초월모드 몇판 해봤는데, 생각할게 많아서, 정리하고자 여기다 적습니다. (편의상 명사체) <div><br></div> <div>1. 챔프 선택</div> <div><font color="#ff0000">잘함 >> 안죽음 > CC있음 > 은신있음 >>> 속도 빠름</font></div> <div><br></div> <div>잘함의 기준은 죽자마자 뭐가 문제인지 바로 파악이 되어, 다음 부활 전까지 빠르게 필요한 아이템을 보유하고 있는 골드에 맞춰 뽑아낼 수 있는 정도.</div> <div>왜냐면, 초월모드에서는 한타가 자주 일어나고, 상점은 죽고나서 다음 전장에 투입되기 전까지만 이용할 수 있고, 내가 쇼핑을 하는 와중에도 적은 유물에 빨대를 꽂음</div> <div><br></div> <div>그리고 안죽는 챔프면 아군이 어찌됐든 지원하러 옴. 맵 곳곳에 힐링포인트가 5개가 있음 1-2개만 먹어도 다 죽어가던 좀비가 오크됨. 살아있는게 가장 중요함.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">CC랑 은신은 맵특성하고 관련있는데, 유물때문에 많이 돌아다녀야 하는데 갈림길이 많음. 필연적으로 적들이 뭉쳐있다가 갈라지는 경우가 많음. 그거 하나 끊으면 유물 하나가 거진 공짜로 들어옴. 1킬에 1유물이면 +4점 이득임. 3번만 끊으면 12점. 상대 멘탈 나감.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">속도 빠르면 합류도 쉽고 유물 털기도 쉽고, 한타때 딜하고 빠진담에 힐링하고 다시 합류하는 것도 가능함. 백도어 좋은 챔을 고르는 것도 좋지만, 단순히 타워 파괴 능력만 보고 고르는 챔프보다는, 잘 도망다니는 챔프를 고르는게 좋음. 유물은 데미지 높다고 빨리 빨리는게 아니니까.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2. 아이템</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">한타 밀리면 체력템</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">합류빠른 노랑신발</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">은신있으면 쌍둥이그림자</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">잘 찾아보면 우글렛 모자 있음. 존야 강화판인듯. 필수.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그외는 가던대로 가도 될듯.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3. 전략</span></div> <div><br></div> <div>3렙전략</div> <div><font color="#ff0000">가장 이상적인것은, 모두 12시로 가서 아군 유물 2 : 적군 유물 3 으로 가는 것 같음. (아군 유물쪽으로 가는 챔은 기동력 좋은 챔이 가주면 좋음)</font></div> <div>그 상황에서 </div> <div>A. 적이 골고루 배치됨</div> <div>가장 좋은 시나리오임. 12시에 소환된 적 증발시키고, 아군 2명이 아군 유물 말고 6시 바로 가서 밀면 됨.</div> <div><br></div> <div>B. 적이 적 유물 4, 6시 유물 1 보낸경우</div> <div>우리편 3이 적 유물 견제하고, 우리편 2이 적유물 빨리 돌리고 (같이 빨대 꽂으면 더 빨리 빨림) 합류하면, </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">+3점 (우리 유물 획득 2개, 적 유물 획득 1개) + a(킬 점수) </span></div> <div>이후 힐링포인트 다 챙기고 우리보다 템이 약간 좋은 적을 견제하면서 계속 한타 하면 됨.</div> <div><br></div> <div>C. 적이 적 유물 1, 6시 유물 4 보낸경우</div> <div>6시 빠르게 클리어하고 남은 곳 싸잡아먹겠다는거임. 적 유물쪽은 수적우세로 빠르게 적을 증발시킬 필요가 있고, 아군 유물은 돌린 뒤 잡아먹히지 않게 적군 유물쪽으로 합류하는게 좋음</div> <div><br></div> <div>D. 12시 한타. </div> <div>결국 도출될 수 있는 결과는 이거고, 12시 한타를 했을때 최악의 시나리오임. </div> <div><br></div> <div>E. 