<p>FEAR 1 : 타 공포 게임과는 비교도 안될 화력에 적보다 더 빨리 움직이는 초능력까지 갖고있음에도 플레이하는 내내 염통이 쫄깃했던, 공포라는 테마와 FPS라는 형식이 절묘하게 융합된 명작이지 싶었습니다.</p><p><br></p><p>FEAR-Extraction Point : 권진선 쨔응ㅠㅠ, 이름은 기억 안나는데 폭발물 존내 잘다룬다는 흑형 쨔응ㅠㅠ....별거 기억나는건 없고, 알마의 정신과 육체가 결합하는 장면은 공포를 넘어서서 장엄한 기분이 들게 하는 명장면이었습니다.</p><p><br></p><p>FEAR-Perseus Mandate : 이건 뭐였지...??</p><p><br></p><p>FEAR 2 : 자~총질하세요! 구간과 자~깜놀하세요! 구간이 확연히 나뉘어 버렸다는 건 둘째치고, 저 "깜놀" 이라는 표현이 가장 큰 문제입니다. FEAR의 매력은 제가 위에서도 말씀드렸듯이 항상 긴장하고 똥줄타게 만드는 분위기, 사람 모가지를 옥죄는 듯한 동양적인(정확히는 일본스러운) 공포의 해석에 있었는데, 이 작품에선 플레이어 눈치나 살피다가 갑툭튀하는 식으로 전락해버렸지요.</p><p><br></p><p>FEAR 3 : 결국, 제작사가 바뀐(모노리스-><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">Day 1 Studio) FEAR시리즈는 이 신작으로 인해 순식간에 호흡기 붙이고 의식불명 상태가 되어버렸습니다;; 포인트맨 얼굴을 공개하고, 팩스턴 페텔을 되살려 내는 그런 건 사소한 문제고, 가장 중요한 건 알마가 산부인과에 입원해서 등장이 눈에 띄게 줄어들어 버립니다. 그런 고로 안 무서워요. 무서우라고 준비해둔 게 뻔히 보이는 구간들은 그냥 짜증만 났네요. 게다가 요즘 트렌드 따라간다고 도전과제(이걸 해금할때마다 기술 언락+스펙 업)를 왕창 넣어둬서 안그래도 안 무서운데 시도때도 없이 화면에 도전과제가 띄워버리니.... 그리고 한숨만 나오는 최종보스, 하다하다 안되니까 자기네 영화판에서 주로 하는 짓(FEAR 2 부터는 유통사가 워너브라더스)인 심리적인 기제, 구체적으론 오이디푸스 컴플렉스로 갖다붙여 놔버렸습니다. 2편에서 뿌린 떡밥은 존내 대충 회수하고, 자기네만의 떡밥을 뿌린다고 한거 같은데 솔직히 별 감흥 안났습니다. 독창적인 것도 잘해야 빛이 나는 거지.....</span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">쓰다보니 3편을 까는 게 길어져 버렸네요. 개인적으로 FEAR는 개인의 분노,한과 이를 촉발시킨 인간의 잔인함이라는 동양(다시 말하지만, 정확히는 일본)적인 공포를 숙련된 손길로 구성한 수작으로 평가합니다. 러브크래프트적인 이형의 지성체와 그 앞에 너무나 무력한 인간을 그려낸 데드 스페이스와는 전혀 다른 풍미가 있죠. 뭐, 현재로선 FEAR 1편만 그렇게 생각합니다. </span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">제목과는 좀 동떨어진 얘기지만, 공포라는 장르에 그다지 조예가 깊지 않은, 오히려 어렸을 땐 무서운 책은 전혀 읽지 않았을 정도로 공포와는 거리가 멀었던 저는 FEAR 와 데드스페이스를 하면서 조금씩 공포장르의 매력에 눈을 뜨기 시작했습니다(화데? 그때까지도 무서운 건 싫어했었지요. 암네시아는 감당이 안됨ㅠㅠ). FEAR의 동양적인 공포는 지극히 일상적인 소재를 가지고 그 안의 광기를 찾아내어 꽃피우는구나, 데드스페이스의 코즈믹 호러는 역사의 정점, 문명의 극에 도달했다고 자부하는 우리 인간이 얼마나 나약한가에 대한 회의적 성찰이구나, 하는 식으로요.</span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br></span></p><p><span style="font-family: sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">까는 얘기로 시작했으니 까는 걸로 끝낼 게요. FEAR 2,3편은 이미 위에서 깠고, 개인적으론 데드 스페이스 2도 1보다 더 못났지 싶습니다. 아무래도 저는 3인칭이라 할지라도 주인공의 얼굴이 공개되지 않고 대사가 없거나 극히 드물어야 더 감정이입이 잘 되는 가 봅니다. </span></p>
어젯밤에 잠 안와서 XX위키에서 공포 게임에 대해 이리저리 찾아보다 FEAR에 대한 글을 읽고 한때 푹 빠졌던 추억에 젖어 써봤습니다. 근데 중요한 건 그게 아니고, 령 제로 대목을 읽다 붉은 나비(시리즈 2편) 엔딩이 사람 멘탈 붕괴엔 프로라길래 찾아봤는데, 명불허전이네요ㅎㅎ 근데 얼어붙은 나비, 요건 도무지 멘탈을 추스를 수가 없음ㅠ
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