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  • 게시물ID : humorbest_1020948
    작성자 : 펠라군드
    추천 : 43
    조회수 : 6627
    IP : 182.172.***.59
    댓글 : 11개
    베스트 등록시간 : 2015/02/18 14:25:27
    원글작성시간 : 2015/02/13 14:04:52
    http://todayhumor.com/?humorbest_1020948 모바일
    경험에 의한 문명 AI 성향 평가
    <div><br></div> <div><br></div> <div>자주 만나본 문명만 서술합니다.</div> <div>더 자세한 정보는 문명 위키아(<a target="_blank" href="http://civilization.wikia.com/wiki/Civilization_Games_Wiki">http://civilization.wikia.com/wiki/Civilization_Games_Wiki</a>)에 가서 지도자 이름으로 검색하면</div> <div>문명 AI 성향 파라미터가 있는데,</div> <div>이걸로 어느정도 이 문명이 어떻게 나올 것인가를 파악할 수 있습니다. 단, 파라미터는 일정 범위 내에서 랜덤으로 정해지기 때문에</div> <div>예를들면 공격성이 4~8인 경우 굉장히 공격적으로 나올 수도 있고 그냥저냥 자기 할일만 할수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리스 - 초딩같은 짜증남</div> <div><br></div> <div>종족특성으로 인한 패거리문화와 고전 깡패유닛이 두개나 있는데다,</div> <div>한번 노린놈은 끝까지 노리는 집요함도 가지고 있습니다.</div> <div>게다가 확장성향도 강하기 때문에 자신의 확장이 늦는다면 주변 알짜배기 땅이 모두 먹히는 사태가 일어나고,</div> <div>국경을 마주한 그리스의 비난까지 덤으로 얻어먹는 상황이 자주 나오니, 그냥 친하게 지낼 생각 자체를 하지 말고</div> <div>프란치스코 교황님의 war never again, never again war!, 즉 결코 다시 전쟁이라는 생각을 가지고</div> <div>그리스가 싸움을 걸어올때마다 방어 하면서 여건이 되면 그리스의 도시를 하나씩 밀어줍시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>독일 - 친해지고싶은 패왕후보</div> <div><br></div> <div>독일은 대체로 반반인데 옆에 있으면 친해질 때도 있고 적대할 때도 있습니다.</div> <div>그래서 독일이 있으면 세계의 적과 아군이 이념 등장 전에도 갈릴 때가 많습니다. 그런데 어차피 독일이 굉장히 강력하므로,</div> <div>친해지는게 낫고 그렇지 않다면 전쟁사주를 그냥저냥 받아주는 독일의 특성을 이용해서 내분을 일으켜 줍시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>러시아 - 혼자노는 패왕후보</div> <div><br></div> <div>전략자원을 두배로 먹고 생산력도 높기때문에 패왕후보인데, 혼자서 땅을 마구 먹으면서 크는 성향을 보입니다.</div> <div>그러니 거래만 터놓고 마찰만 일으키지 않으면 이념으로 세계가 편가르기를 할 때까지 크게 상종할 일이 없습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>미국 - 기습왕</div> <div><br></div> <div>미국과는 특별히 친한 사이가 아니고 옆에 있다면 군사력을 신경 쓸 필요가 있습니다.</div> <div>아무일 없는듯이 지내다가 군사력이 자기가 월등하다 싶으면 난데없이 시야에 파란애들이 몰려오는 장면을 보실 수 있습니다.</div> <div>만약 용병으로 쓸수있는 줄루라든지 줄루라든지 줄루같은 애들이 있으면 미국에 전쟁을 걸도록 획책합시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>송가이 - 통수왕</div> <div><br></div> <div>친하게 지내다가도 언젠가는 통수를 치게 되어있습니다. 근데 공격성에 비해 문명이 부실하므로 얘가 통수칠 시점이 되면</div> <div>역관광이 가능한 정도라 신경쓸 필요는 없습니다. 대충 용병으로 쓰다가 버립시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>시암 - 코끼리 아저씨는 널 찾아서 죽일 것이다.</div> <div><br></div> <div>옆에있든 멀리있든 친하게 접근해 올 때가 많은데 코끼리가 나오는 중세 후반부터 점점 까칠해지더니</div> <div>뭔가 이상하다는 생각을 가질 때쯤 쳐들어오거나 비난을 날립니다. 