배필3부터 시작해서 만랩까지 찍고 배4 레벨 67까지 왔습니다. <div><br /></div> <div>정말 배필에 대해 애정을 담고, 차세대 FPS라 주변에 권하던 사람입니다.</div> <div><br /></div> <div>2014년 상반기~하반기 출시 예정이였던 배4를 앞당겨 발매하며 어떠한 문제를 겪고 있습니까?</div> <div><br /></div> <div>단순히 눈에 보이는, 플레이하다 중단되는 것만이 오류가 아닙니다.</div> <div><br /></div> <div>배3도 발매 직후에는 플레이 하다 벽에 빨려 들어가고, 장비가 공중 부양하고, 프리징 걸리고 난리도 아니였지요</div> <div><br /></div> <div>하지만, 배4만큼은 아니였습니다.</div> <div><br /></div> <div>아실 분들은 다 아시지만, 넷코드 문제</div> <div><br /></div> <div>코딩을 아무리 잘 하고, 최적화를 진행시켰어도, 근본적으로 서버 연결 방식에서 연결 지연 문제가 발생함에 따라</div> <div><br /></div> <div>유저들이 아이엔드급으로 컴을 맞춰 프레임을 향상시켜도 무용지물이 됩니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>넷코드 문제는 크게 </div> <div><div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">1. 서버 연결 방식에 의한 연결 지연 문제</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>2. 연결 지연으로 인하여 중앙 서버가 두 상반된 데이터를 동시에 받을 경우 발생하는 문제</div></div> <div><br /></div> <div>로 나뉘어 지는데,</div> <div><br /></div> <div>1번 문제에 의하여 발생하는 문제들은</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">1. 가끔 상대가 총기를 발사해도 나에게는 상대가 가만히 있는 것으로 보임. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이는 가끔 내가 상대에게 총알 1방맞고 죽는 것 처럼 보이게 되거나, 엄폐물에 피했는데도 1초뒤 데미지 들어오고 죽는다던가, 심지어 상대가 단 한발의 총성 없이 나를 죽일수도 있습니다(유튜브에서 이미 증명된 사실)</span></div> <div><br /></div> <div>2. 상대가 방향 전환을 할 때 지연이 나타나 상대가 나를 처다보지도 않는 상태에서 나를 죽이는 경우도 발생함.</div> <div>심지어 상대 모션은 장전중인데 발포하는 현상도 있습니다.(이는 배3때부터 그랬고, 배3에서도 고칠 생각을 안함)</div> <div><br /></div> <div>2번 문제점으로 인하여 발생하는 문제들은</div> <div><br /></div> <div>1. 나를 죽인 상대가 체력이 0으로 표기됨</div> <div>이제 고쳤다고는 하는데, 아직도 간간히 상대 체력0이 보이기는 합니다</div> <div><br /></div> <div>2. 교전을 벌인 후 상대방 체력이 회복됨</div> <div>중앙 서버컴은 동시에 데이터가 들어왔을시 다른쪽 데이터를 일방적으로 무시합니다.</div> <div>이미 유튜브에서 증명되었듯, 내 관점에서 상대를 죽였어도 내가 죽고 상대 체력 100%로 남는것도 가능합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>여기에 넷코드 문제가 아닌 다른 문제점들도 추가하여</div> <div><br /></div> <div>1. 킬캠 문제</div> <div>나를 죽인 상대방이 랜덤으로 골라짐. 심지어 아군으로까지!</div> <div>나를 죽인 상대방에 관한 정보가 가끔 아예 뜨지를 않음!</div> <div><br /></div> <div>2. 힛 방향 문제</div> <div>내가 받은 데미지가 랜덤으로 표기됨.</div> <div>예를들어 앞으로 걷던 도중 전방에서 받은 데미지는 높은 확률로 뒤쪽으로 뜸.</div> <div>이는 물리엔진 오류로써, 배3에서 장비 데미지 오류와 메카니즘이 동일함. </div> <div>그러나 배4는 한층 더 진화하여 정 반대방향으로만 오류가 나지 않고 다채로운 방향에서 오류가 발생</div> <div><br /></div> <div>3. 에임한 곳으로 총알이 안 날아감</div> <div>달리다가 급 정지 직후 발사시 에임한 곳의 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(조준한 곳의 정좌측 혹은 정하측 으로) </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">약 5도 정도 비껴서 총알이 날아감</span></div> <div>사람들이 연사시 이는 잘 못느끼지만, 배율 높은 스나이핑이나 조준 rpg를 발사할시 눈으로 확인 할 수 있음.</div> <div>물리엔진 오류</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이런 문제점들은 FPS게임의 대 전제인</div> <div><br /></div> <div>"상대를 조준해 쏘면 상대방이 죽는다"</div> <div><br /></div> <div>가 지켜지지 않는다는 것입니다.</div> <div><br /></div> <div>FPS게임은 내가 "조준"하고 "발포"할 때, 적이 "데미지"를 입어야 합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>내가 이미 죽어있는 상태라면, 그것이 내가 헛 발사하기 전에 나에게 보여야 합니다.</div> <div><br /></div> <div>아바나 서든같은 겜도 잘만 실시간 반응을 보여줍니다.</div> <div><br /></div> <div>배3도 똑같은 넷 코드 문제가 있었고, 끝까지 고쳐지지는 않았지만, 지금은 태반이 눈치채지 못할 정도로 개선되었습니다.</div> <div><br /></div> <div>그러나, 배4는 시스템 특성상 개선의 여지가 거의 없습니다.</div> <div><br /></div> <div>아무리 프레임을 끌어 올리고 핑을 낮춰도 안되는 상한이 체감되는 것입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>유튭을 잘 주시하세요</div> <div><br /></div> <div>EA가 유명 유튜버들에게 1. 넷코드 에러에 관해 다루지 말것. 2. 업로든 동영상 제목과 컨셉을 EA가 제시한 방향으로 게재할것 이라는 조건 하에 돈을 지급했던 것이 밝혀졌습니다.</div> <div><br /></div> <div>이후 우후죽순 EA의 넷코드 문제를 지적하는 사람들이 등장했습니다.</div> <div><br /></div> <div>EA와 DICE가 고소를 당하고 DLC개발을 연기하고, 당분간 모든 게임 개발을 중단한 이유가 납득이 됩니다.</div> <div><br /></div> <div>배4가 적당히 고쳐질 때 까지 배3이나 해야겠습니다</div>