모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    bio왕바우님의
    개인페이지입니다
    가입 : 14-11-24
    방문 : 13회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : humordata_1594205
    작성자 : bio왕바우
    추천 : 0/5
    조회수 : 8850
    IP : 118.33.***.75
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2015/02/13 16:00:44
    http://todayhumor.com/?humordata_1594205 모바일
    짝맞추기 게임 소스코드
    <div>visual studio 2010 or visual studio 2013</div> <div>있으면 게임돌려보세요</div> <div>같은 그림 맞추는 게임입니다 </div> <div> </div> <div> </div> <div>// 2015-02-09 ~ 2015-02-12  총 20시간 걸림 나의 첫 번째 게임<br>// 제작 : 왕바우</div> <div> </div> <div>#include <stdio.h><br>#include <Windows.h><br>#include <locale.h><br>#include <conio.h><br>#include <time.h></div> <div>//기본 셋팅 값<br>#define CONSOLSIZE 60<br>#define STROUTMAIN TEXT("진행을 위해서 키를 눌러주세요.Caps Lock을 해제해주세요.")</div> <div>enum Set { X = 5000, Y };<br>#define KEYUP 'w'<br>#define KEYDONW 's'<br>#define KEYLEFT 'a'<br>#define KEYRIGHT 'd'<br>#define KEYSPACE 32     // SPACE<br>#define KEYEXIT 27     // ESC<br>#define KEYENTER 13     // Enter<br>#define MAX 20      // 게임 크기<br>#define PAIR 1      // Lv.0 일때 카드 쌍의 개수<br>#define Lv 0      // 시작레벨<br>#define ENERGY 10     // 시작에너지<br>#define STARTCHAR 90    // 문자 넣어지는 범위 시작<br>#define ENDCHAR 50     // 문자 넣어지는 범위 끝</div> <div>//기본 인터페이스 함수<br>void gotoxy(int x, int y);   //출력 좌표 이동<br>void CmdSize(int x, int y);   //콘솔 창 크기 조절<br>void clrscr();      //콘솔 창 화면 지우기<br>void GameSet();      //게임 준비 함수</div> <div>//연산 함수<br>void AuGotoxy(int x, int y);                 // 화면 비율 맞춰서 위치변경<br>void MoveXY(int *x, int *y, int *tempx, int *tempy);           // 키보드입력받아 좌표값 이동 함수</div> <div>//출력 함수<br>void OutMain();      //첫번째 화면<br>void Outline();      //게임 테두리<br>void GameOver();     //게임 실패 시 출력<br>void Score();      // 점수, 체력, 레벨<br>void HINT(void);     // 남은 카드[문자] 보여주기<br>void ShowLevelUp(void);    // 레벨업 시 출력</div> <div>//게임 세팅<br>void pairmake();             // 게임 카드(문자) 생성 함수<br>void pairsee();              // 게임 카드(문자)를 보여주는 함수<br>void pairsee2(int *x, int *y);          // 게임 카드(문자) 뒤집기 함수<br>void pairsee3(int *x, int *y, int *tempx, int *tempy);    // 점수, 에너지, 레벨 관리 함수<br>void pairsee4(int *x, int *y, int *beforeX, int *beforeY);   // 좌표이동하면서 카드(문자)위를 지날때 카드가 지워지지 않게하고 또는 *(좌표이동시보이는별표)의 흔적을 지운다.</div> <div>int See = 0;<br>char pair[MAX][MAX] = { 0, };   // 카드(문자) 배열<br>char pairhide[MAX][MAX] = { 0, };  // 카드(문자) 가리기 배열<br>int Level = Lv;       // 게임 레벨<br>int score = 0;       // 게임 점수<br>int energy = ENERGY + Level;   // 게임 체력<br>bool space = false;      // 스페이스바를 누르면 true<br>int hint = 5;       // 힌트 개수</div> <div>int main(void)<br>{<br> _wsetlocale(LC_ALL, L"Korean");<br> CmdSize(CONSOLSIZE * 2, CONSOLSIZE);</div> <div> OutMain();</div> <div> while (_getch() != KEYEXIT)<br> {<br>  clrscr();<br>  GameSet();</div> <div> }<br> return 1;<br>}</div> <div><br>void gotoxy(int x, int y) {</div> <div> COORD Pos = { x, y };</div> <div> SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);</div> <div>}</div> <div>void CmdSize(int