보통이라면 다 만든 뒤에 공개를 해야 정상이지만 어떻게든 관심을 줄여보고자(?) 0.1차 기획안 올립니다. <div><br /></div> <div><p class="0"><span>1. 제목</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>현재 결정되지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"> <o:p></o:p></p> <p class="0"><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">2. </span><span>기획 모토</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>치밀한 전술을 요하는 단순한 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">TCG </span><span>게임</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>확밀아가 사람들을 끌어안은 이유 중 하나는 단순함입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>하지만 요즘 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">TCG</span><span>에서 보이지 않는 전략</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">/</span><span>전술에 대한 목소리도 높습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>두 개의 상반된 요소를 어떻게 절충하느냐가 흥행의 관건이 되리라 생각합니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"> <o:p></o:p></p> <p class="0"><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">3. </span><span>벤치마킹 게임</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">3.1. </span><span>확산성 밀리언 아서</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(</span><span>이하 확밀아</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>확밀아가 돌풍을 몰고 온 이유들에 대해서 적극적으로 분석할 계획입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>엔하위키</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(</span><a target="_blank" href="http://mirror.enha.kr" target="_blank"><u><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt; color: #0000ff">http://mirror.enha.kr</span></u></a><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>에서는 웹게임의 요소</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, TCG</span><span>의 요소 등을 적절히 배합하였고 스토리가 준수한 것을 성공의 이유라고 적고 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>하지만 잘 만들어진 게임이지만 잘못된 패치</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(ex.</span><span>기사단</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>이라던가 국내 퍼블리싱 업체인 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">Actoz(</span><span>이하 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">X</span><span>까</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>의 만행을 반면교사 삼아야 할 것입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">3.2. </span><span>포켓몬스터 시리즈</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(</span><span>이하 포켓몬</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>포켓몬 시리즈는 현재 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">6</span><span>세대 발매를 앞두고 있는 초인기작입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>포켓몬스터는 처음에는 가볍고 신나는 요소들로 사람들을 사로잡지만 일단 파고들면 스타크래프트</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, LOL </span><span>뺨치는 무시무시한 중독성을 보여줍니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>다양한 변수들을 대처할 수 있는 심리전과 육성의 요소</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>도감 모으는 재미 등을 벤치마킹할 계획입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"> <o:p></o:p></p> <p class="0"><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4. </span><span>게임에 들어가는 요소</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.0. </span><span>서문</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>소셜 게임을 예상하고 있기 때문에 접근성과 편의성에 중점을 둬서 이끌어나가야 할 것 같습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>일단은 마을</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(</span><span>로비</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>와 필드</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>그리고 전투라는 요소를 이용하였습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.1. </span><span>마을</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>마을에서는 게임의 중점 요소인 카드 관리</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>덱 관리를 할 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>퀘스트</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>도전과제 등을 수락할 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>상점에 들어가 전투에 필요한 아이템 등을 구입할 수도 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.2. </span><span>필드</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>필드에서는 진행 경로를 설정할 수 있으며 이는 우발적 만남</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(AI</span><span>전투</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>유저전투</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>아이템 획득</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>기타 특수한 상황</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>으로 이어질 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>필드에서는 전술 설정</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>아이템 장비</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">/</span><span>사용 등만 가능합니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.3. </span><span>전투</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>전투는 편의성을 위해 둘 중 하나는 반드시 끝장나는 것을 구경하는 방식을 사용할 예정입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>전투는 크게 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">1vs1, 3vs3, 5vs5 </span><span>세 가지로 이뤄질 예정이며 전투를 결정하는 요소는 공격전술</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>방어전술</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>카드의 스펙</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>카드의 특수효과</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>장비하고 있는 아이템이 될 것입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.3.1. 