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    게시물ID : gametalk_65746
    작성자 : 까루루
    추천 : 11/5
    조회수 : 2051
    IP : 180.182.***.60
    댓글 : 18개
    등록시간 : 2013/04/08 13:42:06
    http://todayhumor.com/?gametalk_65746 모바일
    게임계의 표절문제
    <p>표절이란</p><p><span style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"><br></span></p><p><span style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">다른 사람의 저작물의 일부 또는 전부를 몰래 따다 쓰는 행위.</span><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">[출처] <a target="_blank" href="http://term.naver.com/entry.nhn?docId=1315211" style="color: rgb(0, 0, 204);">표절</a> | 두산백과</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"><br></div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">대표적으로 문화산업에서의 표절은 음악과 게임계에 집중되는 현상이 많음</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">미술계에도 표절이 있고 출판계에서도 표절이 있지만 음악과 게임계와 달리 상대적으로 비율이 적은편임</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">그 이유로는 상대적으로 해당문화를 접하는 비율이 적기에 생기는 일이라고생각할수있음</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"><br></div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">제가 말하고싶은건 게임계에서의 표절임</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">계임계에서의 표절시비는 참 다양함</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">캐릭터표절, 모션표절, 음악표절, 시스템표절, 인터페이스표절,장르표절 등등..</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">게임이라는 특성이 가지는점때문에 생기는 문제인데 과연이중에 진짜표절은 몇개나될까?</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"><br></div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">오래전 야인시대드라마가 인기가 생기고 야인시대가 게임으로도 나온적이 있다.</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;">그러나 바로 표절시비에 걸리는 일이 발생했다.</div><div style="font-family: 굴림, gulim, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;"> <p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201304/0afacb35d3b132121831742c05b153cc.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;" /></p><p><br></p><p>이것은 게이머들 입장에선 물론 표절이다.</p><p>다만 이당시 snk의 저작권은 이오리스에 있었고 이오리스는 이일을 문제삼지않았다.</p><p>그리고 이일을 표면적으로 올리기엔 애인시대게임자체가 구려서 거의망했기때문에 고소당할필요도없었음</p><p>참고로 저모습만이 표절이 아니라 저캐릭터들이 움직이는 모션또한 오리지널캐릭터들의 모션을 고대로 사용했다.</p><p><br></p><p>야인시대표절관련 블로그</p><p><a target="_blank" href="http://cafe.naver.com/zombielove/208" target="_blank" class="tx-link">http://cafe.naver.com/zombielove/208</a><br></p><p>깨알같은 토막상식</p><p>이오리스는 ps시절 철권이 대히트하자 크사나라는 3d격투게임을 제작하다가 접은 이력이 있고 이후 snk를 인수해 2001 2002를 제작함</p><p>그리고 2003부터는 2001의 오리지널캐릭터들(이진주,폭시,K9999,앙헬)의 저작권을 snk에 안넘겨서 이캐릭터들은 snk의 킹오파에서 볼수없음</p><p>2002리메이크작 2002 UM에서 네임리스(이름을읽어버린)라는 캐릭터가 나오는데 k9999와 모션이 완전똑같다.