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    게시물ID : gametalk_84808
    작성자 : 물어라이코스
    추천 : 25
    조회수 : 1055
    IP : 175.211.***.224
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2013/07/24 13:22:51
    http://todayhumor.com/?gametalk_84808 모바일
    베오베 아키에이지 영정은 당할만한 사유라고 생각됩니다...
    좀 안타깝네요... <div>다른 게임을 예로 들어서 조금 긴 글을 써보려고 합니다...</div> <div>매크로를 어떻게 구분할것인지...라는 아주 어려운 문제를 가지고 몇년간 씨름했던 기억들입니다.</div> <div><br /></div> <div>글이 매우 기니 간략히 요약해드리자면..</div> <div><br /></div> <div>- 매크로는 단속 방법에 따라 진화를 거듭하여 항상 단속 방법을 뛰어 넘습니다.</div> <div>- 단속 방법을 더 복잡하게 하거나 더 집요하게 만들 수록 다른 문제들이 생기고 선량한 유저들이 피해를 보게 됩니다.</div> <div>- 단속 방법이나 판단 기준등이 유출되면 (혹은 공개되면) 당연히 그걸 피해갑니다.</div> <div>- 점점 매크로 사용자들은 일반 사용자들과 비슷하게 코스프레를 하며 경계선을 애매하게 만들어 제재를 피해갑니다.</div> <div>- 결국 단속하는 쪽에서는 큰 원칙을 세울 수 밖에 없어집니다.</div> <div>- 결론적으로, 동전을 키보드에 박아넣는 행위도 매크로 행위이고 제재받을 사유입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /> <div><br /></div> <div>군주라는 게임이 있습니다. (있었습니다가 아닌 아직 서비스 중입니다. 거의 10년 가까이 되었죠)</div> <div>rpg에다가 사회, 정치, 경제, 역사라는 골치아픈 컨텐츠를 넣은 아주 재미난 게임이죠.</div> <div>단순 사냥은 평범한 rpg와 비교 했을때 그 급이 떨어지지만 그 외에 있는 사회시스템, 경제시스템, 정치시스템은 다른 단점들을 커버하기에 충분한 게임이었습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>재미난 시스템 중 하나가 '정치'였는데요.</div> <div>정기적으로 서버 유저들이 투표를 통해 서버 대표 유저인 '군주'를 선출하고 그 군주는 휘하 6조판서(장관)을 임명하여 서버 정책을 정할 수 있었습니다.</div> <div>6조판서 중 형조판서는 범죄를 담당했는데요, 형조판서 휘하에 '포교'(경찰)을 임명하여 그 권한을 사용할 수 있었습니다.</div> <div>지금이야 비슷한 시스템이 많지만 당시만해도 생각하기 어려운 시스템들이 있었습니다.</div> <div><br /></div> <div>군주나 형조판서는 죄에 따라 형량을 정할 수 있었고 그 형량에 따라 몇시간씩 해당 사용자를 감옥에 투옥시킬 수가 있었습니다.</div></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">가령, 사냥터에서 매크로로 사냥을 했다! 라고 적발이 되면 2시간 동안 감옥에 수감되어야 했으며 추가적으로 운영팀에 신고를 하여 제재를 먹였습니다.</span></div> <div>게임 내에서 사기를 치다가 걸리면 감옥에 수감되었고, 욕설을 하다가도 수감되었습니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물론! 자신의 반대 세력을 아무 이유 없이 감옥에 가두기도 하였고 이러한 내용들을 취재하여 기사화 시키는 기자도 있었습니다. ^^</span></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">얼마나 매크로를 잘 잡아내어 사냥터를 깨끗하게 만들고, 얼마나 공정하게 판단을 내리느냐는 그 정부(군주)의 업무평가의 기반이 되었습니다.</span></div> <div>그만큼 많이 신경쓰는 업무였고 또 더 열성적으로 매크로 유저들을 잡으러 다니는 열혈포교들도 많았습니다.</div> <div><br /></div> <div>중요한건 이게 아니라 매크로 적발 -> 수감의 과정이었습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>1. 