험한 챔프들은</div> <div>스킬을 다 파악하고있어도 그 챔프의 성능을 50%조차 꺼내기 힘든챔프를 말씀드리고자 하는것입니다.</div> <div><br></div> <div>서론에서 주야장천 말해봐야 소용없으니</div> <div>바로 본론들어가겠슴다.</div> <div><br></div> <div>[1] 쓰레쉬 {라이엇 선정 난이도 7} {제 체감 난이도 9}</div> <div>*스킬</div> <div>패시브 지옥살이 - 미니언 or 몬스터 or 챔프들에게서 죽었을때 나오는 영혼을 흡수 방어력+주문력 영구증가 (그로인해 챔프중 혼자 성장방어력이없음)</div> <div>Q 사형선고 - 논타겟팅스킬로 사슬을 던져 적중 시 적에게 마법데미지를 주고 그 적을 스턴시키고 적중당했을때 사슬이 연결되어있는동안 </div> <div>               Q를 다시한번누르면 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">적중한 적에게로 돌진</span></div> <div>W 어둠의 통로 - 쓰레쉬가 랜턴을 던져 랜턴으로 들어오는 첫아군에게 보호막제공 // 아군이 랜턴을 우클릭시 랜턴을 통해 쓰레쉬쪽으로 돌진</div> <div>E 사슬채찍 - (1) 패시브 - 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라감 (한대만) 치고 다음 타격시 까지 피해량이 올라감 수집한 영혼만큼 공격력이 올라감 </div> <div><span style="font-size:9pt;background-color:#ffffff;">               (2) 액티브 - 일직선으로 횡단보도를 그어서 적중한 적에게 마법데미지를 입히고</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 이 스킬을 적중한 적을 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;background-color:#ffffff;">                             자신의 원하는방향으로 끌어오던지 밀어내던지 시전방향에 따라 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정할수있음. 그리고 맞은적은 둔화에 걸림.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;background-color:#ffffff;">R 영혼감옥 - 쓰레쉬를 중심으로 5각형의 마법의 벽을생성 그벽에 맞은적은 마법데미지와 타격된 적을 99%둔화 (사실상 홀드)        </span></div> <div><span style="font-size:9pt;background-color:#ffffff;"><br></span></div> <div>언제나 OP반열에 들어있던 서포트 챔프 쓰레쉬입니다. </div> <div>쓰레쉬의 장점은 모든스킬에 단점이 없다는겁니다.</div> <div>쓰레쉬의 스킬들 자체 시너지와 이 스킬들 모두와 아군 어느 캐릭과도 시너지가 늘어나면 늘어났지 줄어들지를 않습니다.  </div> <div>심지어 평타조차 원거리입니다. 사거리가 짧긴하지만 저 강력한 CC 스킬을 가지고 원거리 평타를 가지고있습니다.</div> <div>그것도 E 패시브를 받아서 약하지도않습니다. </div> <div><br></div> <div>근데 이 스킬들의 단점이있다면</div> <div>엄청난 숙련도를 요구합니다.</div> <div><br></div> <div>사형선고의 느린 발동속도 (그거 굳이 2바퀴 돌리셔야 합니까.. 간수님) </div> <div>랜턴의 위치선정 (거깄으면 적한테 밟힙니다. 간수님)</div> <div>횡단보도로 밀어낼지 끌어들일지의 딜레마 (그거 땡기시면 저 2번죽습니다.. 간수님)</div> <div>감옥을 진형붕괴로 쓸지 원딜을 지킬지 아니면 적을 고립시킬지의 딜레마 (거기 아무도 없어요.. 간수님)</div> <div><br></div> <div>생각만해도 머리가 깨질것만 같습니다.</div> <div>그리고 가진 마나량의 비해 마나소모량이 생각보다 크기 때문에 남발할수도 없습니다. (모든 서포터챔프가 그렇습니다만 ;;)</div> <div><br></div> <div>저는 공략을 쓰기위해 이글을 쓰는것이 아니기때문에.