그런데 시암은 시암과 동맹맺은 도국만 적절히 뺏어주면 알아서</div> <div>망하기 때문에 비교적 유저가 해야 할 일이 명확한 편입니다. 코끼리 때문에 람캄행의 내재된 폭력성이 드러난 것 뿐이라</div> <div>코끼리 타이밍만 잘 넘기면 친하게 지내기 어렵지 않고 친한 상태에서도 견제하기 어렵지 않습니다.</div> <div>근데 시암이 땅끝마을이라 유저가 견제하기 전에 이미 도국과 친목질을 완료한 상태라면...과학승리 경쟁을 해야 할 수도 있으니 행운을 빕니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아랍 - 알라후아크바르</div> <div><br></div> <div>만약 당신이 종교 플레이를 좋아한다면 아랍은 최악의 AI가 될 수도 있습니다.</div> <div>창시자 교리를 성지순례로 찍는 이 변태문명이 종교를 창시했다면 미친듯한 선교사 선지자 러시로 도시들을 개종시키고</div> <div>그렇게 개종시킨 도시에서 나오는 신앙+2로 또 선교사를 뽑고...를 반복합니다.</div> <div>그래서 아랍이 있고 주변에 종교를 창시한 문명이 몰려있지 않으면 국교를 지키기가 매우 어렵습니다.</div> <div>자신이 종교에 별로 관심이 없다면 이 문명은 공격성이 약하고 바자르땜에 거래를 많이 트는 상업문명이기 때문에</div> <div>그냥 무슬림 친구1로 남을 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아즈텍 - 밀림의 용병단</div> <div><br></div> <div>아즈텍은 전쟁을 해야 사는 문명인데, 어째 전쟁을 즐기기에는 뭔가 부족한지 공격성에 비해 패왕은 잘 되지 않습니다.</div> <div>막기도 딱히 어렵지는 않으므로 송가이처럼 용병으로 쓰다 버립시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>영국 - 미친 할망구</div> <div><br></div> <div>누구든 영국을 건드리면(영국의 심기를 거스르는 요인은 너무 많으므로 적지는 않겠습니다.)</div> <div>비난이 날라오게 됩니다. 그렇다고 또 바로 선전포고를 날리는건 아니라,</div> <div>외교관계와 사치거래만 꼬이게 만드는 짜증나는 녀석입니다.</div> <div>자신이 해양문명이라면 영국 전열함이 상상을 초월하는 유닛이라 최악의 적이 될 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이로쿼이 - 이땅은 내꺼 저땅도 내꺼</div> <div><br></div> <div>이로쿼이가 옆에 있다면 일찌감치 전쟁을 걸어서 개척자들을 습격해 주거나 내가 봐둔 땅에 정찰병들을 보내서 이로쿼이의 개척자들을</div> <div>몸으로 막아줘야 합니다.</div> <div>안그러면 주변 땅을 모두 잠식해 버립니다. 우호적인 숲을 도로로 만드는 특성때문에 도시를 많이 지으려는 경향이 강합니다.</div> <div>롱하우스덕에 넓은 땅과 엄청난 내정보너스로 패왕이 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">될 가능성이 큽니다. </span></div> <div>그런데 문명이 평화적이라 이로쿼이를 치려면 외교적으로 부담이 큰데다 전쟁도 잘 안받아주고 전쟁도 잘 안걸기 때문에</div> <div>어찌보면 그리스보다도 유저를 딜레마에 빠지게 하는 문명입니다. 저걸 놔둘수도 없고 칠수도 없고...</div> <div>개척자 블록에 실패했다면 그냥 리셋하는걸 추천합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이집트 - 유적도시</div> <div><br></div> <div>불가사의 자체는 많이 먹는데 뭔가 실속은 없어서 불가사의로 티격태격하다가 망해있는 모습을 자주 볼 수 있습니다.</div> <div>불가사의가 많은데다 왕릉으로 도시점령 금도 챙길 수 있고 문명도 약하므로 좋은 먹잇감입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>인도 - 지나간 영광</div> <div><br></div> <div>문명5의 황금기를 이끌었던 간디이지만 사실 간개토대왕이라고 불렸을 때도 간디는 그렇게 강하지는 않았습니다.</div> <div>지금은 간접너프를 하도 많이 당해서 더 약골이긴 한데 현대까지 살려두면 100% 핵을 만드니까 그전에 털어줍시다.</div> <div>인도는 선전포고를 하는 녀석과 선전포고를 당하는 녀석 모두에게 비난을 날리고 전쟁을 거는 반전주의자이므로 정복전을 시작하기 전에</div> <div>인도부터 날려주는게 외교가 덜꼬입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>일본 - 원교근공</div> <div><br></div> <div>멀리있으면 친해지고 가까이 있으면 쳐들어옵니다. 