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    게시물ID : humorbest_1187715
    작성자 : 두잎
    추천 : 29
    조회수 : 2770
    IP : 112.186.***.71
    댓글 : 170개
    베스트 등록시간 : 2016/01/15 23:45:57
    원글작성시간 : 2016/01/15 20:05:26
    http://todayhumor.com/?humorbest_1187715 모바일
    자 모험을 떠나보시렵니까 : part.1
    옵션
    • 창작글
    자, 다들 맛저 하셨습니다. <div><br></div> <div><br><div><br></div> <div>저녁부터 모험을 떠나보시지 않겠습니다</div> <div><br></div> <div>여러분은 하나의 주인공을 조종하실수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>여러분의 댓글에 그는 웃을수도, 절망에 빠질수도 있고</div> <div><br></div> <div>때론 우거진 숲을 모험하다 지나가는 도적에게 죽임을 당할수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>혹은 세상을 정복한 악당이 될수도 있으며</div> <div><br></div> <div>때론 위험에 처한 여인을 도와주는 영웅이 될수도 있겠죠.</div> <div><br></div> <div>여행의 목적은 여러분에게 달렸으며, 그의 모험은 어떠한 방향으로든 </div> <div><br></div> <div>세상에 커다란 영향을 끼칠것입니다. </div> <div><br></div> <div>자 모험을 시작합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div></div> <div>--</div> <div><br></div> <div>ㅁ 규칙 </div> <div><br></div> <div>  1. 가장 먼저 달린 댓글의 행동을 따른다.</div> <div><br></div> <div>  2. 주사위가 대신 댓글이 작성된 시간의 맨 뒤 00초를 주사위 대신 사용한다.</div> <div>     - 19:26:09 = 주사위 9</div> <div>     - 0 = 10, 1~9 = 1~9</div> <div>  </div> <div>  3. 어떠한 행동을 하던간에 모든것은 하늘의 뜻으로 (주사위의 신에게 맡깁니다.)</div> <div>     - 1~4 = 좋지않은 결과 / 뜻하던 행동이 실패한다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 5~8 = 뜻하던 행동이 성공하나 패널티를 갖는다. 혹은 어떠한 상황이 발생한다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 9~10 = 뜻하던 행동을 아무런 패널티없이 무난하게 성공한다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">  4. 사회자는 항상 모험가에게 질문을 던진다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 당신은 현재 어디를 향하고 있나요?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 이 세계의 세계관과 모든 모험의 여정은 여러분이 결정합니다. 사회자는 그저 여러분을 모험의 세계와 연결해주는 존재입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">  5. 어떠한 액션을 행할때 어느정도 묘사를 해주셔야 합니다. 그렇지 않으면 사회자가 임의로 능력치 판정합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 그는 오른손에 든 녹슨칼을 적의 목을 향해 '힘차게' 휘두릅니다. = 힘 판정</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 그는 오른손에 든 녹슨칼을 적의 목을 향해 '날렵하고 날카롭게' 휘두릅니다. = 민첩판정</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 그는 힘차게 휘둘러지는 몽둥이를 날렵하게 '회피'합니다 = 민첩 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">     - 그는 힘차게 휘둘러지는 몽둥이를 가지고 있던 방패로 '방어'합니다 = 체력판정</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">      * 이 판정룰은 어느정도 사회자의 영향을 가집니다.</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">  6. 현실적으로 말이 안되는 액션은 자제 부탁드립니다. 게임이라 할지라도 어느정도 현실적인 물리적현상을 가지고있으며, 이에따라 </span></div> <div>     세계는 움직입니다.</div> <div>     - 즉 이미 던저버린 칼은 다시 주울때까지 휘두를수 없습니다. </div> <div>     - 칼을 10개씩 착용하고 다닐수 없습니다.