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  • 게시물ID : humorbest_1474889
    작성자 : 비선형
    추천 : 12
    조회수 : 2158
    IP : 118.39.***.149
    댓글 : 7개
    베스트 등록시간 : 2017/07/30 02:20:35
    원글작성시간 : 2017/07/29 14:14:17
    http://todayhumor.com/?humorbest_1474889 모바일
    마비노기 깨알 지식
    옵션
    • 창작글
    <div>여기 게시판엔 정보글이 너무 적길래 올려봅니다. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>마비노기의 대부분의 수치는 정수가 아니다. 체력/방어/보호/내구도/피통/ 마나통 스태통 등등</div> <div><br></div> <div>스킬을 쓸때 들어가는 마나가 2~3 씩 조금씩 변동되는 것들은 사실  2.333333333 같이 소수점 단위로 떨어진 것이 표기될때 반올림되어서 그렇다.</div> <div>(반올림인지 올림인지는 잘 모르겠다.  내구도 0 되기 직전까지 1인걸 봐선 올림으로 추정된다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>윈드밀을 쓰고 난뒤에 후딜동안 음악버프스킬/파어웨이/다운어택 등 몇몇 스킬이 써진다. 다만 후딜이 사라지는 것은 아니라서 그 시간동안 움직일수는 없다.</div> <div><br></div>보호 -> 보호율은 로그함수다.  올리면 올릴수록 효율이 떨어진다. (예전에는 보호=보호율이였음)<br><br><br>일반적인 데미지는 최저 최대댐의 밸런스 지점 (즉 최저댐 1 최대댐 5  밸런스 80일때 4가 평균)을 평균으로 하는 표준정규분포에서 도출된다. <br>각 시행에서 최대 최소를 넘어가는 부분은 최대 최소댐으로 된다. (그래서 최대댐을 보기 쉬움)<br>즉 연속적인 값이 도출되고  마지막에 표기되는 것만 정수로 표기된다. <div><br></div> <div>슈팅러쉬는 방어가 각각 적용된다.</div> <div><br></div> <div>수리검 폭풍 데미지를 잘 보면 400추가라고 적혀있다. </div> <div>즉 100%+400%의 데미지이다.</div> <div><br></div> <div>갑옷의 수리검폭풍데미지 세공(레벨당 1)은 덧셈이다. </div> <div>즉 풀옵20%가 떠도 500+20= 520 이다..  풀옵하면 총 데미지가 4퍼 증가한다...</div> <div><br></div> <div>대전 종료 후 남아있는 dot뎀으로 죽은건 정말 죽은걸로 처리된다. (축복 빠짐) <br>또한 칼로 스매쉬 맞고 빨갛게 죽은 상태에서 부활하면 다시 뒤져서 축복풀린다.</div> <div><br></div> <div>팅(자동방어)는 각 부위마다 독립적이다. (신발 모자 갑옷 등등) 단, 세공은 같은 부위에서 덧셈이다.</div> <div>신발 5퍼   로나갑 20퍼 세공 5퍼  헬름 3퍼라고 가정하면 자동 방어수치는</div> <div>(1.00-0.05)*(1-(0.20+0.05))*(1-0.03) = 맞을 확률</div> <div><br></div> <div>한때 랜스를 들고 파힛한 후 스왑해서 쌍검을 들면 피어싱이 남아있는 버그가 있었다. 현재 패치되서 사라졌는데 그 패치에서 조금 의아한 부분은 근접무기를 들고있다가 랜스를 들었을때 파힛이 꺼진다. 랜스쓰고 파힛쓴 다음에 쌍검들면 문제없다.(...)</div> <div><br></div> <div>물공포는 전장에도 영향을 준다.</div> <div><br></div> <div>매그넘의 스플래쉬는 항상 남쪽방향이다.</div> <div><br></div> <div>파이어윈드는 의외로 피격범위가 넓다.(평타 기준)</div> <div><br></div> <div>카운터는 스플레쉬에도 작용한다. 즉 AB가 나란히 있을떄 </div> <div>A가 카운터시전,  B가 가만히 있을때 C가 파이어윈드를 들고 B를 때리면 카운터 맞는다.</div> <div><br></div> <div>저지먼트 블레이드의 피격범위는 부채꼴이다.</div> <div><br></div> <div>셀레스티얼 스파이크는 마법 방어 보호에 영향을 받는다. </div> <div><br></div> <div>잿빛 연막술은 한때 무적기였다. </div> <div><br></div> <div>멜로디 쇼크의 이동감소는 악기연주 효과와 관련이 있다.</div> <div>예전에 부믿 수련할때 영혼을 멜쇽으로 때려놓고 (이동하는데 한 세월 걸린다.) 기르가쉬 때렸다. (그 후 연막+속박 -> 매어 돼지꿀꿀이잡기 -> 부믿 너프 및 꿀꿀이 안댐)<br><br>레이지 후 빨갛게 되는 시간은 일괄적이지 않다. 여러마리 동시에 레이지 먹이면 각각 빨갛게 들어가는 시간이 다르다.</div> <div><br></div> <div>이동속도 증가는 곱연산되는 것과 그냥 더해지는것이 5개 정도 혼합된 끔찍한 혼종으로 처리된다. 마도카에 자세한 글이 있다.</div> <div><br></div> <div>낭만농장의 한칸은 1m 이다.</div> <div><br></div> <div>보석을 땅에 떨어뜨리면 아이템에 적힌 크기만큼 보인다. 1cm짜리는 정말 작다.</div> <div><br></div> <div>맵들에는 가끔씩 끝에 구멍이 있어서 밖으로 나갈 수 있다. </div> <div>심지어 길드석 설치가 되는 곳도 있다.</div> <div><br></div> <div>죽으면 강해지는 칼이 있는데 성능이 구려서 아무도 안쓴다. 두카트로 구매가능하며 특수개조가 불가능하다.</div> <div><br></div> <div>세공 중에 전장지속 증가는 사용한 후에 다른 옷으로 바꾸면 적용상태가 남지만<br>파이널 히트 사용시간 증가는 사용한 후 다른 옷으로 바꾸면 적용이 안된다.   (몬스터 공격안하고 가만히 있으면 적용된다.)</div> <div><br></div> <div>또한 버프 스킬 사용시간 증가효과를 가진 투안은 버프 끝날때 잠시 있으면 버프시간이 증가한다.<br>버프시간 증가를 확인하려면 스텟창에서 최대대미지를 유심히 보고 있으면 된다. 버프시간이 증가할 때 최대대미지가 매우 짧게 0.3초? 쯤 낮아졌다가 다시 올라간다.</div> <div><br></div> <div>펫 혹은 인형(미니돌 혹은 가방인형 둘다 적용된다.)를 켜고 있으면 입장속도가 빨라진다.</div> <div>입장할때 원래 매번 맵 데이터를 꺼내와야하는데 인형을 켜고 있으면 맵 데이터가 지워지지 않아서 꺼내오는 작업이 필요없다. (왜 그런지는 나도 모른다.) 첫 입장은 무관하다.</div> <div><br></div> <div><br><br><br><br></div> <div>지금 생각나는건 이정도네요. 다들 그냥 알고있는거 있으면 댓글에 한줄 적어봐염<br><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
    출처 너무 오래전에 습득한 지식들이라 출처도 모름.

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