<div>애초에 서포터의 개념이란게...</div> <div> </div> <div>자기자신의 성장이 최소화 되도 단순한 스킬셋 하나만으로 최대한의 효율을 낼 수 있는 포지션임.</div> <div> </div> <div>블리츠의 로켓손. 쓰레쉬의 모든 스킬 (ㅅㅂ넘), 소나의 크레센도, 자이라의 휘감는 뿌리, 올가미 덩굴 등등...</div> <div> </div> <div>누가 저 스킬을 데미지 보고 씀? 부가적인 CC효과 같은 걸 보고 쓰는거지.</div> <div> </div> <div>그런 점에서 니달리는 서폿이 아님. 자기 자신의 성장을 필요로 하다는 점에서 이미 실격임 ㅡㅡ;</div> <div> </div> <div>이게 왜 문제냐. 자기 자신의 성장이 필요함 = 돈이 필요함 = 팀파이트 템, 시야석 등등이 안나옴 = 맵 장악에서 밀리고 한타 싸움에서 밀림</div> <div> </div> <div>특히 많은 니달리 유저들이 덫=와드인줄 아는데... 이 논리는 '저희 아군 원딜이 케이틀린이니 와드 안사도됨 ^^' 랑 거의 비슷한 논리임.</div> <div> </div> <div>어딜 덫이랑 와드를 비교함. 와드를 사는 의미는 상대의 동선 체크, 특히 아군이 짤라먹기에 강한 조합일시 적 챔프 하나를 끊어버릴수 있다는게 중요하고, 바론이나 용 트라이를 시도하나 감시할수도 있음. 무리한 바론이나 용을 시도한다하면 아군이 뒤에서 덮치면 한타 승리 가능성이 높아지는거니.</div> <div> </div> <div>근데 덫은 저게 안됨 ㅡㅡ 일단 덫 깐다고 시야가 보이는게 아니고 '밟아야' 보임. 그렇다고 적들이 쉽게 밟혀주는 거도 아님. 평지에 깔면 대놓고 보이고 부쉬는 어디에 들어올지 모르니 순전히 랜덤성이 짙은 스킬인데. 그걸 와드랑 동급 취급하는게 이상한거임.</div> <div> </div> <div>또 원딜이나 미드누커가 물렸을때 도와줄수있는 방법이 없음. 힐 한방 날리고 그게 끝. 심각함...</div> <div> </div> <div>그렇다고 니달리가 서폿가서 잘 큰다고 뭐 전황이 바뀌는게 아님... 니달리가 서포터로 가서 하는게 끽해야 창던지기 덫깔기 힐 이 3개인데..</div> <div> </div> <div>아군 원딜 보조가 제대로 되는거도 아니고, 그렇다고 팀파이트때 도움이 되는 스킬이 많은거도 아니고..</div> <div> </div> <div>니달리는 대표적으로 한타 기여도가 약한 챔프임. 탑이든 미드든 일단 한타를 붙었다! 라고 하면 기여도가 뚝뚝 떨어짐.. (대치상황 전에야 강하겠지만)</div> <div> </div> <div>밀리는 상황에서도 소나의 크레센도나 자이라의 올가미덩굴 대박, 블크 쓰레쉬의 짤라먹기, 룰루아 나미 미1친 유틸성 등등 다른 서폿은 극복의 여지가 있음.</div> <div> </div> <div>결론은 봇에 니달리가 간다면 서포터가 아닌 봇 파괴, 혹은 반 라이너의 개념으로 보는게 제일 정확함</div> <div> </div> <div>이 글을 왜 썻나면 제가 니달리를 별로 안 좋아함.. 제가 니달리를 싫어하는 이유중 하나가</div> <div> </div> <div>모든 게임이 니달리 위주로 흘러가게 된다는 거임. 적군이든 아군이든 무조건 니달리에 맞춰야 한다는거...</div> <div> </div> <div>미드면 니달리의 포킹 하나에 아군은 심장이 떨리고 혹여나 저놈이 물리지 않을까 가슴 졸여야 하고.</div> <div> </div> <div>탑이면 니달리의 스플릿 푸시에 아군이 보조를 해줘야함. 여러모로 피곤함 챔프임 참... 나쁜 캐릭은 절대 아닌데... </div> <div> </div> <div>운영이 사람 피말리게 만드는 챔프.</div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.