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  • 게시물ID : humorbest_642706
    작성자 : 칸디에
    추천 : 35
    조회수 : 5256
    IP : 221.161.***.34
    댓글 : 3개
    베스트 등록시간 : 2013/03/09 23:22:14
    원글작성시간 : 2013/03/09 22:08:56
    http://todayhumor.com/?humorbest_642706 모바일
    첫 도시 경영팁 (무역 기반의 이익 200만 이상 도시)
    <P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" id=tx_entry_90104_ class=txc-image src="http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/513B24854C65E30034" width=1024 exif="{}" actualwidth="1024"></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">[위는 방금 만든 한달 이익 200만짜리 도시 (인구 10만)]</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">심시티를 처음 하시는 분들을 위해 이 글을 씁니다.</SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">첫 도시는 돈을 빠르게 벌어주고, 시설을 확충해줘야 다른 광역 도시에도 그 영향이 크기 때문에 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">이 글은 첫 도시를 최대한 이익을 빠르게 뽑아내는 방법에 대해 쓰려고 합니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">제가 여러 도시 플레이해본 결과 주로 망하는 패턴은 다음과 같습니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">1. 도시의 주요 수입원이 없음</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2. 거주지 / 상업지 / 산업지의 계층 불균형</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">3. 교통으로 무역 안되서 패망</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그래서, 다음과 같이 첫 도시를 운영해준다면 한달 이익 200만 시몰도 얼마든지 가능합니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">1. 첫 도시는 금속이 좋다</SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">위 도시는 금속을 기반으로 정제소 테크를 타서 합금을 수출한 후에 플라스틱을 수입하여 프로세서와 TV를 주요 수출로 하여 성장한 도시입니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">금속은 프로세서의 기반 자원중 가장 비싼 자원인 합금을 빠르게 뽑아 냄으로써, 이익을 극대화 할 수 있습니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">석탄도 마찬가지긴 하지만 가격이 너무 싸고, 석유도 플라스틱 덕분에 할 만 하지만, 우선 저는 금속을 추천합니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2. 구획을 잘 설정할 것</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">우선 첫 도시가 시작되면 바람, 금속 매장 위치, 바람을 고려하여 도시의 기반을 짭니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">이 때, 흔히 주거 / 상업 / 산업으로 구분하지 마시고 주거 상업 / 공업 / 무역항 / 도시 기반 시설로 나누시기 바랍니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">주거 상업 지역에서 사람들은 공업지대로 출근을 하며,</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">공업 지대에서 생산된 물품은 무역항으로 이동합니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그리고 도시 기반 시설(전기, 물, 등등)은 가운데에 배치하세요.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2-1. 주거 상업 지역</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">우선 주거 상업 지역을 왜 같이 묶는지 말씀드리겠습니다. 흔히 생각하기에 밀집된 건물을 지을 때, 공원을 지어야 한다고 생각하는데 그렇게 되면 땅값이 같이 상승하게 되고</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">밀집 건물이 아닌 상위층 밀집 건물이 생겨납니다. 따라서 공업은 아직 발전 안했는데 사람은 상류층이 되어 공장에 근로자가 부족하다는 메세지가 뜨고 공장 망하고 세금 낼 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">사람 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">없어서 망하게 됩니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그래서 주거 상업 지역은 크게 공원 안 지을 지역(하류층)과 공원 지을 지역(중, 상류층)으로 나누시면 됩니다. </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">위 스샷의 왼쪽 부분은 공원이 없지만 밀집도가 높은 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">하류층 지대고 위쪽 섬 부분은 공원을 지어줘서 중 상류층이 거주하는 지역입니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그럼 왜 상업을 붙여지어야 하냐면, 하류층은 하류층 상업지역으로 쇼핑을 가고 중류층은 중류층으로 상류층은 상류층으로 가게 되는데, 주거 지역과 상업 지역을 붙여 짓고</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">땅값을 같이 올리면 저절로 쇼핑할 지역이 생기기 때문에, 밀집도가 쉽게 올라갑니다. 따라서 구역 설정후 주거 : 상업을 9 : 1 혹은 8 : 2정도로 설정해주시면 됩니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2-2. 무역항 공업 지역</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">후반엔 TV의 원재료를 빠르게 수급해서 얼마나 효율적으로 이를 유통시키느냐가 핵심입니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">무역항은 당연히 기차역 근처 혹은 물 근처로 유지하시되, 수입과 수출을 분리시키는게 좋습니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">위 스샷에서 왼쪽에 대학 옆이 플라스틱과 원금을 수집하고 이를 아래쪽의 생산라인에서 TV로 만들어서 오른쪽의 항구로 수출하는 루트입니다. 이렇게 되면 자동적으로 출근 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">인구와 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">유통 라인이 분리되어 교통체증이 줄어드는 효과도 볼 수 있습니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그리고 생산 라인(정재소, 프로세서 공장, TV공장)을 제외한 공업 지역은 정말로 적게 지으시기 바랍니다. 항상 아래쪽 인터페이스 바의 인구를 클릭해서 상세를 들어가시면</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">실업자 혹은 비어있는 일자리를 체크 할 수 있는데 RCI그래프 대신 항상 이걸 참조해서 구획을 늘리시기 바랍니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2-3. 