가까이 있어도 사무라이가 나오는 타이밍을 노리는 편이니</div> <div>그 타이밍에 다른 문명과 전쟁하도록 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">획책합시다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>중국 - 까칠한 아줌마</div> <div><br></div> <div>친해질때는 빨리 친해지고 멀어질때는 빨리 멀어집니다. 딱히 경계해야 할 대상은 아닙니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>프랑스 - 특성과 공격성이 따로노는 희한한 문명</div> <div><br></div> <div>특성은 문화승리 특성인데 문명은 공격적인 희한한 애들입니다. 슬슬 비위를 맞춰주면 그쪽으로는 잘 안쳐들어오는 편입니다.</div> <div>구슬려서 용병으로 잘 써먹다가 타이밍을 잡아서 걸작과 샤토를 털어주면 ok.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>몽골 - 도시국가에게만 공포</div> <div><br></div> <div>대략 한 문명과 전쟁 - 도시국가와 전쟁해서 점령을 반복하는 행태를 보입니다.</div> <div>도국을 많이 털고 다니기 때문에 왕따가 되는 경향이 있는데, 역사적 고증을 반영했는지 일단 만나면</div> <div>친하게 접근해 올 때가 많습니다. 그러나 얘랑 친하게 지내면 나도 왕따가 되니까 우호선언만 자제하고</div> <div>용병으로 써먹다가 도국한테 밉보여서 비난해 달라고 하면 비난해서 우호도를 챙겨주면 됩니다.</div> <div>몽골에게 점령당한 도국은 해방해서 영원한 동맹으로 만들면 ok.</div> <div>케식텐은 짜증나는 유닛이지만 엄폐찍은 보병에게는 그냥 귀여운 애들이고 야포타이밍을 노린다면 신경쓸 필요가 없습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>잉카 - 기습왕2</div> <div><br></div> <div>전체적으로 미국과 성향이 비슷합니다. 잘 지내다가 약해보이는 녀석은 잡아먹고...이하생략</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>폴리네시아 - 이로쿼이 해양판</div> <div><br></div> <div>폴리네시아는 내륙문명이라면 무특성으로 빠르게 망하는 애들인데 바다 옆에 걸리면 이로쿼이같은 미친듯한 개척자 러시를 펼칩니다.</div> <div>단지 바다를 건너서 보낼 뿐이라는게 차이점이지요. 그런데 그뿐입니다. 내정에 별로 도움되는 특성이 없기 때문에 도시를 많이 먹어도</div> <div>패왕은 안됩니다. 어차피 포르투갈이 아닌 이상에야 그렇게 해양도시를 많이 가질 필요는 없기 때문에</div> <div>그냥 친하게 지냅시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>한국 - 불우이웃으로 시작해서 자주성가하는 문명</div> <div><br></div> <div>한국은 전형적인 내정특화문명이므로 화차 나오기 전에 공격받으면 답이 없고 그건 AI도 마찬가지입니다.</div> <div>공격적인 문명과 붙어있으면 빠르게 썰려나가는 모습을 볼 수 있습니다. 우리는 애국심이 넘치는 유저들이므로</div> <div>수도점령으로 잔뜩 어그로를 끈 상대문명을 썰어주고 서울을 해방시키면 됩니다.</div> <div>그런데 한국이 비호전적인 문명들에 둘러싸여 잘컸다면... 애국심이고 뭐고 최우선 공격대상으로 고려하지 않으면</div> <div>먼저 우주로 날라버립니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>네덜란드 - 상식인 포지션</div> <div><br></div> <div>굉장히 합리적인 행보를 보입니다. 약해보이면 치고 비슷해보이면 친하게 지내기도 하고...</div> <div>그냥 중간 수준의 문명이기 때문에 적절한 외교술로 포섭해주면 됩니다. 만약 네덜란드를 정복대상으로 삼는다면</div> <div>간척지가 굉장한 꿀타일이기 때문에 노려봄직 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>비잔틴 - 종교땜에 망하는 나라</div> <div><br></div> <div>비잔틴은 종교를 창립해야 살수 있는데 종교창립을 쉽게 해주는 보너스가 하나도 없기 때문에</div> <div>종교창립을 놓치는 경우가 허다합니다. 