</p><p>앙헬의 저작권은 따냈다는 소문이 있으나 공식적으로는 모름</p><p><br></p><p>최근논란이된 다함께차차차를 보자</p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201304/d8f0cac06417ab6ca9824c9ed57fffcc.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;" /> </p><p style="text-align: left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201304/457f7d7467afc91c2c05263939f1d18b.jpg" class="txc-image" style="clear:none;float:none;" /></p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">윗쪽이 다함꼐 차차차이고</p><p style="text-align: left;">아래쪽이 모두의 스트레스 팍이다</p><p style="text-align: left;">이거은 표절일까 아닐까?</p><p style="text-align: left;">그리고 표절이 될만한 부분은 어디에 있을까?</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">개인적인 추억을 먼저 적어보겠다.</p><p style="text-align: left;">글쓴이는 대전게임을 무척좋아하고 대부분의 대전게임을 즐겨했으며 현재는 슈퍼스트리트파이터4 AE를 즐기고있다.</p><p style="text-align: left;">90년대 스트리트파이터2가 대히트를 기록하고 대전게임들은 미친듯이 쏟아져 나왔다.</p><p style="text-align: left;">이름도 다기억못하지만 그쓴이는 친구들과 오락실에서 그 게임들을 미친듯이 했다.</p><p style="text-align: left;">그리고 현재는 오락실이 사장되어감에따라 대전게임은 몇개만이 명맥을 잇고 있지만 대전게임들이 이렇게 흥한 이유는 따로있다.</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">스트리트파이터2가 공전의 대히트를 기록하자 캡콤은 커맨드입력방식을 특허로 내자고한다.</p><p style="text-align: left;">하지만 스파2를 개발한 캡콤의 업체는 이를 특허로 신청하지 않았다</p><p style="text-align: left;">그잉유는</p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;"><p class="MsoListParagraph" style="color: rgb(123, 115, 102); font-family: 돋움, dotum, Tahoma, AppleGothic, sans-serif; line-height: 18px; text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 38pt;"><font color="#000000"><b><i><span lang="EN-US"><font size="2" face="맑은 고딕">1.</font><span style="font-style: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">     </span></span></i></b><b><i><font size="2"><font face="맑은 고딕">대전 게임을 만드는 회사는 저마다의 커맨드를 만들려고 할 것이며<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></i></b></font></p><p class="MsoListParagraph" style="color: rgb(123, 115, 102); font-family: 돋움, dotum, Tahoma, AppleGothic, sans-serif; line-height: 18px; text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 38pt;"><font color="#000000"><b><i><span lang="EN-US"><font size="2" face="맑은 고딕">2.</font><span style="font-style: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">     </span></span></i></b><b><i><font size="2"><font face="맑은 고딕">이 경우 사람들은 해당 게임을 할 때마다 그 게임의 조작법을 새로 익혀야 할 것이다<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></font></font></i></b></font></p><p class="MsoListParagraph" style="color: rgb(123, 115, 102); font-family: 돋움, dotum, Tahoma, AppleGothic, sans-serif; line-height: 18px; text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 38pt;"><font color="#000000"><b><i><span lang="EN-US"><font size="2" face="맑은 고딕">3.