<div style="text-align:center;"><a target="_blank" href="http://kr.battle.net/hearthstone/ko/blog/20097355" target="_blank" style="font-family:gulim, '굴림', Helvetica;color:#000000;text-decoration:none;line-height:normal;">http://kr.battle.net/hearthstone/ko/blog/20097355</a> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><img src="http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/v5/V52JU9K9GTDJ1461146539432.jpg" alt="하스스톤을 더욱 새롭게" style="border:none;width:650px;height:230.921px;" filesize="87902"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><a target="_blank" href="http://kr.battle.net/hearthstone/ko/blog/19995505" target="_blank" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff9900">크라켄의 해</font></b></a>가 곧 시작되는 지금, 변경된 기본 및 오리지널 카드들을 공개합니다. 기본 및 오리지널 카드들에 초점을 맞춘 이유는 향후 몇 년간 정규와 야생 대전 방식 모두의 기반이 되는 카드 세트들이기 때문입니다. 자체적인 분석은 물론, 플레이어 여러분의 수많은 의견을 반영하여 변경되어야 할 카드들을 결정하게 되었습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">아래 소개되는 모든 변경 사항은 한 가지의 원칙을 기준으로 했습니다. 바로<b style="letter-spacing:-1px;"> ‘신규 카드들은 정규전에 영향력을 주면서 야생을 더욱 풍요롭게 해야 하고, 하스스톤의 플레이를 항상 역동적이고 신선하며 즐거움 가득하게 해야한다.’</b>는 것이죠.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">자세한 내용은 아래를 확인하세요!</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="4">드루이드 카드들</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">가장 인기있는 드루이드 덱들은 언제나 동일한 드루이드 카드들을 포함하고 있습니다. 이는 덱 설계의 창의성을 저해하고 드루이드의 플레이를 지루하게 했습니다. 드루이드 덱 설계에 새로운 바람을 불어넣기 위해 지나치게 자주 등장하는 몇몇 카드들을 변경했습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">그전에 한 가지를 강조하자면, 전반적으로 하스스톤의 각 직업들의 고유 카드들이 덱 설계에서 자주 등장하여 직업 특성을 살려주는 것은 좋은 현상이라 생각합니다. 드루이드 덱에서도 역시 직업 고유의 느낌을 살릴 수 있는 카드들이 쓰이는 것은 좋다고 생각합니다. 때문에, 정신 자극이나 급속 성장과 같이 드루이드의 고유한 플레이를 상징하는 카드들은 변경하지 않았습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">지식의 고대정령</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">카드를 뽑는 것은 하스스톤에서 매우 강력한 능력입니다. 때문에 지식의 고대정령은 거의 모든 드루이드 덱에 포함되었습니다. 드루이드 플레이어들이 지식의 고대정령 외의 다른 카드들을 고려해볼 수 있도록, 지식의 고대정령이 뽑는 카드 수를 2장에서 1장으로 줄였습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/434A4D76VHLK1461200227622.gif" style="border:none;" alt="" filesize="109007"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">자연의 군대</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">새롭게 바뀐 자연의 군대는 비용이 1 줄어들지만, 나무정령들의 돌진 능력이 제거되고 드루이드가 소환하는 다른 나무정령들처럼 영구적으로 소환됩니다. 이 변화로 한 턴에 적을 끝장내는 자연의 군대와 야생의 포효의 연계가 사라지게 됩니다. 이제 드루이드를 상대하는 플레이어들은 나무정령들의 위협에 대처할 기회가 생기고, 드루이드 플레이어들은 덱에 이 카드들을 의무적으로 포함해야하는 부담을 덜게 됩니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/QUXDEUT8WZ0V1461200228914.gif" style="border:none;" alt="" filesize="115155"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">숲의 수호자</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">숲의 수호자의 침묵 능력과 우수한 능력치 때문에 모든 드루이드 덱에 너무나 당연하게 포함되어 왔습니다. 침묵 능력을 가진 카드를 덱에 포함시키는 것은 플레이어가 선택해야 할 사항이고, 모든 드루이드 덱에 기본적으로 들어있어서는 안됩니다. 따라서, 숲의 수호자의 능력치가 2/4에서 2/2로 변경되었습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/BL1EI924LKU21461200229729.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="93599"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="4">침묵과 제거 효과 카드들</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">숲의 수호자와 비슷한 선상에서, 침묵과 하수인 제거 능력은 하스스톤에서 매우 강력합니다. 현재 이와 같은 능력들은 너무 다방면으로 활용할 수 있거나, 기본 능력치가 높은 하수인에게 부여되어 있거나, 혹은 그냥 효과 자체가 너무 강력했습니다. 제거 능력은 하스스톤의 중요한 요소 중 하나이지만, 능력치가 높고 재미있는 하수인의 사용을 억제합니다. 따라서, 이러한 능력들을 가진 카드들을 변경 후에는 어느 정도 위험을 감수하며 덱에 포함해야 할 것이고, 특히나 적절한 대상에 능력을 사용하지 못하면 예전보다 더욱 위태로운 상황에 빠지게 될 것입니다. 또한, 이로 인해 공격력이 높거나 재미있는 효과를 가진 하수인들이 더 자주 등장할 수 있을 것입니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">무쇠부리 올빼미</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">무쇠부리 올빼미는 대표적인 낮은 비용의 침묵 카드로 여러 덱에서 사용됩니다. 침묵 효과의 비용을 증가시킨다는 전체적인 목표에 따라, 무쇠부리 올빼미의 비용이 2 마나에서 3 마나로 증가했습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/AKUMIQE6CEVL1461200229539.gif" style="border:none;" alt="" filesize="97063"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">나 이런 사냥꾼이야</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">나 이런 사냥꾼이야는 낮은 비용의 제거 능력에 하수인까지 생기는 막강한 카드였습니다. 이 카드의 높은 효율성 때문에 강력한 제거 능력을 보유한 직업들도 중립 하수인인 나 이런 사냥꾼이야를 사용해왔습니다. 