초창기</div> <div>매우 평화로웠습니다.</div> <div>매크로의 패턴은 한결같았죠. 화면 중앙에 있는 자신의 케릭터로부터 마우스를 원 모양으로 회전시킵니다.</div> <div>그 범위 안에 몬스터가 없으면 조금 더 큰 원을 그려서 회전시킵니다.</div> <div>그러다보면 몬스터 위에 마우스 커서가 올라가게 되고 커서 모양이 바뀌게 됩니다.</div> <div>그럼 클릭(일반공격)을 하던가, 스킬을 사용하여 사냥을 합니다.</div> <div>특정시간이 흐른 후 다시 탐색을 합니다.</div> <div><br /></div> <div>간단하죠?</div> <div><br /></div> <div>단속도 간단했습니다.</div> <div>포교나 형조판서가 가서 주변에 가서 가짜몬스터(때리면 감옥으로 이동)를 풀어놓고 기다립니다.</div> <div>매크로는 옳타꾸나 미끼를 뭅니다. -_-;;;; 감옥으로 슝~</div> <div>혹은 사냥패턴을 잘 지켜보면 자신의 케릭터와 가장 가까이에 있는 몬스터만 공격합니다.</div> <div><br /></div> <div>그렇게 적발된 사용자들은 군주, 형조판서의 관리아래 이른바 무한수감을 시킵니다. (수감시간이 끝나 풀리자마자 다시 수감)</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">문제점도 나타났는데요, 실수로 클릭했을 경우도 감옥으로 이동되었기에 실수이냐 매크로냐를 어떻게 구분할지가 꽤나 뜨거운 감자였습니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>2. 첫번째 진화</div> <div>간단한 패턴을 사용하는 매크로는 간단하게 잡혀들어갔습니다.</div> <div>여기엔 게임 운영팀의 노력도 있었겠지만 매크로 유저들을 죄다 잡아들이겠다는 강력한 의지로 열심히 단속했던 유저들의 힘도 컸습니다.</div> <div><br /></div> <div>이제 슬슬 매크로가 진화하기 시작합니다.</div> <div><br /></div> <div>"몬스터 이름을 파악합니다."</div> <div>매크로 사용자가 미리 설정해둔 몬스터 외엔 절대 공격하지 않게 되었습니다.</div> <div>또 몬스터 탐지 패턴도 케릭터 중심 원이 아니라 화면상 좌표를 랜덤으로 마구잡이로 찍는 방식으로 변경됩니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">가짜몬스터를 수백마리를 풀어도 소용이 없고, 사냥 패턴을 옆에서 지켜봐도 좌표가 랜덤이니 일정하지가 않게됩니다.</span></div> <div><br /></div> <div>그래서... 이젠 말을 겁니다. -_-;</div> <div>- 안녕하세요?</div> <div>- ...</div> <div>- xxx님 안녕하세요?</div> <div>- ...</div> <div>- xxx님 매크로 단속중입니다 대답 좀 해주세요</div> <div>- ...</div> <div><br /></div> <div>이러자 또 다른 문제점들이 생겨납니다.</div> <div>-> 대답해야할 의무가 있느냐?</div> <div>--- 무슨 권한으로 다른 사용자에게 채팅을 하게끔 강요를하며 이행하지 않으면 감옥으로 수감을 시키는가? 에 대한 논란이 생겨버렸습니다. 한참 시끄러웠고 결국 서버 군주가 일종의 법전을 공표하고 서버 유저들은 이것을 따라야하는 쪽으로 가닥이 잡히게 됩니다. = 의무가 됩니다.</div> <div>-> 채팅 거부, 귓말 거부</div> <div>--- 실제로 번거로운것을 싫어하거나 연령대가 높은 유저분들은 채팅을 보지도 않고 번거롭게 생각하시는 분들이 계십니다. 모든 채팅을 차단하는 것이죠..이럴땐 어떻게 할것이냐? ...를 놓고도 한참 시끄러웠습니다. 결국 거부할 수 없는 채팅으로 된 채팅 방법으로 말을 걸거나 그냥 무작정 포교, 형조판서, 군주의 채팅을 무시하고 사냥만 하는 것으로도 매크로 의심이 되는 쪽으로 결론이 잡히게 됩니다만... 문제의 소지가 다분했습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>3. 또 진화</div> <div>글이 너무 길어져서 이번 내용은 간략히 적습니다만, 실제 이 내용들은 수개월~수년간 진행된 내용들입니다.</div> <div>매크로 단속 방법과 판단 기준을 다시 한번 정리해보겠습니다.