</div> <div>다음 챔프로 넘어가도록 하겠슴다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>[2] 바드 {라이엇 선정 난이도 9} {제 체감 난이도 10000}</div> <div>*스킬</div> <div>패시브 방랑자의 부름 - 맵의 랜덤한 지역에 종(공병)이 출현 이 종을 획득하면 경험치(티끌만큼)를 획득하고 마나(잃은량 비례라서 은근히 많이참)를                             회복. // 쓰레쉬의 E 패시브처럼 평타에 요정이 추가타를 넣어줌 // 종을 얼마나 모았느냐에따라 타격패시브에 여러가지 효과</div> <div>                          가 추가됨. </div> <div>Q 우주의 결속 - 일직선으로 에너지파를 쏴서 한명만 적중시 마법데미지+둔화 // 한명적중+벽에적중 또는 2명이 적중시 둔화대신에 기절</div> <div>W 수호자의 성소 - 원하는 위치 아무데나 공을소환 (다들 김치라고하지만) 이 공을 아군이 획득시 체력회복 + 이속증가</div> <div>                     10초후에 숙성되었을때 획득시 체력회복량 증가. ( 대략 2.25배 늘어납니다.) 적군이 획득시 사라짐.</div> <div>E 신비한 차원문 - 자신이 원하는 벽에 차원문을 생성, 아군 적군 가릴것없이 지나다니지만 아군의 속도가 적군의 속도보다 빠름.</div> <div>R 운명의 소용돌이 - 준 글로벌 수준의 사거리로 공을 던져 일정범위 안의 모든것들을 행동불능 + 피격불능의 상태로 만듬. </div> <div><br></div> <div>후..</div> <div>하..</div> <div>하.....</div> <div><br></div> <div>쓰레쉬를 완벽하게 플레이 하기 위해 쓰레쉬 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">플레이어의 100의 숙련도를 요한다면</span></div> <div>얘는 팀원 전체가 바드에 대해 100만큼 바드 플레이어의 숙련도를 10000 만큼 요구합니다. (어디까지나 개인적인 의견입니다.)</div> <div><br></div> <div>일단 단순한 Q를 봐도 2명을 맞춰야 최고의 활약을 펼칠수있습니다. 조건부 스턴은 언제나 어렵죠.</div> <div>그리고 더욱 단순한 힐은 숙성을 시켜야 더욱더 좋기때문에 대부분 타워옆에 김치를 담궈놓습니다.</div> <div>벽과 패시브 그리고 궁에 대해선 좀더 길게 설명하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>패시브를 로밍가라고 만들었지만 로밍은 "원딜님 미드갈게옄ㅋㅋㅋ 버티세옄ㅋㅋㅋ" 한다고 되는게 아닙니다;</div> <div>상황이 여러가지가 맞아떨어졌을때 로밍이 힘을 발휘합니다.</div> <div>간략하게 설명하자면</div> <div>(1) 봇라인을 압살해서 상대방이 귀환했거나 전사하고 나서도 Hp와 마나가 넘쳐날때 (돈도 애매하고)</div> <div>(2) 우리편 원딜이 1:2를<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 상대로 충분히 cs수급이 가능할정도로 믿음직한 플레이어라면 언제나 가능.</span></div> <div>(3) 위와 같은 상황이 있어도 상대방이 알아차리면 말짱도루묵.</div> <div><br></div> <div>좀더 이해를 쉽게하자면 </div> <div>여러분이 로밍을 "당했을때" 를 생각하시면됩니다.</div> <div>대부분 반응이 " 쟤가왜 여기있짘ㅋㅋㅋㅋㅋ?" "바텀님들 미아콜이..?" </div> <div>강력한 CC고 자시고 있으면 안될 상대 챔프가 있을때 가장 강력한 힘을 발휘합니다.</div> <div>그게 바드가됐든 쓰레쉬가 됐든 저 쪼아래에 있는 소라카의 궁이됐든.</div> <div>로밍의 궁극적인 목표는 상대방의 예상을 뛰어넘어 습격 또는 구출을 이행한다는것입니다.</div> <div>그리고 그 로밍을 통해 이득을 얻고 다른 손해가 없어야 완벽한 로밍이 되겠지요.