도시 기반 시설</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">전기 : 초반엔 풍력으로 버티다가, 합금 생산 시점부터 석탄 등으로 버티고 후반에 교육이후 원자력으로 변경(이때쯤 돈 남아돌음)</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">수도 : 하수 처리장 꼼수 다들 아실 겁니다. 초반에 급수탑으로 버티다가 마찬가지로 합금 생산 타이밍 정도 부터 바꿔주세요</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">하수, 쓰레기 처리 : 초반에 지을 필요 없습니다. 초등학교 짓는 타이밍부터 지어주세요.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">교통 : 교통량 체크하면서 빨간 도로를 밀도 업그레이드를 만땅으로 해도 체증이 발생하면 버스 -> 전차 순으로 늘릴 것</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">경찰, 소방서, 위생 : 초반에 역시 지을 필요 없음. 초등학교 쯤 부터 소방서는 공장 지대, 경찰은 거주지역 근처에 하나만 지을 것. 위생도 마찬가지.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그리고 공업 지역을 생각보다 적게 지어도 되는 이유가 바로 이런 도시 기반 시설의 일자리가 상당히 많기 때문입니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">그래서 위 사항을 생각하시면서 다음은 제가 도시 건축할 때 간단히 타는 루트니 참고하시기 바랍니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">1. 맵을 시작하면 금속 매장 위치와 바람을 파악해서 하류층 주거 지역, 중 상류층 주거지역, 공업지역, 무역항 위치등을 선정한다. 이 때 출근 동선과 무역 동선은 최대한 겹치</SPAN></P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">지 않게 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">배치한다. 이 때, 채권을 최대한 땡겨서 도시 아웃라인을 최대한 구축한다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2. 시작하면 우선 하류층 주거 지역에 주거와 상업을 9:1로 배치해주고, 공업지역에 최소한(인구 패널 상세 확인하면서)의 공업 지역만 설정한다. 풍력, 급수탑만 설치하여 운영</SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">비를 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">최대한 아낀다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">3. 이익이 2~3000 시몰되면 금속 공장을 설치한다. 그리고 바로 무역 센터를 지어서 원금을 팔아 금속과 무협 협회를 설치한다. 풀 가동 금속 공장이 3~4개 되면 금속 협회에</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">정재협회를 달아서 합금을 생산한다. 그리고 석탄은 무역센터에서 수입하면 된다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">4. 서서히 전기와 수도에 압박이 들어오는데, 급수탑 업그레이드 시설을 설치하고 하수 처리장을 설치한다. 이 때쯤 부터 중류층 거주 지역을 서서히 키운다. 이 때 절대 하류층 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">거주 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">지역에 공원 박지 말 것. 일할 사람이 없어서 바로 망한다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">5</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">. 합금 생산 공장이 3개 정도 되면 더 이상 원금 생산할 필요가 없다. 무역 센터를 2~3개 정도 돌리되 1개는 원금, 석탄을 수입하고 2개는 합금을 판다. 이러면 이익이 한달에 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">2~30만 시</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">몰이 되는데 슬슬 돈이 남기 시작한다. 프로세서 생산을 준비해야 하므로 이 때쯤부터 도시의 질을 올리는게 좋다. 하류층 거주 지역에 최소한의 경찰서, 소방서만을 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">설치하면 서서히 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">밀도가 올라가는 걸 볼 수 있다. 그리고 중류층 거주 지역을 중심으로 초등, 고등, 지역 대학을 설치한다. 그럼 프로세서 공장을 설립할 수 있다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">6. 재활용 센터를 건립하건, 수입을 하건 플라스틱을 공급해줘야 한다. 풀라인 프로세서 생산 공장을 클릭하면 하루에 얼마나 많은 플라스틱을 소모하는지 알 수 있는데 여기에 </SPAN></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">맞춰서 </SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">플라스틱 수입양을 정한다. 즉 이때까지 수입원을 정리하면,</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">수입 : 석탄, 원금</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">수출 : 합금, 프로세서</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">기반 시설 : 풀라인 정재소 3개 (석탄 원금을 합금으로) -> 플라스틱 수입 -> 풀라인 프로세서 공장 3개 (합금 플라스틱을 프로세서로)</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">무역항 : 2개</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">이다. 사실 이정도만 와도 돈이 남아돈다. 이제 슬슬, 협회가 업그레이드되면 TV를 생산할 수 있다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">또한 도시를 살펴보면</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">하류층 : 경찰, 소방서가 근처에 있고 아파트가 되어있으며</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">중,상류층 : 주위에 초, 고등학교가 있고 공원이 있어서 밀도가 높으며</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">공업지대 : 최소한의 면적에 밀도가 높은 하이테크</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">전기 : 석탄 (여유 되면 원자력으로 바꾼다)</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">정도가 되 있다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">7. 돈을 모은다. 풀라인 TV공장을 3개만 만들면 게임은 끝난다. 그러면 교통을 어지간히 말아먹지 않은 이상 한달 이익이 200만 이상 찍을 수 있다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">이상입니다.</SPAN></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P></P> <P> </P> <P> </P> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt">아무튼 중요한 것은, 공원을 남발하지 않고 일자리를 적절히 공급하며 항상 무역으로 이익을 보는 것입니다. 그럼 즐심~</SPAN></P>

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