<div><br></div> <div>개인적으로 주종은 주술사, 마법사고 최근에는 다들 등급전에 파마만 써서 열받아서 가끔씩 성기사도 합니다.</div> <div>하스스톤 잡은지 2달정도밖에 안됐지만 그래도 이번시즌 클수리로 5급도 가보고해서 완전 하수는 아닌지라;</div> <div>개인적으로 느낀 밸런스 문제에 대한 나름의 해답안을 내보려 합니다. </div> <div>(뭐 이대로 되지도 않겠지만요. 워2부터 쭉 해온 워크래프트의 골수팬입니다만 예전부터 블리자드 이것들은 밸런스 </div> <div>X도 신경 안써왔죠...)</div> <div><br></div> <div>가장 큰 문제는 주술사의 어그로문제와 파마, 게임을 재미없게 만드는 원흉이라봅니다.</div> <div>그리고 노루....는 말해봤자 입아프고... (그런데 노루는 안해봐서 저도 잘모르겠습니다만)</div> <div> </div> <div>아무튼 써봅니다. 여러분들도 의견 있으면 써주세요.</div> <div><br></div> <div><br></div>주술사: 트로그, 과부하 카드를 내면 공격력이 과부하만큼 영구적으로 오르던 것을 <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 과부하카드를 내면 그 잠기는 마나숫자만큼 그턴에만 공격력이 올랐다가 턴이 끝나면 원래대로으로 돌아오는것으로 변경</span></div> <div> 대신에 기본 스탯을 약간 상향해야 할듯하다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></div> <div> <div> 영능 토템은 아군필드에 4개 한계를 채우게되면 종전에는 소환이 안되던 것을</div> <div> 4개 이후에는 특수토템 (토템골렘/ 마나해일/ 치유토템) 중에서 하나가 나오도록 변경</div> <div><br></div> <div> 트루하트를 내면 상향되는 영능이 현행은 일반 토템을 선택할 수 있는것을</div> <div> 특수토템<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(토템골렘/ 마나해일/ 치유토템)</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">들도 선택할 수 있도록 변경</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 파지직 최저데미지를 4로 상향.(따지고보면 3코스트기술인데 거의 너무하다할만큼 3뎀이 자주뜹니다.... </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 4코스트인 임폭이 데미지+임프소환까지 하는 것과 비교하면 굉장히 후지기에.... 4~6이 적정 데미지라 판단합니다)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 파괴의 정기 현행 코스트3 과부하5를 코스트를 5로 과부하 3으로 변경(쓰랄이 필드싸움에서 약한건 아무래도 파괴의 정기가 쓰레기급카드라 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 그렇다는게 제 생각입니다.과부하를 낮추고 코스트를 올리면 말린 필드에서 광역기를 쓸 수 있을겁니다)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-현재 너무나도 과도한 어그로 쓰랄을 잠재우고, 쓰랄이라도 재밌는 게임을 할 수 있도록 </span></div> <div>트로그의 능력을 제한하고 영능인 토템이 트루하트에도 확실히 강화될 수 있도록 합니다. 토템덱을 활용할 수 있도록요.</div> <div><br></div></div> <div><br></div> <div>흑마법사: 행상인에서는 "압도"카드가 나오지 않도록 수정</div> <div><br></div> <div> 임프폭발에서 적어도 적의 소모된 체력이상의 임프가 나오지 못하게 수정 </div> <div> (피가 1인 하수인이 임폭에 맞으면 임프는 1개밖에 나오지 않도록)</div> <div> </div> <div> </div> <div><br></div> <div>사제: (사제카드는 아니지만) 죽음의 군주의 죽음의 메아리로 등장한 상대방의 하수인은, 상대의 공격시에만 전투의 함성을 사용하도록변경</div> <div> 반대로 사제의 턴에 사제가 자신의 죽음의 군주를 희생해 타 하수인을 잡았을 경우 전투의함성이 발동하지 않도록.</div> <div> (상대가 카드가 조금만 꼬여도 원펀맨으로 만들 수 있는 죽음의 군주 카드는 절대로 하향되어야 한다고 봅니다. </div> <div> 어쩌다 운이 터져서 전설급카드가 나올때도 있지만 전투의 함성이 떠야하는 카드들이 나와버려서 게임이 망하는 경우가 많습니다.</div> <div> 이를 방지하기 위해 적어도 사제의 상대방이 죽군을 터트릴때만이라도 전함이 발동되도록 해야 적절한 디메리트라고 생각합니다)</div> <div><br></div> <div> 생매장으로 적의 카드를 가져갈때 죽음으로 처리해서 적의 죽음의 메아리가 발동되도록 변경</div> <div><br></div> <div>마법사: 메디브 메아리 등으로 복제된 리노는 다시 체력을 회복 할 수 없도록 변경</div> <div> </div> <div> 차원문에서 소환된 하수인의 코스트가 이전 -3이던것을 -2로 변경</div> <div> </div> <div> 얼음방어막은 전설카드로 변경할 것.</div> <div> </div> <div>성기사: 수수께끼의 도전자가 거는 비밀의 양을 덱 속의 랜덤한 2개로 제한할 것.</div> <div> (개인적으로 수수께끼 도전자가 전설이 되는것보다 이쪽이 낫다고 봅니다.)</div> <div> </div> <div> 티리온이 죽은후에 죽메로 생겨나는 무기의 내구도를 2로 낮출것</div> <div> </div> <div> 울다만의 수호자의 전투의함성능력을 아군에게로 한정한다.(반대로 3/3 이던것을 4/4로 상승시킨다)</div> <div><br></div> <div>도적: 카드나 좀 늘려주세요. 카드 숫자가 너무 적음.</div> <div><br></div> <div>드루이드: 주종이 아니라서 모르겠지만 야정야포가 노루사기설의 근본적인 문제가 아니라는 생각이 듬....</div> <div> 근본적인 문제는 정신자극이 아닐까....</div> <div><br></div> <div>전사는 안해봐서 모르겠습니다...</div> <div> 전사 유저들의 너프/ 상향안 구합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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