<span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">망하든 유리하든 당겨서 프리징을 시작했다면 서폿은 위로 올려보내고 프리징을해라.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">프리징을 풀지 않을꺼면 확실하게 풀지말고 용타임까지 해라.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">라인이 밀리게 되면 최대로 밀어지는 시간때에 정글러를 호출해서 다이브를 노려볼껀지 포탑피를 깎을껀지</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">포탑을 부실껀지 밀어진 시간동안 미드 암살을 갈껀지 그 최대로 라인이 밀어지는 시간대를 예상하고 행동하라.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">코어템이 이루어지는 시간, 라인이 밀리는구간 방막또는 생존기가 풀에 달할때에 적절한 피관리로 상대 정글러나 미드라이너들의 침을 흘리게 해라.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">니가 비어있는 cs라인에 있다고 그 cs가 전부 니께 아니다. 특정 탑이나 미드라이너가 라인이 당겨질때 먹고 밀어질때 로밍을 가기위한 cs를 자신의것으로 착각하고 먹게되는 순간부터 그 라이너의 로밍이나 커버는 줄어든다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">(이부분은 30점 이하로 매칭될수록 더심해지는듯)</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">빠르게 우리 바텀 1차 and 2차 포탑이 철거되고 미드 밸런스가 상대쪽에 기울었을때 바텀cs를 먹으며 낚시 유도를 하기 전 와딩준비는 서폿이 아니라 원딜이 하는거다. </span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">카이팅 할때 상대 브루저와 누커들의 점멸시간은 니가재라. 제드, 아리, 카사딘, 피즈 이런 암살 챔들일경우</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">초단위로 재면 잴 수록 아주좋음, </span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">중후반 더티파밍 적당히해라, 원딜은 게임을 캐리하는게 아니라 만들어진 판에서 노는애다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">시즌2 아니니 착각하지 말자.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">상대 원딜이 무슨 생각으로 라인에 올지 뭘 노려볼지 생각하면서하자, 롤은 생각하는게임이다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">한타에서 어택 캔슬을 줄이자.(다야 3 원딜이 한타에서 어택 캔슬 주구장창 날리는거 보고 정말 명치 존나쎄게 때리고싶었음) 또는 1.7~1.9의 공속을 가지고 막상 무빙딜 공속은 1.3~1.5인 원딜 의외로 많다. 그럴꺼면 공속템 왜가나!?</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">가엔이 있다면 니가 잡아야할 포지션은 윙이 아닌 미드필더다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">전차웨이브를 보고 2~3분후의 다이브 타이밍을 만드는건 서포터의 오더가 주를 이뤄야지 원딜러가 다이브 타이밍을 조절하다간 자칫 미드에게 불똥이 튄다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">자신의 코어템이 꽤 만족스럽게 이루어졌다면 (또는 각구간 한타 이전에 곧 코어템이 나오는 유저들에게 cs몰이 방향성을 핑이나 채팅으로 제시) 이곳저곳 오브젝트를 남기거나 다른 라이너들에게 핑을찍고 바텀 cs를 찍어라, 그들은 먹은만큼 한타에서 당신을 봐줄것이다.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">마지막, 정말 원딜 기본중에 기본인 상대브루저와 누커가 "저거 물만한 거린데? 가볼까? 말까?" 아 가긴 좀 존나 애매한 거리네 어케하지? 물까 말까? 아주 종나게 애매한 거리를 유지해라. 이는 한타 대치뿐만 아니라 한타 시작후에도, 상대 브루저와 누커들의 점멸 CC와 거리에 이해도가 높을수록 상대는 딜레마에 빠지고 그 주춤하는 틈을 헤집고 딜을해라.</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">종나 멀리 팀원과 먼곳에 포지셔닝하는 원딜들 보면 명치 존나쎄게 때리고싶음</span><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><br style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px" /><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">위의것들중 몇가지가 부족하다 생각되면 연습을 하던가 빠르게 피해주지말고 다른라인을 가자,</span> <div><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px"><br /></span></div> <div><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px">출처 : [인벤] 인터메이디</span></div> <div><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px"><br /></span></div> <div><span style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 18px"><br /></span></div>
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