하지만 아군이 12시로 가는 것에 납득을 안한다면 최대한 뭉쳐서 소환되는게 좋음. A와 같은 상황을 적에게 주면 안되니까.</div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">3렙이후 이동 목적지</font></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#ff0000">적제라스트라이 >>>> 아군 초월체 >>> (적이 초월체인경우) 우리편 > 근처 2인이상 교전 > 근처유물 > 반대편 2인이상 교전 > 우리편 > 우리 제라스 트라이 </font></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>제라스는 5점이고, 유물은 3점이고, 킬점수는 1점임. 더블킬보다는 유물이지만, 유물 이후의 피아 생존현황도 판단해야함.</div> <div>초월체인 경우 킬점수 2점.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">적이 제라스를 트라이하고 있다면, 화력이 분산될 수 밖에 없음. 반드시 가서 적 챔프 다 잘라 먹어야 함. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아무 피해없이 적이 제라스를 먹는다면, 우리는 5점(제라스)+9점(유물3개)+a(초월체에게 죽은 우리편X2) 이기 때문에 이후 더블킬만 나와도 20점은 그냥 벌어짐. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">반대로 적이 견제 당하고 제라스까지 실패하면, 우리는 저 점수를 그대로 가져올 수 있음. 따라서 제라스 트라이는 신중해야함. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#ff0000">제라스 트라이는 정말 신중해야함.</font> 가까스로 제라스를 먹어도 아군이 그 사이 다 죽어버리면, 샌드백일뿐임. 심지어 점수상으로도 킬점수 5점과 제라스점수 5점은 같아서, 이후 유물싸움이 힘들어짐. 정말 답이없어서 제라스를 가야겠다면, 유물을 먼저 정리하고 트라이하는게 옳음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">우리에게 초월체가 있다면, 나는 서포터역할을 해야함.</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">초월체를 가지고 있을수록 변수를 우리가 좌우할 수 있으므로, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">최대한 살려서 점수를 많이 벌어야 함. 초월체는 힐링포인트를 적극적으로 이용하면서 유물 순회공연 해줘야 함. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>반면, 유물과 교전 사이에서도 기준을 잡아야 함. 2:2이상으로 싸우고 있을때 유물 빠는 시간의 절반 정도 내에 한타 합류 할 수 있으면 하는 게 좋음.</div> <div>그 정도로 합류 할 수 있는 거리면, 교전중에 견제도 가능함. 최악의 경우는 3:3 에서 내가 유물 빠는 경우임.</div> <div>2:3 싸움에서 대부분의 경우 우리편은 다죽고, 적은 3명이 골고루 60-70퍼의 체력 보유하고 생존함. 이 경우 손해는</div> <div>3점(아마 나도 죽을 것이니까) + 2점 (이후 한타는 2:5로 절망적인 상태로 시작해야하고 힐링포인트는 유물근처에 있어 적은 금방 회복함) + a(유물손해.내가 유물을 견제 안받고 돌렸어도 최소 3점. 돌리는데 실패했으면 9점) </div> <div>최소 8. 최대 14+제라스 </div> <div>거리가 멀면 어쩔수 없이 그들의 한타가 내 빨대에 영향을 줄리가 없으니까 3점이라도 챙겨야 하지만, 가깝다면 유물보다는 교전합류임.</div> <div><br></div> <div>마지막으로 챙길게 없으면 괜히 돌아다니다 짤리지 말고 우리편에 최대한 붙어있어야함. 한번 짤리면 1점으로 끝나는게 아니라, 반드시 유물이나 제라스에 영향을 미침. 붙어다녀야 함. </div> <div><br></div> <div>4. 멘탈관리</div> <div>평소 킬 뎃 관념으로 접근하면, 10점만 벌어져도 멘붕옴. KDA는 잊어야 함. </div> <div>멘탈 챙기고, 제라스 유물 교전 사이에서 밀당 잘하면 20-30점 복구는 금방임. </div> <div>멘탈 챙겨야 함.</div>
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