</div> <div>- 사냥 중이며 (패턴이 랜덤이니 그냥 사냥)</div> <div>- 가짜 몬스터에 반응하지 않으며</div> <div>- 채팅에 응하지 않고</div> <div>- 거래창, 파티초대 등등 모든 창을 무시 (수락도 거부도 아님 그냥 무시)</div> <div>...일 경우 매크로로 판단하고 수감을 시켰습니다.</div> <div><br /></div> <div>자, 매크로는 어떻게 행동할까요?</div> <div><br /></div> <div>포교, 형조판서, 군주의 아이디를 파악하여 해당 사용자가 나타나면 "도망" 갑니다.</div> <div>- 단속자가 6시 방향에서 올라오면 12시 방향으로 도망가는 패턴</div> <div>- 단속자가 나타나는 순간 마을로 순간이동 후 잠수</div> <div>- 단속자가 나타나는 순간 사냥 중지 (화면내에서 사라지면 사냥 재개</div> <div><br /></div> <div>매크로 판단 조건 중 사냥중이라는 조건을 무시하게 되는 겁니다.</div> <div>그렇다고 심증만으로 수감했다간?</div> <div>"누가 불러서 잠깐 자리를 비웠다"</div> <div>등의 변명만 해도 할말이 없어집니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>채팅에도 응답하기 시작합니다.</div> <div>단속자 : 안녕하세요?</div> <div>매크로 : 네 안녕하세요^^</div> <div><br /></div> <div>이상하지 않죠? 두세마디 더 나눠보면...</div> <div><br /></div> <div><div>단속자 : 안녕하세요?</div> <div>매크로 : 네 안녕하세요^^</div></div> <div>단속자 : xxx님 요즘 어떠세요?</div> <div>매크로 : 수고 많으시네요 ^^</div> <div>단속자 : xxx님 오늘이 무슨 요일이죠?</div> <div>매크로 : 목요일이네요~</div> <div>단속자 : 네 감사합니다</div> <div>매크로 : 수고하세요~</div> <div><br /></div> <div>뭔가 이상함을 느끼셨나요?</div> <div><br /></div> <div>저 대답은 매크로가 자동으로 대답한겁니다. 질문자의 채팅 패턴을 파악해서요 ㅡ.,ㅡ</div> <div>실제 비슷한 사례입니다. 중간에 요즘 어떠세요? 인데 수고많으시네요..라고하죠? 네 저건 패턴에 없으니 저렇게 나온겁니다.</div> <div>실제 모 서버에서 오늘 요일이나 잘 익은 사과 색깔등을 묻는 질문등으로 매크로 단속을 하여 좋은 아이디어라는 평가를 받았었는데 그러자마자 매크로에서 대응을 한겁니다.</div> <div><br /></div> <div>이후 채팅을 통한 단속을 할때 더 복잡한 질문을 해야했는데, 결국 단속에 걸리는 시간만 더 많이 잡아먹게되어 업무만 더욱 과중되었습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>4. 최종진화</div> <div>더욱 똑똑해지기 시작합니다. 슬슬 정치도 합니다. -_-; 매크로 따위가...</div> <div>매크로 단속이 뜨면 어떻게 대응할지 고르는 '옵션'도 생기게 됩니다.</div> <div>그냥 사냥을 중단할지, 채팅 대답을 자동으로 할지, 마을로 순간이동을하여 몇분간 잠수 후 다시 사냥터로 이동할지 등등</div> <div>아주 영약한 옵션들이 많이 생기게 됩니다.</div> <div><br /></div> <div>단속은 점점 어려워지고 선량한 유저들이 피해를 보기 시작합니다. (단속방법이 복잡해지니 어떻게 해야하는지 모르는 사람들도 생겨납니다)</div> <div>기껏 자기 시간을 투자하여 매크로 단속에 나서도 적발건수는 줄고, 유저들 항의는 많아지고(=정권 평가 하락), 자칫 잘못수감시키면 욕이나 먹고...</div> <div><br /></div> <div>이젠 아예 유력인사들에게 매크로를 지급하기도 합니다.</div> <div>그리고 옵션으로 '모니터링'을 넣어주죠.</div> <div><br /></div> <div>화면내에 단속자가 나타나거나 누군가가 채팅을 걸면 (단속자 아이디를 파악하니 지인에게 도움을 청하거나 부캐로 단속하기도 했음) 자동으로 대응하면서 스피커로 알람을 울려줍니다. 시간내에 사용자가 돌아와서 대응하지 않으면 잠수하거나 마을로 순간이동 해버립니다.