x, int y)<br>{<br> char chCmdX[20] = "mode con:cols=";<br> char chCmdY[20] = "mode con:lines=";<br> char chSize[5];</div> <div> _itoa_s(x, chSize, 10);<br> strcat_s(chCmdX, chSize);<br> system(chCmdX);<br> _itoa_s(y, chSize, 10);<br> strcat_s(chCmdY, chSize);<br> system(chCmdY);</div> <div> return;<br>}</div> <div><br>void clrscr() {</div> <div> system("cls");<br>}</div> <div><br>void GameSet(void) {</div> <div> int x = CONSOLSIZE / 2 * 2 - 9, y = CONSOLSIZE / 2 - 14;<br> int tempx = 0, tempy = 0;</div> <div> while (1) {<br>  pairmake();        // 카드를 만든다<br>  Outline();        // 테두리를 만든다<br>  pairsee();        // 카드를 보여준다.<br>  Score();        // 점수, 에너지, 레벨 출력</div> <div>  See = 0;<br>  gotoxy(0, 0);<br>  printf("%d", See);<br>  while (1) {</div> <div>   gotoxy(0, 0);<br>   printf("%d", See);<br>   MoveXY(&x, &y, &tempx, &tempy);        // 좌표움직이다 스페이스바를 누를시<br>   tempx = x, tempy = y;          // x, y좌표 임시저장하고<br>   pairsee2(&x, &y);           // 뒤집기하고 See 1증가<br>   MoveXY(&x, &y, &tempx, &tempy);        // 좌표움직이다 스페이스바를 누를시<br>   pairsee2(&x, &y);           // 뒤집기하고 See 1증가<br>   pairsee3(&x, &y, &tempx, &tempy);       // See=2일때 점수,에너지,레벨 카운트<br>   Score();             // 점수, 에너지,레벨 출력</div> <div>   if (energy == 0) {<br>    score = 0;<br>    energy = PAIR;<br>    Level = 0;  // 0레벨로 초기화<br>    clrscr();  // 콘솔 화면 지우기<br>    GameOver();  // 게임 실패 화면 출력<br>    Sleep(2000); // 5초 정지<br>    return;<br>   }</div> <div>   if (score == PAIR + (Level))<br>   {<br>    clrscr();<br>    ShowLevelUp();<br>    Sleep(1500);<br>    clrscr();<br>    Level++;<br>    hint += 5;<br>    score = 0;<br>    break;<br>   }</div> <div>  }// while(1);<br> }// while(1);</div> <div> </div> <div>}</div> <div><br>void AuGotoxy(int x, int y)<br>{<br> gotoxy(x * 2, y);<br>}</div> <div>void MoveXY(int *x, int *y, int *tempx, int *tempy) {</div> <div> char Move = 0;<br> int i = 0, j = 0;<br> bool M = false;</div> <div> while (1) {</div> <div>  Move = _getch();</div> <div>  if (M == true) {<br>   pairsee4(&*x, &*y, &*tempx, &*tempy);<br>   M = false;<br>  }</div> <div>  if (Move != KEYSPACE && Move != KEYENTER) {</div> <div>   switch (Move) {<br>   case KEYLEFT:<br>    if (*x > CONSOLSIZE - 9) {<br>     *x = *x - 1;<br>     M = true;<br>    }<br>    else {<br>     *x;<br>     M = true;<br>    }<br>    gotoxy(*x, *y); printf("*"); break;<br>   case KEYRIGHT:<br>    if (*x < CONSOLSIZE + 12) {<br>     *x = *x + 1;<br>     M = true;<br>    }<br>    else {<br>     *x;<br>     M = true;<br>    }<br>    gotoxy(*x, *y); printf("*"); break;<br>   case KEYUP:<br>    if (*y > CONSOLSIZE / 2 - 14) {<br>     *y = *y - 1;<br>     M = true;<br>    }<br>    else {<br>     *y;<br>     M = true;<br>    }<br>    gotoxy(*x, *y); printf("*"); break;<br>   case KEYDONW:<br>    if (*y < CONSOLSIZE / 2 + 7) {<br>     *y = *y + 1;<br>     M = true;<br>    }<br>    else {<br>     *y;<br>     M = true;<br>    }<br>    gotoxy(*x, *y); printf("*"); break;<br>   }// switch문<br>  }//if<br>  else if (Move == KEYSPACE) {<br>   return;<br>  }<br>  