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    게시물ID : hstone_45060
    작성자 : 점진
    추천 : 0
    조회수 : 505
    IP : 36.38.***.18
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2017/02/23 21:06:48
    http://todayhumor.com/?hstone_45060 모바일
    하스스톤 패치와 정규전에 대한 개인적 생각과 방안(?)
    옵션
    • 창작글
    그냥 문득 생각한건데.... <div><br></div> <div>모험모드, 확장팩 추가될 때마다 메타가 바뀌는 게 사실입니다. 실제로 오랜 하스유저들은 경험해보셨을 겁니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">다음 확장팩 나오면서 계속 속속들이 메타가 바뀌고 그에 적응하는 식이었죠. </span></div> <div><br></div> <div>제가  이번 패치에서 느낀 문제점은 다음 확장팩이 한 번 나오면서 검바, 대마상, 탐험가가 통째로 사라지는 것, 약200장 정도의 카드가 사라지는 겁니다. </div> <div>얘들을 왜 한꺼번에 보내는 건지...<span style="font-size:9pt;"> </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">확장팩이나 모험나올때마다 메타가 바뀌는 데, 굳이 이걸 다 같이 보낼 이유가 있었는지?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">차라리 하나씩 올라올때마다 하나씩 내려주는게 맞지 않은가란 생각이 듭니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">그 부분에서 좀 이해할 수 없었구요.</span></div> <div><br></div> <div>또 정규전 시스템에 할 말이 있는데 현재 블라지드 야생전을 폐허 취급하듯이 대하는데 그로인해 낙스, 고블린 노움 확장팩 자체가 관짝으로 향하며 야생 자체가 관짝으로 가며 너도 나도 야생 카드 다갈고 정규전으로 가는 현상이 생겼죠.  </div> <div>여담으로 전 이 당시 박사붐 처음 가루로 만든 상황이라 화가 많이 났습니다. 낙스도 그 당시 돈주고 샀었는데 야생 넘어가서 깊은 빡침을 갖고 하스를 잠시 접기도 했었습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">아무튼 그렇게 생긴 하스 진입장벽을 낮춘답시고 만든 정규전이 지금 와서는 별다를 바 없이 흐지부지된 느낌이 없잖아 있습니다. </span></div> <div>특히 복귀 하면<span style="font-size:9pt;">서 그걸 많이 느낀 것도 있구요. 카드 적응과는 별 개의 문제로 말이죠.</span></div> <div><br></div> <div>제일 하고 싶은 말은 TCG게임 특성상 카드가 계속 바뀌는 건 그렇다 쳐도 아예 관짝 보내는 거 이거 좀 많이 아쉽다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">그래서 생각한건데..</font> 지금까지 나왔던 모험모드 4개 확장팩 가젯잔 4개 얘네들 관짝 보내거나 하지말고 정규전에서 쓸 수 있는 카드들을 달마다 달리 하여 모험 두 개, 오리지널 포함 카드팩 세개씩 조합해서 사용하게끔 만드는 건 어땠을지.</div> <div><span style="font-size:9pt;">예를들어 1월에는 특정 모험 2개 확장팩 2개를 쓰고 다음달에는 랜덤으로 정하여 또 다시 모험모드 확장팩 2개씩 정하는 걸로 말이죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">차라리 이렇게 하면 덱이 더 다양해지지 않았을까 하고 생각해봅니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">카드팩 나올때마다 바뀌는 메타를 새로 바꾸어 보는거죠. 이렇게 하면서 카드풀을 점점 늘리면서 더 다양하게 만들면 고착화 되는 현상이 줄꺼라 생각합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">그리고 마지막으로 하고싶은 말은 초보자 진입장벽을 낮춘답시고 정규전이나 확장팩, 명예의전당 등 이상한 거 만들게 아니라 일딴 하스스톤 신규유저를 끌어들이는 가장 좋은 방법은 <font color="#ff0000">카드팩 가격 인하</font>가 답이라고 생각함. 카드팩 60팩만해도 7만원입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ</span></div> <div>신규유저가 제데로 할려면 적어도 100팩 이상은 까야함....</div> <div><br></div> <div>노말한 게임 유저가 하스스톤을 하기위해 100팩 이상 지른다? 힘들죠.</div> <div>게다가 메타 바뀔때마다 질러야한다? 음....이건 뭐 확장팩 나올때마다 하스 자동결제하는 것도 아니고...</div> <div>물론 기업 입장을 보면 돈 버는 입장이니 카드팩 가격 높게 한다고 해도...</div> <div>차라리 가격을 낮춰서 많은 사람들에게 하스스톤 카드팩 더 많이 파는 게 좋다고 생각합니다. </div> <div>오죽하면 하스스톤 모바일 환율 이용해서 팩 사는 수단이 생겼을까요. 차라리 가격대를 적절히 낮추면 사람들이 더 많이 유입될거라 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>그래서 블리자드에서 투기장이란 수단을 구비했는데...이건 지금 초보를 위한 건 아닙니다. 거의</div> <div>진입장벽이 오히려 장난아니죠. 등급전 보다 어려운 랭겜이라 생각함.ㅋㅋㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>아무튼 정리하자면 제가 크게 바라는 건 하스스톤 정규전의 카드팩 랜덤제, 카드팩 가격인하 등 이것들이 오히려 진입장벽을 낮춰주지 않을까 하고 그냥 생각해봅니다. </div> <div><br></div> <div>긴 글 읽어주셔서 감사합니다.</div>

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