<img class="tcx_image" alt="Double Up" src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130929123056/leagueoflegends/images/2/25/Double_Up.png" data-image-key="Double_Up.png" data-image-name="Double Up.png" data-src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130929123056/leagueoflegends/images/2/25/Double_Up.png" style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 1.4; font-size: 9pt; max-width: 800px; height: auto" /> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><strong style="letter-spacing: -1px">한 발에 두놈(Q)</strong></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 마나 소비가 70/75/80/85/90에서 고정 55로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 재사용 대기시간이 9/8/7/6/5에서 7/6/5/4/3으로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 1차 대상에 대한 데미지가 25/60/95/130/165 + 0.75 AD 에서 총 공격력의 110%(1.1AD)로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 2차 대상에 대한 데미지가 30/72/114/156/198 +90% AD(1차 데미지의 120%)에서 총 공격력의 120/130/140/150/160%로 변경(1.2/1.3/1.4/1.5/1.6AD)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 2차 대상 선택에 대한 기준이 재설계됨(?)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> <img class="tcx_image" alt="Impure Shots" src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130929123057/leagueoflegends/images/d/d1/Impure_Shots.png" data-image-key="Impure_Shots.png" data-image-name="Impure Shots.png" data-src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130929123057/leagueoflegends/images/d/d1/Impure_Shots.png" style="max-width: 800px; height: auto" /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><strong style="letter-spacing: -1px">불순물 탄환(W)</strong></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 마나 소비가 50에서 30으로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 재사용 대기시간이 16초에서 15/14/13/12/11초로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 지속 효과의 마법데미지가 스택 당 4/6/8/10/12에서 스택 당 총 공격력의 6%로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 사용 시 공격 속도 버프가 30/35/40/45/50%에서 20/30/40/50/60%로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 고통스러운 상처 효과의 지속시간이 3초에서 2초로 변경.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><img class="tcx_image" alt="Bullet Time" src="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130929123055/leagueoflegends/images/b/bd/Bullet_Time.png" data-image-key="Bullet_Time.png" data-image-name="Bullet Time.png" data-src="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130929123055/leagueoflegends/images/b/bd/Bullet_Time.png" style="max-width: 800px; height: auto" /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><strong style="letter-spacing: -1px">쌍권총 난사(R)</strong></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 데미지가 65/95/125에서 45/75/105로 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 추가 공격력 계수가 0.35에서 0.3으로 변경.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">- 명중하는 적에게 매 탄환마다 불순물 탄환의 스택을 적용시킴.(<strong style="letter-spacing: -1px">마법데미지는 적용되지만</strong>, 고통스러운 상처 효과는<strong style="letter-spacing: -1px">적용되지 않음</strong>)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><br /></p> <div class="divBoxStyleVL1" style="float: none; margin: 0px; border: 1px solid rgb(134, 109, 166); height: auto; background-color: #eee7f8; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; padding: 10px !important"><p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4"><span style="line-height: 1.4; font-size: 9pt">바뀐 불순물 탄환(W)은 물리데미지? 마법데미지? 마법데미지라면 이유가 뭐지?</span></p></div> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">여전히 라이브 서버에서처럼 마법데미지를 줌. 여전히 마법데미지인 이유는 물리데미지로 바꾼다면 미래에(밸런스 상의) 다른 변화를 주어야 할 게 거의 확실하기 때문. 또한 보너스 데미지가 치명타나 생흡을 적용받는걸 원치 않는 이유도 있음.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <div class="divBoxStyleVL1" style="float: none; margin: 0px; border: 1px solid rgb(134, 109, 166); height: auto; background-color: #eee7f8; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; padding: 10px !important"><p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4">불순물 탄환(W)에 여전히 ap계수가 달려 있음?</p></div> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">ㄴㄴ</p> <div class="divBoxStyleVL1" style="float: none; margin: 0px; border: 1px solid rgb(134, 109, 166); height: auto; background-color: #eee7f8; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; padding: 10px !important"><p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4">활보(패시브)에는 변화가 없음?</p></div> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> 이번 패치에서의 우선 사항은 아니었지만 추후에 변경될 가능성이 있음. 이번에는 미스포츈의 핵심적인 기술들의 성능을 끌어올리는 것에 초점을 둠. 이번 변화 후에도 변화가 필요하다고 생각되면 알맞게 조정할 것.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <div class="divBoxStyleVL1" style="float: none; margin: 0px; border: 1px solid rgb(134, 109, 166); height: auto; background-color: #eee7f8; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; padding: 10px !important"><p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4">총알은 비를 타고(E)는 변화가 없음?</p></div> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">패시브에 대한 견해와 동일함.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"> </p> <div class="divBoxStyleVL1" style="float: none; margin: 0px; border: 1px solid rgb(134, 109, 166); height: auto; background-color: #eee7f8; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; padding: 10px !important"><p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4">왜 궁을 너프한거지?</p></div> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">비교적 데미지는 비슷하게 유지하면서 고 데미지 위주의 트리를 갔을 때 지금보다 더 계수를 잘 받게 하기 위해서임.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">불순물 탄환 0스택인 적에게 궁을 풀히트시킨다면 총ad의 180%를 추가 마법데미지로 주게 됨. 그래서 밸런스상의 이유로 궁의 데미지와 추가 ad를 조금 잃을 수 밖에 없었음.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: 1.4; font-family: gulim, 굴림, Helvetica">출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=2473</p>
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