</div> <div>그리곤 나중에 돌아와서 "급한일이 생겨 마을로 순간이동한 후 잠수하게 되었다" 라고 하면 됩니다. 참 쉽죠?</div> <div><br /></div> <div>유력인사들도 하나 둘 매크로를 사용하다보니 멍청한 논리를 바탕으로한 다양한 논쟁거리가 생기게 됩니다.</div> <div><br /></div> <div>- 내가 자동 사냥을 돌린건 맞는데, 모니터를 계속 보고 있었다. 키보드, 마우스에 손만 안댓다뿐이지 계속 보고 있었는데 그게 왜 매크로냐? 그냥 편리하게 한거다</div> <div>- 솔직히 대부분이 매크로 사냥 하는데 그냥 어느정도 묵인하면 되지 않느냐?</div> <div>- 내가 다른 사람에게 피해를 준것도 아닌데 왜 제재를 받아야하냐?</div> <div><br /></div> <div>등등의 소리가 마구잡이로 튀어나오기 시작하고 서버내 이른바 유력인사들도 매크로 사용자로 지목받기 시작합니다.</div> <div>매크로가 일종의 '정치적 세력화'가 되었다고도 볼 수 있는데요, 게임 컨텐츠에 정치라는 개념을 넣어 단속권한을 가진 군주를 선출 한다는 점에서 매크로의 정치세력화는 상당히 우려되는 현상이었습니다.</div> <div><br /></div> <div>불행히도 몇몇 서버에서는 정체를 숨긴채(?) 정권을 잡은 매크로 사용 군주들이 자신의 케릭터들을 사냥터에서 매크로를 돌리다가 적발이 되기도 하고</div> <div>군주 휘하에 있는 형조판서나 포교에게 수감당하는 (하극상?! 쿠데타!?) 일도 벌어지게 됩니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이후엔 저도 군대를 가고 뭐하고 뭐하고 하느라 군주와 멀어졌습니다만, 간간히 들리는 소식으로는 그 이후로도 매크로와의 싸움은 끝나질 않았습니다...</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>글이 길어졌습니다만....</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">말하고자 하는 내용은 이렇습니다...</span></div> <div><br /></div> <div>매크로 단속은 말처럼 쉽지가 않습니다. 단속 방법이나 제재가 되는 기준이 유출되면 매크로측은 당장에 조치를 취해버립니다.</div> <div>(30분 이상 비슷한 패턴으로 사냥하면 제재? 20분만 사냥하고 5분쉬고 20분사냥하고...하는 식으로 패턴을 바꿔버립니다)</div> <div>어떤 기준에 의해 매크로로 판정되었다고 공개적으로 밝히기가 어렵습니다. 거기에 대응하게 되면 다른 방법을 또 연구해야하니까요.</div> <div><br /></div> <div>또 기준도 애매해집니다.</div> <div>매크로를 켜놓고 자동 사냥을 시키되 모니터링을 하고 있다면 매크로 사용자가 아닐까요?</div> <div>베오베에 간 글의 글쓴이분 역시 동전을 꼽아놓고 폰등으로 다른걸 하셨다고 했습니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">만약, 그런 행위가 pc 1대가 아니라 30대, 50대, 100대에서 했더라도 선량한 유저일까요?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">해당 사용자가 이런 행위를 pc 1대에 하고 있는지 100대에 하고 있는지 게임사에서 기술적으로 알 수 있는 방법이 있을까요?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">단순히 동전만 꼽아두었기에 매크로가 아니라 한다면, pc 100대에 동전만 꼽아두고 사냥시키면 매크로 사용자가 아닐까요?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">형평성의 문제로 봐야하지 않을까요?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">같은 시간에 다른 "진짜 선량한 유저"는 자신의 노력으로 하나하나 몬스터를 잡고 있을때 옆에서 동전만 꼽아두고 만화보며 자동으로 사냥되는 모습을 본다면 과연 형평성에 맞다고 생각이 될까요?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>사연은 안타깝지만 저는 제재받을만한 사유라고 생각됩니다....</div>

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