<div>아무런 해결방안이 없이</div> <div>똑같은 챔프, 똑같은 밴픽. 그리고 같은 경기 양상</div> <div> </div> <div>라인스왑 후 파밍, 20~30분 파밍 후 한타.</div> <div>또 라인밀려오는거 막고, 밀고 막고 밀고 막고 </div> <div>용싸움 바론싸움도 매번 같은 조합.</div> <div> </div> <div>계속 이렇게 롤챔프나 다른 방송 대회들이 진행된다면,</div> <div>리그오브레전드의 인기가 하락세를 탈것같습니다.</div> <div> </div> <div>솔직히, 사람마다 재미를 느끼는 부분은 다 다르고 다양하겠지만,</div> <div>대다수의 유저들이 느끼는 지루한 부분은 역시, 같은 챔프의 연속입니다.</div> <div>단판의 경기든, 3선승 5전제 게임이던, 보이는 챔프만 보입니다.</div> <div>쉬바나, 레넥톤, 직스, 룰루, 루시안, 카직스, 엘리스, 레오나 등등..</div> <div>결국 운영도 비슷해질수밖에없고, 한타도 같은 그림의 연속이죠.</div> <div> </div> <div>롤을 모르는 제친구는 피시방에서 저에게 왜 똑같은경기를 몇번이나 돌려보냐고 할 정도였습니다.</div> <div>1경기와 2경기의 밴픽이 거의 동일했기때문에, 모르는사람 입장에선 똑같은경기 돌려본다고 생각할수도 있겠네요.</div> <div> </div> <div>LCS 유럽을 즐겨 보는 사람들이 열광하는 이유가 무엇일까요,</div> <div>그건 피지컬적인 측면에서 재미를 느낄수도 있지만, </div> <div>첫번째로 신선한 조합과 그리고 아이템트리</div> <div>예를들어 질리언 서폿, 베인의 트포..</div> <div>그리고 스피디한 경기운영 까지..</div> <div> </div> <div>하지만 롤챔프는 다르죠..</div> <div>한국팀 선수들에게 이 문제의 잘못을 돌릴수없습니다.</div> <div>그들은 이기기위한 경기를 할뿐이며, 반드시 이기려고 안전한 파밍과 한타를 지향하는 것 뿐입니다.</div> <div> </div> <div><strong>하지만 방송 대회가 유지되려면, 반드시 시청자도 필요하고 인기가 필요한건 사실입니다.</strong></div> <div> </div> <div>어디서부터 고쳐져야할까요?</div> <div> </div> <div>전 도타2 프로출신이고 , 같은 AOS게임인 도타2로 예를 들어보겠습니다.</div> <div>(절대 광고글이 아님을 알려드리며, 단순 시스템 비교를 위한 예시입니다)</div> <div> </div> <div> </div> <div>도타2도 엄청나게 많은 영웅이 있지만, 방송 대회나 비공식 대회에</div> <div>모든 영웅이 등장하였습니다. 한명도 빠짐없이요.</div> <div>이건 무엇을 뜻할까요?</div> <div> </div> <div>매판 어떤 조합이 나올지 예상하기 힘들고 영웅 그 자체로는 힘이 약하지만, 시너지 영웅이 함께라면</div> <div>동시에 둘다 OP가 되버리는 조합도 있거니와,</div> <div>빠른 로밍으로 팀을 승리로 이끄는 리스키한 미드챔프 등</div> <div>선수들에게 무한한 가능성을 주는것입니다. 어떤 신선한 조합이나 전략을 들고나올지 아무도 예상못해요.</div> <div> </div> <div><strong>물론 리그오브레전드도 이런 멋진 챔프와 흥미로는 운영법 그리고 스킬조합을 가진 챔프들이 많습니다.</strong></div> <div><strong>하지만 일반게임에서도 관속에 파묻힌 그들이 대회에 나올수가 있을까요?</strong></div> <div> </div> <div>그리고 도타2는 무엇보다 밴픽이 정말 흥미롭습니다.</div> <div> </div> <div>정식 진영 명칭은 Radiant, Dire 지만 이해를 도와드리기위해 블루 퍼플로 적었습니다.</div> <div>블루팀에게 선 밴이 주어집니다.</div> <div> </div> <div> <strong>블루 퍼플 </strong></div> <div> 선 BAN(1) BAN(1)</div> <div> BAN(2) BAN(2), PICK(1)</div> <div> PICK(1), PICK(2) PICK(2), BAN(3)</div> <div> BAN(3) BAN(4)</div> <div> BAN(4), PICK(3) PICK(3), PICK(4)</div> <div> PICK(4) BAN(5)</div> <div> BAN(5) LAST PICK</div> <div> LAST PICK</div> <div> </div> <div>이런식으로 밴픽이 진행됩니다. 진영당 5개의 밴을하고, 총 10개의 영웅이 밴 당합니다.</div> <div>그러면 뽑을게 없다구요? 아니요 90개 이상의 영웅이 남아있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>도타2는 OP가 하나 등장하면, 다른 영웅을 버프를 시키는방법으로 밸런스를 맞춥니다.</div> <div>그래서 도타2에서는 모든 영웅이 OP소리를 들을정도로 강력합니다.</div> <div> </div> <div>그럼 선수들끼리 밴을 어떻게 진행할까요?</div> <div> </div> <div>조합 시너지 PICK 카드를 꺼내들면 상대팀이 미리예측하고 시너지 최고조인 영웅을 금지시킨다던지,</div> <div>반대로 그 시너지를 역으로 활용하기위한 스틸 픽을 할수도있습니다.</div> <div>서로 픽밴부터 눈치싸움이 엄청나고 재밌어요. (해설과 같이들으면 더욱더 재미있습니다.)</div> <div> </div> <div>잠시 비교를 위해 도타2의 밴픽 시스템과 영웅 시스템을 간략하게 적었지만,</div> <div> </div> <div>뭐 당연히 도타2와 롤은 엄연히 다른게임이고, 메카닉도 완전히 다릅니다.</div> <div> </div> <div>하지만 리그오브레전드의 고질적인 문제인</div> <div> </div> <div>관속에 파묻힌 약 80명의 챔프를 해결해야만, 방송 경기도 다이나믹하고 재미있는 경기가 많아질거라고 확신합니다. </div> <div> </div> <div>물론 베오베에 있는 글처럼, 밴픽 형식을 바꾸거나 사용된 챔프는 2경기에 사용불가 라는 룰도</div> <div>참 흥미롭습니다.</div> <div> </div> <div>하지만 결국 2티어 챔프들이 똑같이 로테이션이 된다 뿐이지</div> <div>사실 주로 사용되는 챔프가 현재 15명이라면 20명으로 늘리는 방법밖에는 되지않습니다.</div> <div>(결국엔 또 똑같이 반복되는 픽이 될거라는 말)</div> <div> </div> <div>이문제를 해결하기 위해선,</div> <div>쓰이지 않는 80개의 챔프를 버프시키는 방법밖엔 없다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>3줄요약 :</div> <div> </div> <div>1. 롤챔스 재미없음. 그이유는 같은 챔프만 계속나옴</div> <div>2. 난 롤팬이지 도타2 광고글 아님</div> <div>3. 관속에 묻힌 챔프 버프시켜야 롤챔스가 흥함</div> <div> </div> <div> </div> <div>긴 글 읽어주셔서 감사합니다.</div> <div> </div> <div>좋은 하루 되세요 !</div> <div> </div> <div> </div>
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