else if (Move == KEYENTER) {<br>   if (hint != 0) {<br>    if (See == 1) {<br>     hint--;<br>     Score();<br>     HINT();<br>     gotoxy(*tempx, *tempy);<br>     printf("%c", pair[*tempx - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][*tempy - (CONSOLSIZE / 2 - 13)]);<br>    }<br>    else {<br>     hint--;<br>     Score();<br>     HINT();<br>    }<br>   }<br>  }</div> <div> }// while<br> return;<br>}</div> <div>void OutMain()<br>{<br> AuGotoxy(CONSOLSIZE / 2 - (lstrlen(STROUTMAIN) / 2), CONSOLSIZE / 2 - 1);<br> wprintf(TEXT("%s\n"), STROUTMAIN);</div> <div>}</div> <div>void Outline(void) { // 게임 테두리 출력</div> <div> int i = 0;</div> <div> for (i = 0; i <= MAX + 3; i++) {</div> <div>  gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2 - 15);<br>  printf("*");<br>  gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, MAX + 3 + CONSOLSIZE / 2 - 15);<br>  printf("*");<br>  gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, i + CONSOLSIZE / 2 - 15);<br>  printf("*");<br>  gotoxy(MAX + 3 + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, i + CONSOLSIZE / 2 - 15);<br>  printf("*");</div> <div> }</div> <div>}</div> <div>void GameOver(void) {</div> <div> int i = 0;<br> int len = 0;<br> len = strlen("GAMEOVER");</div> <div> clrscr();</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2 - 2);<br> printf(" ");<br> for (i = 0; i < len + 4; i++) {<br>  printf("-");<br> }<br> puts("");</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2 - 1);<br> printf("| %s |\n", "GAMEOVER");</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2);<br> printf(" ");<br> for (i = 0; i < len + 4; i++) {<br>  printf("-");<br> }<br> puts("");</div> <div>}</div> <div>void Score(void) {</div> <div> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2);<br> printf("       ");<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 1);<br> printf("       ");<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 2);<br> printf("       ");<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 3);<br> printf("       ");</div> <div> gotoxy(CONSOLSIZE - CONSOLSIZE / 15, CONSOLSIZE / 2 - 17);<br> printf("짝 맞추기");<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2);<br> printf("점수:%d", score);<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 1);<br> printf("체력:%d", energy);<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 2);<br> printf("레벨:%d", Level);<br> gotoxy(CONSOLSIZE / 2, CONSOLSIZE / 2 + 3);<br> printf("힌트:%d", hint);<br> gotoxy(CONSOLSIZE, CONSOLSIZE / 2 + 10);<br> printf("이동 : 위(W)아래(S)왼쪽(A)오른쪽(D)");<br> gotoxy(CONSOLSIZE, CONSOLSIZE / 2 + 11);<br> printf("카드뒤집기[SPACE BAR] 힌트[ENTER]");</div> <div>}</div> <div>void HINT(void) {</div> <div><br> for (int i = 0; i < MAX; i++) {<br>  for (int j = 0; j < MAX; j++) {<br>   if (pair[i][j] != 0x20) {<br>    gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8, j + CONSOLSIZE / 2 - 13);<br>    printf("%c", pair[i][j]);<br>   }<br>  }<br>  printf("\n");<br> }</div> <div> Sleep(3000); // 3초 정지</div> <div> for (int i = 0; i < MAX; i++) {<br>  for (int j = 0; j < MAX; j++) {<br>   if (pairhide[i][j] != 0x20) {<br>    gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8, j + CONSOLSIZE / 2 - 13);<br>    printf("%c", pairhide[i][j]);<br>   }<br>  }<br>  printf("\n");<br> }</div> <div> return;<br>}</div> <div>void ShowLevelUp(void) {</div> <div><br> int i = 0;<br> int len = 0;<br> len = strlen("Level UP! HINT 5개 획득!");</div> <div> clrscr();</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2 - 2);<br> printf(" ");<br> for (i = 0; i < len + 4; i++) {<br>  printf("-");<br> }<br> puts("");</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2 - 1);<br> printf("| %s |\n", "Level UP! HINT 5개 획득!");</div> <div> gotoxy((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10, CONSOLSIZE / 2);<br> printf(" ");<br> for (i = 0; i < len + 4; i++) {<br>  printf("-");<br> }<br> puts("");</div> <div>}</div> <div>void pairmake(void) {</div> <div> int cardpair = PAIR + (Level);  // 레벨이 1증하면 카드(문자)짝 1증가<br> int i = 0;<br> int j = 0;<br> int a = 0;<br> int b = 0;<br> int tempi = 0;<br> int tempj = 0;<br> int recycle = 0;</div> <div> for (i = 0; i < MAX; i++) {<br>  for (j = 0; j < MAX; j++) {   // 배열 초기화<br>   pair[i][j] = 0x20;<br>   pairhide[i][j] = 0x20;<br>  }<br> }</div> <div> while (1) {</div> <div>  if (recycle == 1) {<br>   recycle = 0;<br>  }<br>  else {<br>   cardpair--;<br>  }</div> <div>  i = rand() % MAX; // [i][ ] index 랜덤 생성<br>  j = rand() % MAX; // [ ][j] index 랜덤 생성</div> <div>  tempi = i;    // 카드(문자)가 들어있는 [i][ ]임시 저장 공간<br>  tempj = j;    // 카드(문자)가 들어있는 [ ][j]임시 저장 공간</div> <div>  for (a = 0; a < MAX; a++) {<br>   for (b = 0; b < MAX; b++) {<br>    if (a == i && b == j) {<br>     if (pair[a][b] != 0x20) // 배열에 카드가 들어있으면 continue;<br>     {<br>      recycle = 1;<br>     }<br>    }<br>   }<br>  }<br>  if (recycle == 1) {<br>   continue;<br>  }</div> <div><br>  pair[i][j] = 'Z' - cardpair;</div> <div> </div> <div>  pairhide[i][j] = '?';  // 같은 index에 카드(문자)가리는 'A'를 담는다</div> <div>  while (tempi == i && tempj == j) {  // 동일한 [i][j] index이면 다른 index가 나올 때까지  </div> <div>   i = rand() % MAX;  // [i][ ] index 랜덤 생성<br>   j = rand() % MAX;  // [ ][j] index 랜덤 생성</div> <div>  }</div> <div><br>  for (a = 0; a < MAX; a++) { // 배열에 카드가 들어있으면 continue<br>   for (b = 0; b < MAX; b++) {<br>    if (a == i && b == j) {<br>     if (pair[a][b] != 0x20) {<br>      recycle = 1;<br>     }<br>    }<br>   }<br>  }</div> <div>  if (recycle == 1) {<br>   pair[tempi][tempj] = 0;   // continue할때 동일한 (카드)문자가 다른배열에도 들어갈 경우 생각해서<br>   pairhide[tempi][tempj] = 0;  // 전에 담은 카드(문자) 초기화<br>   continue;<br>  }</div> <div>  pair[i][j] = pair[tempi][tempj]; // 동일한 카드(문자)를 [i][j] index에 담는다.<br>  pairhide[i][j] = '?';    // 다른 배열에 [i][j] index에 카드(문자)를 가리는 'A'를 담는다.