따라서, 나 이런 사냥꾼이야의 비용이 3 마나에서 5 마나로 증가합니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/NIJSUB3V5ND81461200228249.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="102425"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">사냥꾼의 징표</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">사냥꾼의 징표는 사냥꾼들에게 중요한 선택지 중 하나이지만, 비용이 0인 것에 비해 효율이 지나치게 높았습니다. 따라서, 사냥꾼의 징표의 비용이 1 증가했습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/T106NUXAFT5A1461200229142.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="89393"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">폭풍의 칼날</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">폭풍의 칼날은 하수인을 제거하는 동시에 적 영웅에게도 순간적인 피해를 주고, 도적 플레이어들이 다른 카드를 사용할 선택의 폭을 좁게 합니다. 이 문제를 해결하기 위해 폭풍의 칼날의 비용이 2 마나에서 4 마나로 증가했으며, 오직 하수인들에게만 영향을 끼치게 되었습니다. 따라서, 도적들은 이제 위협적인 하수인을 제거할지, 아니면 상대 영웅에게 피해를 입힐 지 선택해야 할 것입니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/RYR1YVBN33PR1461200228591.gif" style="border:none;" alt="" filesize="112334"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="4">강력한 중립 하수인들</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">강력하면서 널리 사용되는 중립 카드들은 덱 설계의 다양성을 억누르고 덱의 정형화를 유발합니다. 나아가 이러한 카드들 때문에 이들과 경쟁할 카드들을 만드는 것이 어려워집니다. 따라서, 다른 카드들을 사용할 수 있는 가능성을 열어줌과 동시에 직업 특성에 걸맞는 강력한 덱을 만들 수 있도록 아래 카드들을 변경하게 되었습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">단검 곡예사</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">단검 곡예사는 비용이 낮은 하수인을 많이 소환하는 덱에서 사용하기 좋으면서도 3이라는 높은 공격력 때문에 대부분의 덱에서 기용되었습니다. 따라서, 단검 곡예사의 공격력이 3에서 2로 감소했으며, 이로 인해 모든 덱에서 사용할 수 있는 최고의 2 마나 카드가 아닌, 특정 역할을 수행하는 카드가 되었으면 합니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/N5Q7LIKNDLO31461200230067.gif" style="border:none;" alt="" filesize="94824"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">오염된 노움</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">오염된 노움은 그 비용에 비해 강력하며 모든 공격적인 덱에 쓰일 뿐만 아니라, 덱을 따로 손을 보지 않아도 효율이 좋았습니다. 다른 1 마나 하수인들도 선택될 기회를 주기 위해 오염된 노움의 공격력이 2에서 1로 감소했습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/TSRE1A91NXL81461200230553.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="97067"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">비전 골렘</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">개발팀은 돌진 능력을 조심스럽게 부여해야 한다는 걸 배웠습니다. 비전 골렘은 공격적인 덱과 일명 “원턴킬” 연계 덱에서 꼭 사용되며, 상대에게 마나 수정을 준다는 결점은 대부분의 상황에서 의미가 없었습니다. 두 가지 문제 모두를 해결하기 위해 비전 골렘의 돌진을 제거했고, 체력은 증가하지만 결점은 유지했습니다. 따라서, 비전 골렘은 이제 비용 3마나이며 4/4의 능력치에 “전투의 함성: 상대편에게 마나 수정을 1개 줍니다” 를 가진 하수인이 되었습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/V5AL9MOU0SST1461200227849.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="109287"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">용암 거인</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">용암 거인은 흥미로운 카드이지만, 플레이어들이 그 비용을 0으로 줄이는 것이 너무 쉬웠습니다. 따라서, 용암 거인의 비용을 25마나로 증가시켰고, 비용 없이 용암 거인을 사용하려면 큰 위험 부담을 안고 가야 할 것입니다. 자연의 군대와 비전 골렘의 변화로 체력이 낮아지는 것에 대한 부담이 조금 줄었기에 용암 거인 또한 이렇게 변경했습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/PMVU9EJUA0LE1461200230947.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="94006"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font size="3">위장의 대가</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">위장의 대가가 부여하는 영구 은신 효과는 오랜 기간 동안 재밌는 카드를 만들지 못하게 하는 걸림돌이 되어왔습니다. 따라서, 위장의 대가의 은신은 이제 다음 턴까지만 유지됩니다. 이 변경 사항으로 인해 더욱 흥미진진한 카드들을 만들 수 있게 되었습니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;text-align:center;"><img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/175NT8PQKS851461200230463.gif" style="border:none;width:500px;height:305px;" alt="" filesize="110220"></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">지금까지 카드 변경 결정에 대한 배경을 읽어주셔서 감사합니다. 위의 변경사항은 하스스톤 5.0 패치와 함께 적용됩니다. 4월 27일 출시되는 하스스톤의 신규 확장팩, <a target="_blank" href="http://kr.battle.net/hearthstone/ko/expansions-adventures/whispers-of-the-old-gods/" target="_blank" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;"><b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff9900">고대 신의 속삭임</font></b></a>과 함께 도입되는 정규전과 야생, 나아가 크라켄의 해의 시작을 함께 해주세요!</div></div></div>
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