그러면 세상 풍파에 그냥 망하는 나라가 되고, 종교를 창립했더라도</div> <div>퍼뜨릴 방법이 딱히 없어서 주변국과 종교마찰을 겪다가 전쟁하고 망합니다.</div> <div>신경쓸 필요가 없는 문명..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>스웨덴 - 친해지고 싶은데 친해질수가 없네...</div> <div><br></div> <div>스웨덴은 초반 내정보너스가 없기 때문에 빠르게 망하는 문명 중 하나이지만 문명특성인</div> <div>우호국 선언 시 상대문명과 자신에게 10%보너스가 있기 때문에 멸망만은 막아주고 친하게 지내면 좋습니다.</div> <div>만약 스웨덴이 어찌어찌 잘컸다면 먼저 친근하게 접근하지도 않고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">우호선언도 잘 안받아주는데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">위인선물로 도국 동맹을 계속 가져오기 때문에 골치아픈 상대가 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">돌아가는 상황을 잘 보고 친하게 지낼지 견제할지 판단합시다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">카르타고 - 코끼리 아저씨는 널 찾아내 죽일 것이다 시즌 2</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">시암과 똑같이 코끼리가 있지만 얘는 초반부터 히스테리를 부리는 녀석입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">초반에는 줄루의 80%정도 되는 공격성을 보유했다고 보시면 되겠습니다. 그런데 해양문명인지라</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">딱히 많은 군사력을 동원해서 공격해오지는 않기 때문에 막기는 어렵지 않습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">초반부터 여기저기 들쑤시고 다니는지라 주변국과 사이가 안좋기 때문에 용병으로 써먹기도 좋은 문명입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>켈트 - 스코틀랜드 용병단</div> <div><br></div> <div>칼을 휙휙 휘두르며 등장하는 지도자답게 공격적입니다. 근데 문명 자체가 약해서 전쟁사주로 다른 문명을 성가시게</div> <div>하는 정도에서 켈트 볼일은 끝납니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>훈족 - 방화범</div> <div><br></div> <div>묻지도 따지지도 않고 남의 도시를 공성추로 두들긴 다음 불을 지르고 다니는 간악한 놈입니다.</div> <div>물론 유저 입장에서는 유저만 공격하지 않으면 됩니다. 남의 도시를 먹는 것도 아니고 그냥 뽑아주니 훈족 자신이 크기도 쉽지 않고</div> <div>오히려 고맙죠. 초반부터 전쟁사주를 통해 다른 문명을 견제하도록 합시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>모로코 - 옆집아저씨</div> <div><br></div> <div>주변국의 확장에 예민하지만 기본적으로 초반부터 교역로를 많이 트는데다 성격도 좋아서 좀 툴툴대다가 친해지기 어렵지 않습니다.</div> <div>특수시설물과 특수유닛이 향토방위에 특화된 형태라 모로코 영내에서 싸우기는 좀 그렇지만 어차피 나랑 친한데다 사막스타팅이라</div> <div>초반 내정에 패널티가 있는 모로코가 패왕이 되어 유저의 공격목표가 되기는 어렵습니다. 모로코와 교역하면 교역상대에게도</div> <div>금보너스가 있기 때문에 그냥 교역로나 터주고 친하게 지내는게 좋습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>브라질 - 아끼고 보호해줘야 할 대상</div> <div><br></div> <div>브라질은 정말 아끼고 보호해주지 않으면 썰려나갑니다. 가장 최초의 내정보너스도 중반부터 나오고</div> <div>문명이 전체적으로 후반 관광포인트에 특화되어 있는 형태라 유저나 AI나 어렵습니다. 주변에 정복문명이 있다면</div> <div>바로 쓱싹...그런데 나와 같은 이념을 찍고 있다면 브라질의 이념압력은 상상을 초월하기 때문에 우리 문명이 이념불행에 빠질</div> <div>염려가 없으니 딱히 문화승리를 노리는게 아니라면 친하게 지내는 것도 좋은 선택입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>쇼숀 - 쇼기꾼</div> <div><br></div> <div>확장경쟁이 붙었을때 이로쿼이만큼이나 짜증나는 녀석입니다. 