</div> <div>  if (cardpair == 0) break;</div> <div> }//while문</div> <div> return;<br>}</div> <div><br>void pairsee(void) {</div> <div> for (int i = 0; i < MAX; i++) {<br>  for (int j = 0; j < MAX; j++) {<br>   gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8, j + CONSOLSIZE / 2 - 13);<br>   printf("%c", pair[i][j]);<br>  }<br>  printf("\n");<br> }</div> <div> Sleep(3000); // 3초 정지</div> <div> for (int i = 0; i < MAX; i++) {<br>  for (int j = 0; j < MAX; j++) {<br>   gotoxy(i + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8, j + CONSOLSIZE / 2 - 13);<br>   printf("%c", pairhide[i][j]);<br>  }<br>  printf("\n");<br> }</div> <div> return;<br>}<br>void pairsee2(int *x, int *y) {</div> <div> int i = 0, j = 0;</div> <div> for (i = (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 9; i < MAX + 3 + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10; i++) {<br>  for (j = CONSOLSIZE / 2 - 14; j < MAX + 3 + CONSOLSIZE / 2 - 15; j++) {</div> <div>   if (i == *x && j == *y) {<br>    if (pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)] >= 65 && pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)] <= 90) {<br>     gotoxy(*x, *y);<br>     printf("%c", pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)]);<br>     See++;<br>    }<br>    else {<br>     See++;<br>    }<br>   }<br>  }<br> }</div> <div> gotoxy(0, 0);<br> printf("%d", See);</div> <div>}<br>void pairsee3(int *x, int *y, int *tempx, int *tempy) {</div> <div> int atSee1a = *tempy - (CONSOLSIZE / 2 - 13);      // See가 1일때 pair ,pairhide 배열의 y 인덱스<br> int atSee1b = *tempx - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8);     // See가 1일때 pair ,pairhide 배열의 x 인덱스<br> int atSee2a = *y - (CONSOLSIZE / 2 - 13);       // See가 2일때 pair ,pairhide 배열의 y 인덱스<br> int atSee2b = *x - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8);      // See가 2일때 pair ,pairhide 배열의 x 인덱스<br> int a = 0, b = 0;<br> int c = 0;</div> <div> /*<br> for (a = 0; a < MAX; a++) {<br> for (b = 0; b < MAX; b++) {<br> if (pair[a][b] != 0x20) {<br> gotoxy(70, c);<br> printf("pair[%d][%d]=%c\n",a, b, pair[a][b]);<br> c++;<br> }<br> }<br> }</div> <div> gotoxy(0, 4);<br> printf("(*x,*y)=(%d,%d),(*tempx,*tempy)=(%d,%d)", *x, *y, *tempx, *tempy);<br> gotoxy(0, 5);<br> printf("(atSee1b,atSee1a)=(%d,%d),(atSee2b,atSee2a)=(%d,%d)", atSee1a, atSee1b, atSee2a, atSee2b);<br> gotoxy(0, 6);<br> printf("%c %c", pair[atSee1b][atSee1a], pair[atSee2b][atSee2a]);<br> */</div> <div> if (See == 2) {<br>  if (pair[atSee1b][atSee1a] == 0x20 && pair[atSee2b][atSee2a] == 0x20) {<br>   energy--;<br>  }<br>  else if (pair[atSee1b][atSee1a] == pair[atSee2b][atSee2a]) { // 뒤집은 두 카드(문자)가 같으면<br>   if (atSee1b == atSee2b && atSee1a == atSee2a) {<br>    gotoxy(*tempx, *tempy);<br>    printf("%c", pairhide[atSee1b][atSee1a]);<br>    energy--;<br>   }<br>   else{<br>    pair[atSee1b][atSee1a] = 0x20;      // 배열 pair, pairhide 값을 0x20로 바꾸고 자리를 지움<br>    pairhide[atSee1b][atSee1a] = 0x20;<br>    gotoxy(*tempx, *tempy);<br>    printf(" ");<br>    pair[atSee2b][atSee2a] = 0x20;<br>    pairhide[atSee2b][atSee2a] = 0x20;<br>    gotoxy(*x, *y);<br>    printf(" ");<br>    score++;<br>   }<br>  }<br>  else {<br>   if (pair[atSee1b][atSee1a] >= ENDCHAR && pair[atSee1b][atSee1a] <= STARTCHAR && pair[atSee2b][atSee2a] >= 48 && pair[atSee2b][atSee2a] <= STARTCHAR) {<br>    