</font><span style="font-style: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">     </span></span></i></b><b><i><font size="2"><font face="맑은 고딕">이런 현상이 계속되면 앞으로 나올 게임들의 조작은 점점 어려워질 것이다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></font></font></i></b></font></p><p class="MsoListParagraph" style="color: rgb(123, 115, 102); font-family: 돋움, dotum, Tahoma, AppleGothic, sans-serif; line-height: 18px; text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 38pt;"><b><i><span lang="EN-US"><font color="#000000"><font size="2" face="맑은 고딕">4.</font><span style="font-style: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">     </span></font></span></i></b><b><i><font color="#000000" size="2" face="맑은 고딕">그럼 유저는 점점 많은 공부를 해야 할 것이고 또한 게임에서 기술을 쓰기 어려워할 것이며 이는 유저들이 게임에 대한 흥미를 읺는 현상</font><font size="2"><font face="맑은 고딕"><font color="#000000">으로 이어질 것이다</font><span lang="EN-US"><font color="#000000">.</font></span></font></font></i></b></p></p><p style="text-align: left;"><br></p><p>참으로 대인배적인 마인드다.</p><p>하지만 우리가 아랑전설 킹오파 등등의 게임을 할때 '야 그기술어케써?' 라는 질문에 </p><p>아도겐하고 주먹 또는 오류겐하고 주먹 또는 아따따뚜겐하고 주먹 이렇게 말해줬을정도로 이커맨드는 누가 머라해도 스트리트파이터의 커맨드이다.</p><p>(원래발음은 하도켄, 소류켄, 타츠마키센푸갘 이다)</p><p>덕분에 수많은 업체들이 이 커맨드를 이용하여 대전게임을 만들었고 </p><p>아도겐 오류겐 아따따뿌겐만 쓸줄안다면 새로운 대전게임이 나왔을때 가장먼저 아도겐 오류겐 아따따뿌겐을 입력하게된다.</p><p><br></p><p><a target="_blank" href="http://narsass.tistory.com/7" target="_blank" class="tx-link">http://narsass.tistory.com/7</a><br></p><p>스파2커맨드특허관련 블로그</p><p><br></p><p>깨알같은 토막상식</p><p>대인배같은 캡콤도 소송을 낸적이 있는데 바로 파이터즈 히스토리라는 게임때문</p><p>이당시 스파2의 아류작들이 물쏟아지듯 쏟아졌는데 그중 유독 파이터즈히스토리에만 소송을 걸어서 게임계의 이목을 집중시켰었다.</p><p>사실 이것에 대한 정보는 거의없어서 현재 '캡콥이 무분별하고 고민없는 대전게임들이 난립해 경각심을 주기위해 도발을 감행'했다고</p><p>대충결론지어진상태다. 두업체는 합의를 했고 그래서 자세한 정황은 생략한다...가 아니라 두업체외엔 아무도 알수없다.</p><p>참고로 파이터즈히스토리의 주인공은 노랑머리 미국인 레이인데 '달가나쏘세지!' 오리우겐!'을 외치며 타이거를 쏘고 팔꿈치로 대공공격을 하는</p><p>머리끈한캐릭터 미조구치가 대인기를 얻어서 2탄 카르노브의 리벤지에선 아예 미조구치가 주인공이 되버림</p><p>2탄이름이 파이터즈히스토리2가 아닌이유에 대해서는 캡콤이 특허를낸 대전게임이름 '파이터 파이팅' 이런 이름때문에 괜하 더한시비를 막기위해 피한것으로 사료됨</p><p><br></p><p>그럼다시 다함꼐차차차로 돌아가보자</p><p>이것은 표절일까?</p><p>어떤부분이 표절일까?</p><p>5개의 라인을 옆으로 왔다갔다하며 이동하는방식?</p><p>현재 표절이라고 표적을 삼을부분은 이것밖에 없다.</p><p>인터페이스 비슷하지않다. 레이싱게임의 인터페이스가지고 표절을 운운하면 현재 수많은 레이싱게임들은 다 표절일것이다.</p><p>5개의 라인이동도 보자</p><p>4개로 했을시 표절시비가 없었을까?</p><p>3개로 했다면? 7개로했다면?</p><p>아마 똑같은 소리가 나왔을것이다.</p><p><br></p><p>'라인갯수만 늘렸(줄였)을 뿐이지 게임방식이 완전 똑같네'</p><p><br></p><p>우리는 아무도 울펜슈타인3d 방식의 fps게임을 울펜슈타인표절이라고 하지않는다.