도시를 펴자마자 주변 15타일을 냅다 냠냠해 버리기 때문에</div> <div>만약 자유를 찍었다면 살의가 절로 나는 걸 느낄 수 있습니다. 그런 주제에 문명 특성때문에 침공하기도 어렵고 히메지성까지 쇼숀이 가져갔다면</div> <div>쇼숀의 병력들은 쇼숀 땅 안에서는 거의 시대를 뛰어넘는 전투력을 보유하게 됩니다.</div> <div>거기다가 친하게 지내기도 어렵고 호전성도 애매하게 있어서 전쟁시키기도 어려운 짜증나는 문명입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아시리아 - 싸이코패스</div> <div><br></div> <div>전쟁에 있어서는 그리스와 비슷한 행태를 보입니다. 하지만 어느정도 수비가 가능한 그리스에 비해</div> <div>아시리아의 병력은 내 도시로 접근시킨 순간 그걸로 끝이기 때문에 아시리아의 병력 이동 정보를 빠르게 캐치해서</div> <div>야전으로 상대해야 버틸 수 있습니다. 일단 가까이 있다면 내가 뭔짓을 해도 쳐들어옵니다. 아시리아 국경에서 병력을 너무</div> <div>많이 빼지 맙시다.</div> <div>멀리 떨어져 있다면 일본과 비슷하게 행동합니다. 일단 주변국을 모두 들쑤시고 다니므로 외교적으로 고립되는 경향이 많으니</div> <div>멀리 있다면 주변국이 처리하도록 놔둡시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>줄루 - 결코 다시 전쟁! 결코 다시 전쟁!</div> <div><br></div> <div>문명이 확장성향이 강하고 병력을 많이 뽑으므로 기본적으로 점수가 높습니다. 그말인즉슨, 주변국 모두와 전쟁사주를 시켜도</div> <div>다 받아준다는 소리입니다. 대신 줄루가 전쟁상태가 아니라면 백퍼센트 우리쪽으로 쳐들어오니까 항상 외교창을 확인해서</div> <div>줄루가 두명 이상의 상대와 전쟁상태인지의 여부를 확인해 주는 것이 좋습니다. 왜 두명 이상이냐면 한명과 전쟁을 할경우 줄루가</div> <div>너무 강해서 그 문명을 날려버릴 수도 있기 때문입니다.</div> <div>어쨌든 줄루는 전쟁밖에 모르는 바보이기 때문에 테크가 늦는데다 전투보너스들이 화약무기 시대가 되면 날아가므로 산업시대 이후부터는</div> <div>그냥 맹렬한 야만인으로 전락합니다. 그때까지 최대한 전쟁사주로 버티다가 왕따가 된 줄루를 다른 문명과 같이 썰어줍시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>폴란드 - 난 내가 할것만 한다</div> <div><br></div> <div>특성 덕에 영곡탑을 빼앗아갈 가능성이 가장 높은 문명입니다.</div> <div>일단 유저나 다른 문명이 뭘하든간에 자기 할일만 하므로 거래트는것 이외에는</div> <div>볼일이 없습니다만 문명 자체가 BNW 최흉의 문명이라고 할만큼 강하기 때문에 언젠가는 털어줘야 내가 이길 수 있습니다.</div> <div>먼저 전쟁을 걸어오거나 비난을 날리는 경우는 드문 편이라는게 다행입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div>
    펠라군드의 꼬릿말입니다
    공산주의는 승리할 것이다. - Slavoj Zizek -

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    [1] 2015/02/13 16:09:14  118.47.***.233  poMETALwer  95005
    [2] 2015/02/13 17:41:53  119.207.***.88  hath  158950
    [3] 2015/02/13 20:11:43  180.228.***.122  유성룡  539547
    [4] 2015/02/14 03:42:37  208.124.***.168  치느님^^  603496
    [5] 2015/02/14 21:16:56  121.183.***.233  4-186  116444
    [6] 2015/02/15 03:13:18  183.96.***.19  무개념대칭  561085
    [7] 2015/02/15 22:02:15  115.23.***.211  Freya  338888
    [8] 2015/02/16 03:29:00  211.247.***.248  배찌귀여워요  549289
    [9] 2015/02/17 11:17:48  1.253.***.210  여름님  565498
    [10] 2015/02/18 14:25:27  24.67.***.135  아직은젊다  365633
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