<span style="line-height:21.6000003814697px;">시작하자마자 설정에 들어가서 메시지 속도 빠름을 체크하는게 좋다. 배틀 애니메이션 on/off는 각자 알아서!</span> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">스타팅 포켓몬을 어떤걸 고르느냐에 따라 결정되는 무언가 있다. <div><br></div> <div><br></div> <div>미라클 교환을 활용하여 삑살개체라도 좋으니 괜찮은 포켓몬을 노려보자. </div></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">GTS 통신교환할때 도감에 없어도 직접 입력하여 교환가능하다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">ㄴ고우스트, 근육몬 통신 교환 후 진화하는 포켓몬을 노려보는것도 좋은 방법. 교환 직후 팬텀, 괴력몬이 된다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">GTS로 검색하여 교환받고싶을때 내가 가진 포켓몬을 원하는 상대 유저를 골라 낼 수있다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">ㄴ 왼쪽 하단에 돋보기를 누르면 골라낼 수 있다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">박스정리하면서 집어넣었다 빼면 체력과 기술포인트, 상태이상 다 회복된다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">ㄴ물론 회복목적이면 그냥 말거는게 빠르다. 박스정리하다가 하면 괜찮은 방법.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">박스갯수는 모든 박스에 포켓몬이 들어 있으면 더 늘어난다. 1마리씩이라도 상관 없다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">ㄴ각 박스마다 한마리씩 넣어두면 박스 늘어난다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">스토리는 그냥 노력치 개체값 따지지말고 그냥해도 수월하게 이기니까 막해도 된다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">기술에는 우선도가 존재한다. 우선도가 높을수록 먼저 공격하거나 사용한다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">ㄴ이는 수치화 되어있지만 게임 내에서 확인은 불가능하다.</div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><span style="line-height:18px;">무조건 레벨만 올린다고 모든 포켓몬이 진화하는건 아니다. 시간, 장소, 아이템, 친밀도등 진화에는 여러가지 방법이 있다.</span></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;"><br></div> <div style="line-height:21.6000003814697px;">포켓몬 위키를(검색을) 적극 활용하자. 모든 아이템, 기술, 진화방법등 다 나온다.</div> <div><span style="line-height:21.6000003814697px;"><a target="_blank" href="http://ko.pokemon.wikia.com/wiki/" target="_blank">http://ko.pokemon.wikia.com/wiki/</a></span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>포켓몬의 성격에는 보너스 수치가 있다. 포켓몬 스텟창에서 <font color="#ff0000">적색으로 표시된 스텟은 1.1배</font>된 값이고 <font color="#0070c0">청색으로 표시된 스텟은 0.9배</font>된 값이다.</div> <div>ㄴ성격에 의한 보너스는 3세대부터 존재했으나 게임내에서 확인이 가능한건 4.5세대(하골,소실)부터로 알고 있다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-종족값</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">깊게 설명하자면 어려워지는데 </span>포켓몬마다 부여된 고유 능력치를 말한다.</div> <div><br></div> <div>이는 포켓몬마다 다르며 레벨이 오른다고해서 변하는게 아니다. 진화를 하면 그에 따른 종족값 또한 변한다.</div> <div><br></div> <div>구구가 피죤으로 진화했을때 전체적인 스텟이 오르는 이유는 구구의 종족값보다 피죤의 종족값이 높기 때문이다.</div> <div><br></div> <div>이 종족값이 높고 낮고에 따라서 포켓몬의 기본능력치의 성능이 결정된다고 보면 된다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-개체값은 생각보다 간단하다.</div> <div><br></div> <div>포켓몬 게임에는 [HP,공격,방어,특수공격,특수방어,스피드]라는 6개의 스텟이 존재한다.</div> <div><br></div> <div>모든 포켓몬은 태어나면서부터 6개의 스텟 각각에 0부터 31까지 추가스텟을 받는다.</div> <div><br></div> <div>예시로 구구라는 <b><font color="#ff0000">포켓몬이 레벨 100 일때 [HP 100]</font> </b>이라고 가정해보자.</div> <div><br></div> <div><b><font color="#ff0000">HP의 개체값이 [31]</font> </b>인 구구라면 <b><font color="#ff0000">[HP 131]</font></b> 이 될것이고, <b><font color="#ff0000">HP의 개체값이 [20]</font> </b>인 구구라면 <b><font color="#ff0000">[HP 120]</font></b> 이 될것이다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-노력치도 그리 어렵지 않다.</div> <div><br></div> <div>포켓몬을 쓰러트렸을때 얻는건 경험치만이 아니다. 쓰러트린 포켓몬이 주는 노력치라는 것이 있다. </div> <div><br></div> <div>어떤 포켓몬을 쓰러트렸을때 6개의 스텟(HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어)중 어떤 노력치를 주는지는 위키에서 검색하는것을 생활화 하도록 하자.</div> <div><br></div> <div><b>포켓몬 한마리가 쌓을 수 있는 노력치는 최대 510포인트</b>다.</div> <div><br></div> <div>다만 <b>스텟 하나에 쌓을 수 있는 노력치는 최대 255포인트</b>다.</div> <div><br></div> <div>그리고 <b>노력치 4포인트가 실제 스텟 1포인트</b>와 같다.</div> <div><br></div> <div>이것만 알면 노력치에 대해서는 거의 다 안것이다.</div> <div><br></div> <div>255를 4로 나누어보자. 나누어 떨어지지 않는다. 노력치를 실제 스텟으로 바꿀 수 있는 한계는 스텟당 63포인트(252 노력치)가 한계라는 것이다.</div> <div><br></div> <div>하나의 스텟에 [노력치 255포인트] 까지 분배하더라도 실제 [스텟 64포인트] 가 되지는 못한다.</div> <div><br></div> <div>따라서 [노력치 252포인트], 즉 [스텟 63포인트] 까지 분배를 하고 나머지 노력치 3을 다른 스텟에 분배하는게 일반적인 분배 방법이다.</div> <div><br></div> <div>강의글을 보러 다닌다면 알 수 있겠지만 간단한 노력치 분배를 살펴볼때 252/252/6 이라는걸 쉽게 접할 수 있을것이다.</div> <div><br></div> <div>두개의 주력 스텟에 [스텟 63포인트]를 분배하고 남은 [스텟 1포인트]를 다른 스텟에 분배하는 간단한 분배법이다.</div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000"><b>*위 내용은 5세대까지 이야기로 6세대부터는 노력치가 최대 252까지 올릴 수 있게 되었다.*</b></font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>마지막으로 스텟계산은</div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1427878859HKvHnca4pdNLCrmd8.jpg" width="620" height="102" alt="캡처.JPG" style="border:none;"></div><br></div> <div>이런 식이 완성된다.</div> <div><br></div> <div>어렵다. 쓰다보니 저도 헛갈리네요.</div> <div><br></div> <div>옛날에 썻던거 가져오고 몇가지 살도 붙여보고 한거라 보신적 있을지도 모르겠네요,</div>