</div> <div><br></div> <div>하지만 이러한 이해도도 없이 바드 로밍 짱이잖아여 ㅋ  </div> <div>하시면서 벽을 여시고 습격하시면 역으로 당하기 좋은사례 #1로 꼽히기 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>E스킬에 대해선 위의 내용과 이어집니다.</div> <div>벽을 열었을때 상대방은 머릿속에 "!!"가 뜹니다.</div> <div>한창 1:1 딜교환을 진행중에 벽이 열리면 이득을 볼확률이 굉장이 높지만.</div> <div>그런거없이 "벽 열게여 정글님 ㄱㄱ " 하시면 벽이 열렸을때 상대방은 이미 도주했을 확률이 높습니다.</div> <div><br></div> <div>바드의 벽의 장점은 아무데나 드나들수 있는것이지만</div> <div>단점은 벽이 열림-바드와 아군의 합류의 시간이 생각보다 길다는것에 있습니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 이 벽과 W의 이속과 Q스킬의 스턴으로 인해 바드는 도주왕이되기도 합니다..</div> <div><br></div> <div>그리고 이 챔프의 최대난제인 궁극기 광역존야</div> <div><br></div> <div>이스킬로 전황을 뒤집기도하고</div> <div>있던게 없어지기도하고</div> <div>없던게 있어지기도합니다.</div> <div>대부분 있던게 그대로 있지만 말입니다.</div> <div><br></div> <div>사용용도는 말그대로 무궁무진합니다.</div> <div>적의 딜러진을 고립시켜놓고 탱커진부터 두들기던지 ( 희박합니다만 상황이 그렇게되면 선택권이없습니다.)</div> <div>탱커진을 고립시켜놓고 딜러진을 압살하던지 ( 가장이상적입니다만 궁보다 벽만들어서 습격하는게 좀더 안정적입니다.)</div> <div>다이브 전에 타워를 마비시켜놓고 안전하게 다이브 (한번도 본적없습니다.)</div> <div>드래곤 또는 바론과 이것을 사냥중인 적까지 모두 마비시켜 시간벌기 (말그대로 시간벌기)</div> <div>죽어가는 우리편 존야하나 만들어주기 (이거.. 도주중이면 불가능에 가깝습니다.)</div> <div>아니면 그냥 진형붕괴용으로 쓰던지 </div> <div>이외에도 사용용도가 많지만</div> <div>이걸 어림잡아 쓰기엔.... 너무 리스크가 큽니다</div> <div><br></div> <div>이로인해 바드는 사용자에따라 없는놈이 되기도하고 </div> <div>미친존재감이 되기도 합니다. (주로 아군에게)</div> <div><br></div> <div>그리고 바드는 원딜상성을 많이탑니다.</div> <div>바드의 상징인 로밍을 위해선 원딜러 혼자서 라인프리징+하드푸쉬가 되어야하기때문에 ( 버려놔도 알아서 먹어야하느니라..)</div> <div>시비르 또는 케이틀린과 좋은 시너지(일까..?)를 보입니다.</div> <div>반대로 베인과 이즈리얼은 역시너지의 최고점을 보여줍니다.</div> <div><br></div> <div>사실 바드는 원딜상성뿐만 아니라 팀전체의 상성을 탑니다.</div> <div>여기서 제가 말하는건 챔프의 조합이아니라</div> <div>팀원간의 호흡입니다. 바드는 혼자 잘해서 100%를 끌어낼수 없기때문에 팀원간의 호흡이 절실합니다.</div> <div>당장 E와 R스킬을봐도 직접적인 데미지가 없기때문에 늘 팀원의 화력에 기대야 합니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 제가 챔프에 대한 조언을 달면</div> <div>공략이 되어버리기때문에</div> <div>이만말을줄입니다.</div> <div><br></div> <div>너저분하고 줄줄이 길어졌지만</div> <div>제가 이글을 쓰는이유는</div> <div>조금더 쉬운챔프로 운영을 배우시고 가꾸셔서 더 많은 경험을 쌓으시는게 조금더 승률을 올리는데 도움이 될까해서 </div> <div>써보았습니다.</div> <div><br></div> <div>초 광역 오지랖이겠지만 도움이 되셨으면 좋겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
    출처 뇌+손 의 콜라보
    Rockface의 꼬릿말입니다
    이거뭐..
    써보니다
    ㄹ혜어같다..

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