</div> <div>     등등 어느정도 현실적인 물리엔진을 가지고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>  7. 이 세상은 여러분의 세상처럼 많은 엔피씨가 살아가고 있으며, 여러분은 이 사람들과 소통하고 길을 찾아나가야 합니다.</div> <div><br></div> <div>  8. 능력치 판정은 대체로 현실적인 부분에 기반합니다.</div> <div><br></div> <div>  9. 엔피씨와의 대화는 '매력'능력치로 판정합니다.</div> <div><br></div> <div>  10. 직업은 없습니다. </div> <div><br></div> <div>  11. 레벨은 1부터 시작이며, 1->2레벨시 5의경험치가 필요하며, 레벨업당 필요경험치는 5씩 증가합니다.</div> <div><br></div> <div>  12. 경험치의 획득은 전투, 엔피씨와의 대화로 인한 어떠한 상황발생 등등 어떠한 상황이 발생 시 1씩 획득하며, 전투 승리시 적마다 </div> <div>      획득 경험치가 달라집니다.</div> <div>     </div> <div>  13. 이후 필요한 룰은 그때그때 정할수도 있으니, 이부분은 양해부탁드립니다. 크게 세상에 영향을 주는 규칙은 없게끔 조심하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>  14. 기본적인 세계관은 서양 판타지풍 세계관입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 여러분의 아바타를 만들어 주십시오. 필요한 사항은</div> <div><br></div> <div>1. 이름 : (너무 생뚱맞지 않은 이름으로 부탁드립니다. 그는 세상에 살아가는 하나의 객체입니다)</div> <div><br></div> <div>2. 능력치 : 초기수치는 1~10까지 배분할수 있으며, 총 능력치 합은 30입니다. </div> <div>            이후 성장을 통해 15까지 성장시킬수 있으며, 레벨업당 1의 능력치포인트를 지급합니다.</div> <div><br></div> <div>             - 능력치는 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">주사위 수치에 보정되는 값이며, 이는 각 판정에 능력치 5 = 주사위값 1을 가집니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">             - 지능(지혜) 1당 총 가진 MP수치의 1이 상승합니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">             - 체력은 체력판정 외 캐릭터의 HP에 관여합니다. 체력 1당 HP가 1이 상승합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">             - 기본 HP는 10, MP는 5로 시작합니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">            </span></div> <div>    힘 / 민첩 / 지능(지혜와 통합) / 매력 / 체력 </div> <div><br></div> <div>3. 대략적인 캐릭터의 인상을 표현 부탁드립니다.</div> <div>  - 예를들어 </div> <div>  </div> <div>    '그는 피처럼 붉은 빨간머리를 가졌으며, 어떠한 일에도 의욕이 없을듯한 멍하고 푸른눈을 가졌고, </div> <div>     마을에 사는 그 누구보다 커다란 키를 가졌다.'</div> <div><br></div> <div>     이정도로 간략하게 해주시면 이후 이 인물의 인상은 여러분이 여행을 통해 만들어 가는 겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 지금부터 시작합니다. 가장먼저 캐릭터시트를 제출해주세요. 반드시 제가 말씀드린 캐릭터의 아이덴티티 3가지는 제출 부탁드립니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 시작 !! </div> <div><br></div> <div><br></div>
    출처 (진행안되면 웁니다..엉엉)
    (진행안되면 나중에 다시 돌아옵니다 엉엉..)

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    [4] 2016/01/15 21:41:40  124.98.***.167  까베리앙  65206
    [5] 2016/01/15 21:52:57  182.213.***.80  오늘기분좋음  681013
    [6] 2016/01/15 22:54:32  218.149.***.167  NiBeaT  689053
    [7] 2016/01/15 22:56:01  114.108.***.140  흑빈랑  639848
    [8] 2016/01/15 23:16:02  121.163.***.232  가라랑  370565
    [9] 2016/01/15 23:21:03  175.119.***.38  피치카토  74677
    [10] 2016/01/15 23:45:57  210.0.***.103  등잔밑  598757
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