Sleep(1000);<br>    gotoxy(*tempx, *tempy);<br>    printf("%c", pairhide[atSee1b][atSee1a]);<br>    gotoxy(*x, *y);<br>    printf("%c", pairhide[atSee2b][atSee2a]);<br>    energy--;<br>    gotoxy(70, 10);<br>   }<br>   else if (pair[atSee1b][atSee1a] >= ENDCHAR && pair[atSee1b][atSee1a] <= STARTCHAR) {<br>    Sleep(1000);<br>    gotoxy(*tempx, *tempy);<br>    printf("%c", pairhide[atSee1b][atSee1a]);<br>    energy--;<br>   }<br>   else if (pair[atSee2b][atSee2a] >= ENDCHAR && pair[atSee2b][atSee2a] <= STARTCHAR) {<br>    Sleep(1000);<br>    gotoxy(*x, *y);<br>    printf("%c", pairhide[atSee2b][atSee2a]);<br>    energy--;<br>   }<br>   else {<br>    energy--;<br>   }<br>  }<br>  See = 0;<br> } // it(See == 2)</div> <div> return;<br>}<br>void pairsee4(int *x, int *y, int *tempx, int *tempy) {</div> <div> int i = 0, j = 0;<br> int a = 0, b = 0;</div> <div> for (i = (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 9; i < MAX + 3 + (CONSOLSIZE / 2) * 2 - 10; i++) {<br>  for (j = CONSOLSIZE / 2 - 14; j < MAX + 3 + CONSOLSIZE / 2 - 15; j++) {</div> <div>   if (i == *x && j == *y) {<br>    gotoxy(*x, *y);<br>    printf(" ");<br>   }</div> <div><br>   if (i == *x && j == *y) {<br>    /*<br>    gotoxy(0, 10);<br>    printf("                                ");<br>    gotoxy(0, 10);<br>    printf("*x:%d, *y:%d, i:%d, j:%d, %d %d", *x, *y, i, j, i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8), j - (CONSOLSIZE / 2 - 13));<br>    */<br>    if (pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)] >= 65 && pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)] <= 90) {</div> <div>     gotoxy(*x, *y);<br>     printf("%c", pairhide[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)]);<br>     if (*x == *tempx && *y == *tempy) {<br>      gotoxy(*tempx, *tempy);<br>      printf("%c", pair[i - ((CONSOLSIZE / 2) * 2 - 8)][j - (CONSOLSIZE / 2 - 13)]);<br>     }<br>    }<br>   }<br>  }<br> }</div> <div>}<br></div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    짝맞추기 게임 소스코드 [3] bio왕바우 15/02/13 16:00 276 0/5
    15
    우리나라 사람에게 ~란? [1] bio왕바우 14/12/29 06:15 53 0
    14
    대한민국 자작선언서 및 생각하는법 bio왕바우 14/12/13 19:43 23 0
    13
    대한민국의 미래는 국민이다 및 생각하는법->말잘하는법 [3] bio왕바우 14/12/13 00:49 148 1
    12
    여러나라 수명,GNI 예측 bio왕바우 14/12/07 15:54 180 0
    11
    여러 나라의 수명, GNI 예측 [3] bio왕바우 14/12/05 15:45 401 0/12
    10
    여러 나라의 수명, 경제, GNI 예측 bio왕바우 14/12/05 15:40 16 0
    9
    가까운 여러 나라의 미래 예측 [9] bio왕바우 14/12/04 02:29 204 3
    8
    하.. 우리나라 수명이 [2] bio왕바우 14/11/30 19:52 108 0
    7
    미래의 세상 [1] bio왕바우 14/11/29 20:04 135 0
    6
    미래의 세상 bio왕바우 14/11/29 18:36 25 0
    5
    내가 대한민국의 미래를 예언하지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ bio왕바우 14/11/27 22:15 26 0
    4
    내가 대한민국의 미래를 예언하지ㅋㅋㅋ bio왕바우 14/11/27 22:08 34 1
    3
    내가 대한민국의 미래를 예언하지. bio왕바우 14/11/26 04:58 36 0
    2
    다음 낱말이 찍히는 순서는? [4] bio왕바우 14/11/24 06:32 63 0
    1
    다음 낱말이 찍히는 순서는? [1] bio왕바우 14/11/24 06:31 30 0
    [1]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