</p><p>그리고 존카멕역시 그런부분에대해 특허를 만들어두지않았고 덕분에 fps장르는 현재까지 컴퓨터사양늘리는 대표적인 게임장르가 되어버렸을정도로</p><p>대인기장르이다.</p><p><br></p><p>마리오카트가 나온후 비슷한방식의 게임들이 많이 나왔다. 우리가 카트라이더만 기억할뿐이지 pc에도 비슷한 게임이 있었고(오래되서기억이안남 이름이..) </p><p>미리말하자면 표절이 인정되어 넥슨은 닌텐도에 배상을 했다.</p><p>캡콤은 넘어갔는데 닌텐도는 비양심적이라서? ㄴㄴ</p><p>카트라이더의 베낌이 도를 지나쳤기때문이다.</p><p>우리가 카트라이더를 하면서 했던 모든기술(출발부스터,드리프트후 부스터 기타등등) 아이템먹는방식, 아이템들, 맵디자인 등등</p><p>카트라이더의 고유성을 인정할만한 부분이 마리오카트 및 닌텐도제작 카트게임의 고유성외에 전무했기때문이라고 할수있다.</p><p><br></p><p>다함께차차차에서 표절이라주장하는 부분에 대해 하나씩 짚어보자</p><p><br></p><p>1 5차선도로에서 다른차량을 추월하여 달리는방식</p><p><br></p><p>이걸 표절로 인정한다면 레이싱게임은 더이상 나올수가없다.</p><p>추월개념은 레이싱스포츠의 기본개념이고 특정차선이라는 조건이 붙었기때문에 그럴싸해보일뿐</p><p>차선의 갯수는 표절시비로 볼수가없다.</p><p><br></p><p>2 차량옆을 지나칠때의 연출</p><p><br></p><p>이것역시 모두의 스트레스팍의 오리지널시스템이라고 볼수가 없다.</p><p>레이싱게임을 좋아하지않는 글쓴이조차 과거 오래전 아슬아슬하게 빗겨갈때의 연출이 있는 게임을 접한기억이 있고</p><p>접촉시 손해가 발생하는 게임의 경우 적이라 인식되는 개체를 아슬아슬하게 피해갈때 보너스점수가 생기는 등의 시스템은</p><p>수없이 많다.</p><p>글쓴이가 기억하는건 식신의 성 정도</p><p>표절시비에선 개념을 원칙으로한다. 오리지널로 내세울 개념이 그 게임에서 최초로 사용했느냐...라는것.</p><p>즉 이점역시 표절이 될수가 없다. 모두의 스트레스팍이 처음으로 사용한 연출이 아니니까.</p><p><br></p><p>3 특정발판을 밟고 지나칠시 속도가 빨라지는 시스템</p><p><br></p><p>이건 웬만한 게이머라면 걍 무시할듯</p><p>극사실적인 레이싱게임이 아닌바에야 이 시스템이 없는 캐쥬얼게임은 없을것이다.</p><p>마리오카트에서도 있었던 개념</p><p><br></p><p>4 좌우로 이동하는 게임방식</p><p><br></p><p>표현의한계가 있는 경우 제한된 조작방식을 차용한다.</p><p>다함께차차차 라는 게임에서 굳이 좌우이동방식을 채택한것은 모바일이라는 기기의 특성에 차용한것이기 때문이</p><p>표절이라고 볼수가 없다.</p><p><br></p><p>5 일정시간무적으로 만들어주는 시스템 </p><p><br></p><p>무적시스템 역시 스트레스팍의 오리지널시스템이 될수없다. 슈퍼마리오에서도 별을 먹으면 무적이 되니까.</p><p>무적이란 개념 역시 스트레스팍의 오리지널개념이 될수없다</p><p><br></p><p>6 부스터로 상대를 날려버리는 연출</p><p><br></p><p>역시 위와 같은 이유</p><p><br></p><p><br></p><p>자 이렇게 적으니 마치 글쓴이가 다함께차차차를 옹호하는것처럼 보일것이다.</p><p>하지만 개인적으로 전혀 옹호하고싶지도 않고 플레이해보고싶지조차 않다.</p><p>왤까?</p><p>전혀고민없이 만들어진 아류작 수준이기때문이다.</p><p><br></p><p>우리는 아무도 아랑전설2가 스프리트파이터2의 아류작이라고 하지않는다.</p><p>스트리트파이터의 고유한 게임방식을 자신만의 방식으로 재창조를 했기때문이다.</p><p> 다함께 차차차 방식으로 아랑전설2를 표절이라고한다면?</p><p><br></p><p>1 플레이어가 조작하는 캐릭터와 상대(컴퓨터)가 조작하는 캐릭터가 화면상에 표시되는방식</p><p>2 고유한 게이지를 가지고있고 특정게이지가 0이 되었을때 게임에 패배하는 시스템</p><p>3 커맨드입력을 통해 특정기술을 사용하는 방식</p><p>4 특정라운드 시스템을 차용하여 게임의 승패를 가르는방식</p><p>5 특정숫자의 적을 쓰러뜨렸을시 보스가 나타나는 연출</p><p>6 상대를 쓰러뜨렸을시 슬로우 연출로 인해 돋보이게하는방식</p><p><br></p><p>6를 뺀 나머지 1~5 표절감정법을 적용한다면 세상의 모든 대전게임은 스트리트파이터의 표절작이 됬을것이다.</p><p>하지만 그렇지 않은이유는 </p><p>아랑전설2는 독자적인 2라인방식을 집어넣었고 </p><p>에너지게이지가 줄었을시 초필살기 사용가능등 독자적인 시스템을 집어넣기위해 고민을 했기떄문이다.</p><p>초필살기는 오히려 슈스파2 터보에서 캡콤이 차용했을정도(물론 발동방식은 다르지만. 스파2터보는 공격을 통해 기게이지를 채운후사용)</p><p><br></p><p>다함께차차차는 표절게임이 아니다.</p><p>그냥 모두의 스트레스팍에서 인퍼테이스등에 약간의 다른점을 추가한 아류게임일 뿐이다.</p><p>그리고 개인적으로는 이런아류작은 안나왔으면 하는 수준의 게임이고 이걸 이원술이 대표로있는 회사에서 만들었다는게 </p><p>실망일뿐이다.</p><p><br></p><p>아류작은 어디에서나 나올수있다.