<div>오픈하고 1년후 계층시스템 적용</div> <div>현재플레이중인곳은 1계층</div> <div><br></div> <div>정식서비스 1년이 지난 다음 2계층을 오픈합니다.</div> <div><br></div> <div>2계층은 캐쉬템 캐릭터스탯,스킬은 그대로 나머지 레벨,장비,게임머니를 0으로 새롭게 시작합니다.</div> <div>계층이동간 가지고갈수있는 템은 캐쉬로 봉인하여 이동할수있습니다.</div> <div><br></div> <div>1계층에서 2계층으로 넘어갈시 1계층에있던 장비와 게임머니는 1계층에서만 사용할수있게 제한합니다</div> <div>이러한 이유는 작업장의 속도를 늦추기 위함입니다. </div> <div>어느정도 생각은해봤지만 작업장을 완전히 막기는어려울듯하여 속도는 늦추는게 정답일거같습니다. </div> <div>2계층은 새로운마을과 새로운맵 새로운던전으로 모두다같이 0에서 시작하는겁니다.</div> <div>작업장오토등은 대부분 다음계층으로 갈려고 할것입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 2계층으로 올라갈수있는 캐릭은 어느정도의 재료와 업적점수 같은 제한을 만듭니다.</div> <div>오토들은 제한이 걸려 이동이 쉽지않게 만들고 오토가 어느정도 장비가 갖추어지면</div> <div>다시시작하겠지만 그래봤자 1년후다음계층이 열리기때문에 의미없는짓이 되어버리는겁니다.</div> <div>2계층오픈후 1년후 또 3계층이 열리면 또 똑같이 장비와 게임머니는 0으로 </div> <div>새롭게시작하는겁니다. 계속이런식으로 1년마다 새로운 계층을 준비하셔야합니다.</div> <div><br></div> <div>다음계층에서 시작하는 대부분유저는 오토는 보긴해도 얼마 보지도 못한채 다음계층으로 이동하기</div> <div>때문에 그다지 많은 스트레스는 받지않을거같습니다.</div> <div>물론 경매장도 각계층별로 다르게 적용합니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 한가지문제점은 신규회원 뉴비와 부캐릭 새롭게 시작하는 경우에 대한겁니다</div> <div>2계층 오픈과 동시에 1계층은 난이도를 낮추는겁니다.</div> <div>몹체력과 던전난이도하락 사냥경험치증가등 빠른속도로 1계층클리어를 해주는겁니다.</div> <div>2~3일이면 2계층갈수있는 재료와 점수를 모을수있게 도와줍니다.</div> <div>작업장들 모아둔게임머니들은 쓰레기가 되는순간이죠 </div> <div><br></div> <div>계층마다 각기다른 장비와 게임머니가 적용되어 다른계층으로 이동시 각 계층에서 사용하던</div> <div>장비와 게임머니로 바뀌어시작합니다. </div> <div>2계층에서 플레이중인 유저가 1계층으로 이동하는 이유는 업적시스템을 활용합니다.</div> <div>대부분 한 70%의 업적을 달성하면 2계층을 넘어갈수있게됩니다.</div> <div>하지만 업적을 100%달성하면 보너스 스킬이라던지 계층넘어갈시 특권같은 시스템</div> <div>2계층을 즐기던 유저도 업적때문에 1계층을 플레이할수 있게 됩니다</div> <div><br></div> <div>여기까지 생각중</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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