1vs1, 3vs3, 5vs5</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>카드 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">1</span><span>개</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, 3</span><span>개</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, 5</span><span>개를 이용하여 대결을 할 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>카드 수는 히트 카드 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">2</span><span>장</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(5vs5</span><span>는 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">3</span><span>장</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>을 제외하고 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">1vs1</span><span>은 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">1</span><span>장 이하</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, 3vs3</span><span>은 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">3</span><span>장 이하</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, 5vs5</span><span>는 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">5</span><span>장 이하를 사용할 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>확밀아처럼 집단패싸움으로 만들지</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>포켓몬처럼 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">1vs1</span><span>스윕전으로 할지 고민 중입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.3.2. </span><span>공격전술</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>방어전술</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>자신의 공격전술과 방어전술입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>가위바위보 방식으로 할 것인가</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>최종스펙에 영향을 주도록 할 것인가에 대한 고민 중입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.3.3. </span><span>카드의 스펙 및 특수효과</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.</span><span>에서 후술하겠지만 카드는 캐릭터 카드와 히트 카드로 나뉩니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>캐릭터 카드는 자신이 육성하는 카드입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>히트 카드는 특수한 효과를 불러오는 카드입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.3.4. </span><span>아이템</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>역시 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.</span><span>에서 후술하겠지만 히트 카드와 아이템은 다른 개념입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>히트 카드는 형세를 뒤집을 수 있는 강력한 옵션을 지녔지만 아이템은 보조용에 지나지 않습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>하지만 피말리는 싸움에서라면 아이템도 필요한 요소라고 할 수 있겠습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4. </span><span>카드</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>카드는 크게 캐릭터 카드와 히트 카드로 나뉩니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.1. </span><span>캐릭터 카드</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>육성을 위해 모아야 하는 카드입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>스펙과 고유 스킬만 있을 뿐 자세한 것은 전혀 결정되지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.2. </span><span>히트 카드</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>히트 카드는 전투에 직접 참가하지는 않지만 다양한 효과로 전투 내에서 강력한 위력</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">(ex. </span><span>화염카드의 공격력을 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">50% </span><span>증가</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">, </span><span>필드 버프 무효화 등</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">)</span><span>을 발휘할 수 있는 카드입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>아이템과는 달리 히트카드는 육성을 해야 하며 고유의 턴을 갖고 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>이 밖의 사항은 전혀 결정되지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.3. </span><span>아이템</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>아이템은 전투 시 보조용으로 쓸 수 있습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>효과는 히트 카드와는 달리 아주 썰렁하게 될 예정입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>일시적 공격력 </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">5% </span><span>증가 같은 애매한 옵션입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>있으면 좋은 부가적 요소에 불과할 것입니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>자세한 사항은 전혀 결정되지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">4.4.4. </span><span>카드의 입수 및 육성</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>현재 아무것도 정해지지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>도움이 필요합니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">5. </span><span>스토리</span></p> <p class="0"><span lang="EN-US"> </span><span>아무것도 정해지지 않았습니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">. </span><span>도움이 필요합니다</span><span lang="EN-US" style="letter-spacing: 0pt">.</span></p> <p class="0"><br /></p> <p class="0">현재 제가 하고 있는 프로젝트가 있기 때문에 주말에 짬짬이 만들다가 9월에 개강하면 대학생활을 포기(어?!)하고 개발에 들어가겠습니다.</p></div> <div>게임 프로젝트는 처음이라 굉장히 허접합니다.</div> <div>의견 있으면 댓글 부탁드리겠습니다. 감사합니다.</div>
이거 일이 너무 커졌는데... 조용히 작업할걸... ㅜㅜ
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[1] 2013/08/05 21:59:10 118.131.***.67 름귀
319400[2] 2013/08/05 22:00:04 218.39.***.126 카츠아
135798[3] 2013/08/05 22:00:11 115.137.***.88 워울프
83791[4] 2013/08/05 22:00:19 183.99.***.49 시장님
393685[5] 2013/08/05 22:03:45 117.123.***.182 홀롤롤로
6190[6] 2013/08/05 22:04:59 222.97.***.69 필요없↘어↗
264503[7] 2013/08/05 22:11:05 218.154.***.249 超一流
108506[8] 2013/08/05 22:12:54 59.26.***.150 니니닌
397452[9] 2013/08/05 22:26:30 27.35.***.10 서폿자이라
250049[10] 2013/08/05 22:37:05 121.176.***.238 JonNasse
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