</p><p>다만 이 아류작들을 모두 표절했다고 하여 처벌을 받게하면 게임계는 더이상 새로운 게임들이 나올수가없다.</p><p>it발전으로 인해 게임계가 흥한 우리나라의 경우 이런 사례들이 너무많이 발견되기에 안타까울뿐이다.</p><p><br></p><p>무분별한 표절시비로인해 망해버린 게임장르를 마지막으로 글을 마치겠다.</p><p><br></p><p>현재 거의 자취를 찾아볼수없는 리듬게임장르가 있다.</p><p>코나미는 비트매니아의 대성공으로 특허를 신청했고 그결과 리듬게임시장은 거의 망했다고 볼수있다.</p><p>코나미가 신청한 특허를 살펴보자</p><p><br></p><p>특정구간, 특정타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 그 타이밍에 비례하여 점수가 증가하는 방식</p><p><br></p><p>이세상의 모든리듬게임은 이방식을 차용하고있고 현재 리듬게임은 사장된상태다</p><p>이즈2디제이를 만든 어뮤즈월드는 결국 소송에서 패배하여 더이상 아케이드에서 새로운 기기를 볼수없고</p><p>현재 디제이맥스시리즈도 2008년경 소송을 당한상태이며 진행중이다.</p><p><br></p><p>그리고 코나미는 펌프를 개발한 안다미로에도 같은 방식의 특허침해를 이유로 소송을 걸었으나 합의로 끝났다</p><p>왤까?</p><p>안다미로는 코나미가 소송을 걸것을 예측하고 있었고 준비를 철저하게 했었다.</p><p>디디알은 발판을 밟는 방식이었고 펌프역시 이와같다.</p><p>안다미로는 바로 이 발판에 주목하여 발판을 밟아 화면에서 인식하는 특허를 사는데 성공,</p><p>되려 코나미를 역고소 한다.</p><p>코나미는 이에 외관이 비슷하다고 다시 소송을 걸었고</p><p>안다미로는 외관을 모두 바꿔버렸다.</p><p>결국 이소송으로 코나미는 결국 안다미로와 합의를 했지만 코나미의 무분별한 소송덕분에 현재 리듬게임시장은 황폐화상태고 </p><p>코나미기업은 일본내에서도 왕따수준.</p><p><br></p><p>자신의 이익을 대변할 재산권을 지키는것을 욕할수는 없다.</p><p>다만 한장르가 거의 사장될정도로 자신의 이득을 취하는 게임업체를 게이머라면 욕할수 있지않을까 하는 생각이 든다.</p><p>D&D게임 사용료가 존내 비싸서 D&D게임 안나오는거 짜증나는것처럼....</p><p><br></p><p>이글을 쓴목적은 조금만 비슷해도 표절이네 아니네 하며 싸워서 쓴글이다.</p><p>그것들이 표절이든 아니든 우리는 게이머다.</p><p>우린 게이머의 입장이 되어야지 기업의 입장이 될수없다.</p><p>마치 삼성과 애플이 싸울때 삼성은 우리기업이니 응원하자 애플은 선구자격이니 응원하자 이랬던것처럼</p><p>우리에게 하등 도움이 안되는 소모적인 논쟁을 우리가 할필요는 없지않을까?</p><p>우리는 그냥 재미있는 게임을 즐기면된다고 본다.</p><p>아류작일지라도 재미없으면 안하게된다.</p><p>예전부터 게임을 하던 게이머들이 카카오톡게임을 안하지만 카카오톡 게임이 흥행하는 이유는</p><p>애당초 게이머가 아니었던 사람들은 이 아류작들이 재미있어서 하는것이다.</p><p>그들을 욕할순없고 그들을 위한 게임도 존재해야한다.</p><p><br></p><p><br></p><p>ps 혹시나 '재미있는 게임을 즐기면된다니 그럼 표절음악이라도 듣기좋으면 걍 들으라는 소리냐?' </p><p>할 사람을 위해 먼저 답을 하자면</p><p>음악은 멜로디가 중점이고 멜로디가 비슷하면 3분짜리 음악의 특성상 침해부분이 심각한것이지만</p><p>게임은 복합(방식,UI,일러스트,캐릭터,음악 기타등등)적인 요소로 인해 만들어지기 때문에 비교가 불가하다 할수있다.</p><p>즉 저소리는 나한테 하지마!!</p><p>아 근데 천상유애는 표절곡이 더 좋긴좋음 ㅇㅇ</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p></div></p>

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    [1] 2013/04/08 13:44:48  125.128.***.138  대봉스님  291074
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    [3] 2013/04/08 13:53:04  58.234.***.53  초승달바라기  47231
    [4] 2013/04/08 13:57:51  222.100.***.62  IAMYUMI  398233
    [5] 2013/04/08 15:03:21  1.211.***.226  베이스클레프  71082
    [6] 2013/04/08 15:32:24  122.34.***.75  엄티  386506
    [7] 2013/04/08 16:19:17  117.111.***.237  JesGaTen  189422
    [8] 2013/04/08 16:50:56  122.32.***.166  길덴스턴  181582
    [9] 2013/04/08 17:27:26  182.162.***.167  옹이아빠  212753
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